cocos2d+TexturePackerGUI动画制作
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程序效果图:
1、下载安装TexturePackerGUI
地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker
2、制作plist文件和png图片
打开TexturePackerGUI,将动画素材拖拽至TexturePackerGUI图片区,填写Output路径及名称,点击工具栏Publish,生成plist、png文件,然后将此2文件放至项目Resources下:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvb3lhbmd5dWZ1/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
编敲代码:
bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2)); CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1); //装载plist文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("izmuo.plist", "izmuo.png");
CCArray *array = CCArray::create();
char ptr[10]={0}; //获取每一帧动画,遍历图片名字
for (int i=1; i<10; i++)
{
sprintf(ptr, "%d.png", i);
CCLOG("ptr: %s",ptr);
CCSpriteFrame *spriteframe = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(ptr);
array->addObject(spriteframe); }
//依据帧序列表创建动画对象,指定播放速度
CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(array,0.2f);
//依据动画创建动画动作
CCAnimate *animate = CCAnimate::create(animation);
CCSprite *sprite = CCSprite::create(); //開始运行动作
sprite->setScale(0.5);
sprite->runAction(CCRepeatForever::create(animate));
sprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
this->addChild(sprite); return true;
}
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