转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25168047

程序效果图:

1、下载安装TexturePackerGUI

地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker

2、制作plist文件和png图片

打开TexturePackerGUI,将动画素材拖拽至TexturePackerGUI图片区,填写Output路径及名称,点击工具栏Publish,生成plist、png文件,然后将此2文件放至项目Resources下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvb3lhbmd5dWZ1/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

编敲代码:

bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2)); CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1); //装载plist文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("izmuo.plist", "izmuo.png");
CCArray *array = CCArray::create();
char ptr[10]={0}; //获取每一帧动画,遍历图片名字
for (int i=1; i<10; i++)
{
sprintf(ptr, "%d.png", i);
CCLOG("ptr: %s",ptr);
CCSpriteFrame *spriteframe = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(ptr);
array->addObject(spriteframe); }
//依据帧序列表创建动画对象,指定播放速度
CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(array,0.2f);
//依据动画创建动画动作
CCAnimate *animate = CCAnimate::create(animation);
CCSprite *sprite = CCSprite::create(); //開始运行动作
sprite->setScale(0.5);
sprite->runAction(CCRepeatForever::create(animate));
sprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
this->addChild(sprite); return true;
}

cocos2d+TexturePackerGUI动画制作的更多相关文章

  1. CSS3动画制作

    CSS3动画制作 rotate 绕中心旋转 fadeInPendingFadeOutUp 先渐现,停留2s,再向上滑动并逐渐消失 fadeInUp2D 向上滑动并渐现, 因Animate.css的fa ...

  2. 关于HTML5在动画制作工具Animatron的一些问题

    Animatron是国外一款在线HTML5动画制作工具,网址:www.animatron.com 当然,想使用的话,是需要FQ的. 用animatron制作好的动画是可以下载为代码和GIF的,这时候付 ...

  3. MFC实现Gif动画制作工具

    每天来博客园逛,看里面各种好文章,发现自己已经许久没有分享点什么了. 前几天用MFC设计了一个小型的Gif动画制作工具,思路如下: 1.支持图片格式:"*.jpg","* ...

  4. VS2008+GDI实现多幅图像的GIF动画制作

    相信很多朋友和我一样,经常由于这或那的原因,需制作一些特定格式的图像.如开发过程中需要给菜单.工具条及按钮等添加对应的图形标识,通过代码或资源导入方式加载这些图像时往往会有较高的格式要求. 比如,为按 ...

  5. 分享2D Unity游戏的动画制作经验

    作者:Alex Rose Unity近期宣布推出额外的2D游戏支持,加入了Box 2D物理和一个精灵管理器. 但这里还是有些技巧须要牢记在心.逐帧更改图像仅仅是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色执 ...

  6. [cocos2d] 调用动画方法

    利用texture atlases生成动画 中讲到如何添加动画,如果想要调用已添加的动画怎么办? 在1.0.1版本以前的cocos2d添加动画的方法为: CCAnimation *anim = [CC ...

  7. 手游[追忆之青]动画导演:2D动画制作技巧

    转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264591 GameLook报道/由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发 ...

  8. unity中的动画制作方法

    Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 D ...

  9. 纯干货!live2d动画制作简述以及踩坑

    本文来自网易云社区,转载务必请注明出处. 1. 概述 live2d是由日本Cybernoids公司开发,通过扭曲像素位置营造伪3d空间感的二维动画软件.官网下载安装包直接安装可以得到两种软件,分别是C ...

随机推荐

  1. CodeForces - 706B 二分stl

    #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #incl ...

  2. TIBCO EMS安装部署

    创建用户 groupadd -g 800 tibcouseradd -u 801 -g tibco -d /home/tibco/ -s /bin/bash tibco 目前关于sharedatast ...

  3. C/C++程序在main之前执行代码

    来源:<周哥教IT.C语言深学活用>https://ke.qq.com/course/242707#tuin=a71606 我们在学习C/C++语言的时候,通常认为main函数是整个程序执 ...

  4. JS模块化开发----require.js

    前言 前端开发中,起初只要在script标签中嵌入几十上百行代码就能实现一些基本的交互效果,后来js得到重视,应用也广泛起来了,jQuery,Ajax,Node.Js,MVC,MVVM等的助力也使得前 ...

  5. openstack学习心得:keystone 架构、概念、访问流程

    1.keystone 介绍及其组成 OpenStack Identity 服务提供了一个单一的功能集合,包括管理认证,授权和服务目录. Identity 服务通常作为和用户第一个交互的服务.一旦认证成 ...

  6. ARM开发板链接shell

    1.用网线插入开发板(最好链接路由器) 2.启动开发板(可以用U盘启动) 执行 #run bootusb 3.联网 #ifconfig eth0 up #udhcpc或者#dhclient wan # ...

  7. vue新手入门——vue-cli搭建

    首先说明,以下内容vue官网都有文档,如果觉得麻烦啰嗦,请移步至 安装-vue.js . 准备工作: 1.下载并安装node环境,一般情况下安装好node之后,npm也会安装好.具体安装的话,百度大概 ...

  8. Celery 源码解析六:Events 的实现

    在 Celery 中,除了远程控制之外,还有一个元素可以让我们对分布式中的任务的状态有所掌控,而且从实际意义上来说,这个元素对 Celery 更为重要,这就是在本文中将要说到的 Event. 在 Ce ...

  9. 移动应用开发者最应该知道的8款SDK

    2017年双11全球狂欢节结束后,据大数据公司统计显示,2017年双11全网销售额达2539.7亿,移动端销售占比91.2%.不难看出,智能手机因随身携带.时刻在线等特点,已取代PC,成为网络生活新的 ...

  10. MeshRenderer组件及相关API

    MeshRenderer:网格过滤器,用于"渲染"显示模型. Cast Shodows:是否投射阴影.(on:开.off:关) Receive Shodows:是否接收阴影. Ma ...