java基础4(线程)
1.请简单描述什么是并行,什么是并发?
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
通俗易懂版:
你吃饭吃到一半,电话来了,你一直到吃完了以后才去接,这就说明你不支持并发也不 支持并行。
你吃饭吃到一半,电话来了,你停了下来接了电话,接完后继续吃饭,这说明你支持并发。
你吃饭吃到一半,电话来了,你一边打电话一边吃饭,这说明你支持并行。
并发的关键是你有处理多个任务的能力,不一定要同时。
并行的关键是你有同时处理多个任务的能力。
所以它们最关键的点就是:是否是『同时』。
2.请描述什么是进程,什么是线程,进程与线程之间的关系,并举例说明。
进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。
线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程,但一个进程中至少包含一个线程。比如使用迅雷软件下载网络文件时,同时下载多个文件,就使用到了多线程下载。
3.自定义异常类
每一个学生(Student)都有学号,姓名和分数,分数永远不能为负数
如果老师给学生赋值一个负数,抛出一个自定异常
/*
1.定义异常类NoScoreException,继承RuntimeException
a)提供空参和有参构造方法
*/ public class NoScoreException extends RuntimeException {
// 空参构造
public NoScoreException() {
super();
}
// 有参构造
public NoScoreException(String message) {
super(message);
}
}
/*
2.定义学生类(Student)
a)属性:name,score
b)提供空参构造
c)提供有参构造;
i.使用setXxx方法给名称和score赋值
d)提供setter和getter方法
i.在setScore(int score)方法中
1.首先判断,如果score为负数,就抛出NoScoreException,异常信息为:分数不能为负数:xxx.
2.然后在给成员score赋值.
*/ public class Student {
private String name;
private int score;
// 空参构造
public Student() {
super();
}
// c)提供有参构造;
// i.使用setXxx方法给名称和score赋值
public Student(String name,int score){
setName(name);
setScore(score);
}
// d)提供setter和getter方法 public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getScore() {
return score;
}
// i.在setScore(int score)方法中
public void setScore(int score) {
// 1.首先判断,如果score为负数,就抛出NoScoreException,异常信息为:分数不能为负数:xxx.
if(score <0){
throw new NoScoreException(":分数不能为负数:"+score);
}
// 2.然后在给成员score赋值.
this.score = score;
}
}
/*
3.定义测试类Test9
a)提供main方法,在main方法中
i.使用满参构造方法创建Student对象,分数传入一个负数,运行程序
ii.由于一旦遇到异常,后面的代码的将不在执行,所以需要注释掉上面的代码
iii.使用空参构造创建Student对象
iv.调用setScore(int score)方法,传入一个正数,运行程序
v.调用setScore(int score)方法,传入一个负数,运行程序
*/ public class Test9 {
public static void main(String[] args) {
// i.使用满参构造方法创建Student对象,分数传入一个负数,运行程序
// Student s = new Student("景甜", -10);
// ii.由于一旦遇到异常,后面的代码的将不在执行,所以需要注释掉上面的代码 // iii.使用空参构造创建Student对象
Student s = new Student();
// iv.调用setScore(int score)方法,传入一个正数,运行程序
s.setScore(100);
// v.调用setScore(int score)方法,传入一个负数,运行程序
s.setScore(-5);
}
}
4.创建多线程对象,开启多线程。在子线程中输出1-100之间的偶数,主线程输出1-100之间的奇数。
//自定义线程类:
public class MyThread extends Thread { /**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println("子线程打印输出偶数:" + i);
}
}
} }
//测试类:
public class Test11 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread();
//开启线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 1) {
System.out.println("主线程打印输出奇数:" + i);
}
} }
}
5.
创建三个子线程,在每个线程中开启10万次的循环,线程1循环中将循环自增变量i赋值给Integer类型变量 a,线程2循环中将字符串"程序员"赋值给String类型变量b,线程3循环中将字符串"程序员"和循环自增变量i拼接后赋值给String类型变量c
分别计算三个线程完成任务所用的毫秒值
//线程1
public class Thread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
Integer a = i;
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("线程1执行时间:"+(end-start));
}
}
//线程2
public class Thread2 extends Thread{
@Override
public void run() {
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
String b = "程序员";
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("线程2执行时间:"+(end-start));
}
}
//线程3
public class Thread3 extends Thread{
@Override
public void run() {
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
String c = "程序员"+i;
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("========线程3执行时间:"+(end-start));
}
}
//测试类
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
new Thread1().start();
new Thread2().start();
new Thread3().start();
}
}
6.请描述Thread类中的start()方法与run()方法的区别。
答:
线程对象调用run()方法不开启线程,仅是对象调用方法。线程对象调用start()方法开启线程,并让jvm调用run()方法在开启的线程中执行。
7.请描述创建线程的两种方式。
答:
第一种方式是将类声明为 Thread 的子类。
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
第二种方式是声明一个类实现Runnable 接口。
1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,Thread对象才是真正的线程对象。
3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。
8.请编写程序,分别打印主线程的名称和子线程的名称。
要求使用两种方式实现:
第一种方式:继承Thread类。
第二种方法:实现Runnable接口。
// 第一种方式:继承Thread类
/*
* 1.定义一个子线程的类,继承Thread类;
*/
public class SubThread extends Thread {
/*
*2.在子线程类中重写run方法,在run方法中打印子线程的名称;
*/
public void run() {
// 打印子线程的名称
System.out.println("subThread:" + Thread.currentThread().getName());
}
} /*
* 3.定义一个测试类
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 4.在main方法中打印主线程的名称;
System.out.println("main:" + Thread.currentThread().getName());
// 5.在main方法中创建子线程对象;
SubThread st = new SubThread();
// 6.调用子线程对象的start方法,开启子线程。
st.start();
}
}
// 第二种方式:实现Runnable接口
/*
* 1.定义一个子任务类,实现Runnable接口。
*/
public class SubRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 2.在子任务类中重写run方法,在run方法中打印子线程的名称。
System.out.println("SubRunnable:"+ Thread.currentThread().getName());
}
} /*
* 3.定义一个测试类。
*/
public class RunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
// 4.在main方法中打印主线程的名称。
System.out.println("RunnableDemo:"+ Thread.currentThread().getName());
// 5.在main方法中创建一个子任务对象。
SubRunnable r = new SubRunnable();
// 6.在main方法中创建一个Thread类的对象,并把子任务对象传递给Thread类的 构造方法。
Thread t = new Thread(r);
// 7.调用Thread类对象的start方法开启子线程。
t.start();
}
}
9.请描述实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
答:
1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
2. 可以避免java中的单继承的局限性。
3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立。
4. 线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
10.请描述在线程的生命周期中, 有几种状态呢
答:
- NEW(新建) 线程刚被创建,但是并未启动。
- Runnable(可运行)
线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。
- Blocked(锁阻塞)
当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
- Waiting(无限等待)
一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。
- Timed Waiting(计时等待)
同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。
- Teminated(被终止)
因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。
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