前言

笔者因为项目需要自定义相机,所以了解了一下 Android 关于 camera 这块的 API。Android SDK 21(LOLLIPOP) 开始已经弃用了之前的 Camera 类,提供了 camera2 相关 API,目前网上关于 camera2 API 介绍的资料比较少,笔者搜集网上资料,结合自己的实践,在这里做一个总结。

流程

因为 camera2 提供的接口比较多,虽然很灵活,但是也增加了使用的复杂度。首先来大致了解一下调用 camera2 的流程,方便我们理清思路。

要显示相机捕捉的画面,只需要三步:初始化相机,预览,更新预览。也就是上图中左侧的部分。要实现这三步,需要用到的主要接口类和它们的作用步骤如上图右侧部分所示。下面就用代码来详解一下。

案例

首先创建一个相机界面:

activity_camera.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"> <TextureView
android:id="@+id/camera_texture_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" /> <ImageButton
android:id="@+id/capture_ib"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:layout_gravity="bottom|center"
android:background="@drawable/send_pres"/> </LinearLayout>

界面很简单,只有一个 TexureView 和一个按钮。

接下来在 Activity 中初始化并显示相机捕捉的画面。

首先要解决的一个问题就是画面拉伸的问题。

要解决这个问题,首先要从 TextureView 下手。

CameraActivity.java

mTextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
mWidth = width;
mHeight = height;
getCameraId();
openCamera();
} @Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int i, int i1) { } @Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
return false;
} @Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) { }
});

在 onSurfaceTextureAvailable 中初始化相机。通过 CameraManager 对象 openCamera,这正是流程图中 Init 步骤中的第一步。openCamera 有三个参数,第一个是 String 类型的 cameraId,第二个是 CameraDevice.StateCallback,第三个是 Handler。这里我们要声明一个 StateCallback:

private CameraDevice.StateCallback mCameraDeviceStateCallback = new CameraDevice.StateCallback() {
@Override
public void onOpened(CameraDevice cameraDevice) {
mCameraDevice = cameraDevice;
createCameraPreview();
} @Override
public void onDisconnected(CameraDevice cameraDevice) {
mCameraDevice.close();
mCameraDevice = null;
} @Override
public void onError(CameraDevice cameraDevice, int i) {
mCameraDevice.close();
mCameraDevice = null;
}
};

可以看到,在 camera 准备完毕之后就可以创建预览界面了。解决画面拉伸的问题就是要为预览界面设置一个合适比例的 SurfaceTexture buffer size。

private void createCameraPreview() {
try {
SurfaceTexture texture = mTextureView.getSurfaceTexture();
assert texture != null;
CameraCharacteristics characteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);
int deviceOrientation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getOrientation();
int totalRotation = sensorToDeviceRotation(characteristics, deviceOrientation);
boolean swapRotation = totalRotation == 90 || totalRotation == 270;
int rotatedWidth = mWidth;
int rotatedHeight = mHeight;
if (swapRotation) {
rotatedWidth = mHeight;
rotatedHeight = mWidth;
}
mPreviewSize = getPreferredPreviewSize(map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class), rotatedWidth, rotatedHeight);
texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());
Log.e("CameraActivity", "OptimalSize width: " + mPreviewSize.getWidth() + " height: " + mPreviewSize.getHeight());
...

这里根据当前设备及传感器的旋转角度来判断是否交换宽高值,然后通过 CameraCharacteristics 来得到最适合当前大小比例的宽高,然后把这个宽高设置给 SurfaceTexture 。

private Size getPreferredPreviewSize(Size[] sizes, int width, int height) {
List<Size> collectorSizes = new ArrayList<>();
for (Size option : sizes) {
if (width > height) {
if (option.getWidth() > width && option.getHeight() > height) {
collectorSizes.add(option);
}
} else {
if (option.getHeight() > width && option.getWidth() > height) {
collectorSizes.add(option);
}
}
}
if (collectorSizes.size() > 0) {
return Collections.min(collectorSizes, new Comparator<Size>() {
@Override
public int compare(Size s1, Size s2) {
return Long.signum(s1.getWidth() * s1.getHeight() - s2.getWidth() * s2.getHeight());
}
});
}
return sizes[0];
}

这里 Sizes 是相机返回的支持的分辨率,从我们传递的参数找找到一个最接近的分辨率。

接下来就要通过 CaptureRequest.Builder以及 CameraCaptureSession.StateCallback 来创建及更新预览界面:

...
Surface surface = new Surface(texture);
mBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
// 设置预览对象
mBuilder.addTarget(surface);
mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() {
@Override
public void onConfigured(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
if (null == mCameraDevice) {
return;
}
mSession = cameraCaptureSession;
mBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_MODE, CameraMetadata.CONTROL_MODE_AUTO);
try {
// 不停地将捕捉的画面更新到 TextureView
mSession.setRepeatingRequest(mBuilder.build(), mSessionCaptureCallback, mBackgroundHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
Toast.makeText(CameraActivity.this, "Camera configuration change", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}

这样就完成了自定义相机第一步,源码地址请戳这里。

作者:KenChoi - 极光

原文:Android 用 camera2 API 自定义相机

知乎专栏:极光日报

Android 用 camera2 API 自定义相机的更多相关文章

  1. Android L Camera2 API 使用实例程序汇总

    在网上发现几个使用Camera API2开发的实例程序,总结一下方便后续参考: 1.Camera2 Basic : https://github.com/googlesamples/android-C ...

  2. Android Multimedia框架总结(十四)Camera框架初识及自定义相机案例

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52738492 前言:国庆节告一段 ...

  3. android 自定义相机

    老规矩,先上一下项目地址:GitHub:https://github.com/xiangzhihong/CameraDemo 方式: 调用Camera API 自定义相机 调用系统相机 由于需求不同, ...

  4. Android 5.0 API

    Android 5.0 (LOLLIPOP) 为用户和应用开发者提供了新功能.本文旨在介绍其中最值得关注的新 API. 如果您有已发布的应用,请务必看一看 Android 5.0 行为变更,了解您的应 ...

  5. Android 5.0 API新增和改进

    开始开发 要构建 Android 5.0 版应用,您必须先下载 Android SDK,然后使用 SDK 管理器下载 Android 5.0 SDK 平台和系统映像. 更新您的目标 API 级别 要进 ...

  6. Android Camera API/Camera2 API 相机预览及滤镜、贴纸等处理

    Android Lollipop 添加了Camera2 API,并将原来的Camera API标记为废弃了.相对原来的Camera API来说.Camera2是又一次定义的相机 API,也重构了相机 ...

  7. Android相机使用(系统相机、自定义相机、大图片处理)

    本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显示出来,该例子也会涉及到Android加载大图片时候的处理(避免OOM),还有简要提一下有些人Surf ...

  8. Android自定义相机拍照、图片裁剪的实现

    最近项目里面又要加一个拍照搜题的功能,也就是用户对着不会做的题目拍一张照片,将照片的文字使用ocr识别出来,再调用题库搜索接口搜索出来展示给用户,类似于小猿搜题.学霸君等app. 其实Android提 ...

  9. Android调用系统相机、自定义相机、处理大图片

    Android调用系统相机和自定义相机实例 本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显示出来,该例子也会涉及到Android加载大图片时候的处理 ...

随机推荐

  1. 用C++编一程序,先输出一行sun mon tue wed thu fri fri,接着使用右对齐打印出日期,像日历那样

    用C++编一程序,先输出一行sun mon tue wed thu fri fri,接着使用右对齐打印出日期,像日历那样 先输出一行sun mon tue wed thu fri fri,再提醒用户输 ...

  2. 一种基于路网图层的GPS轨迹优化方案

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 GPS数据正常情况下有20M左右的偏移,在遇到高楼和桥梁等情况 ...

  3. 每天一个linux命令(44)--ss命令

    ss 是 socket statistics 的缩写.顾名思义,ss 命令可以用来获取socket 统计信息,它可以显示和netstat 类似的内容.但 ss 的优势在于它能够显示更多更详细的有关TC ...

  4. 道路修建 2(自创题+题解)(From NOI2011)

    道路修建这道题想来各位不陌生(传送门在此——Bzoj2435),看了此题,一开始以为是最初各个点处于分散状态,然后做了一下,直到发现标程都有点问题,才发现原题是说本来各点已经处于连接完毕的状态(phi ...

  5. 1692: [Usaco2007 Dec]队列变换(BZOJ1640强化版)

    1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 682  Solved: 280[Submit][Sta ...

  6. python 机器学习 决策树

    决策树(Decision Trees ,DTs)是一种无监督的学习方法,用于分类和回归. 优点:计算复杂度不高,输出结果易于理解,对中间值缺失不敏感,可以处理不相关的特征数据缺点:可能会产生过度匹配的 ...

  7. Exchange 2016 体系结构

    Exchange Server 2016 使用一个构建基块体系结构,提供电子邮件服务,以便在各种规模的组织(从小型组织到最大规模的跨国企业)进行部署.这种体系结构如下图所示.包含两个角色,邮箱服务器角 ...

  8. Python Number(数字)

    ---Number类型的细节,其包含的基本数字类型 ---Number基本数字类型之间的数值转换 ---Number上面的数学函数,有些可以直接调用,有些需要导入库 参见http://www.runo ...

  9. Struts2之OGNL表达式

    OGNL(Object-Graph Navigation Language的简称),对象图导航语言,它是一门表达式语言,除了用来设置和获取Java对象的属性之外,另外提供诸如集合的投影和过滤以及lam ...

  10. 关于Trie KMP AC自动机

    个人认为trie,KMP,AC自动机是思想非常明确的,AC自动机的性质是与KMP算法的思想类似的(失配后跳转) 而KMP是线性的,AC自动机是在tire树上跑KMP,为方便那些不会用指针的小朋友(我也 ...