Android 用 camera2 API 自定义相机
前言
笔者因为项目需要自定义相机,所以了解了一下 Android 关于 camera 这块的 API。Android SDK 21(LOLLIPOP) 开始已经弃用了之前的 Camera 类,提供了 camera2 相关 API,目前网上关于 camera2 API 介绍的资料比较少,笔者搜集网上资料,结合自己的实践,在这里做一个总结。
流程
因为 camera2 提供的接口比较多,虽然很灵活,但是也增加了使用的复杂度。首先来大致了解一下调用 camera2 的流程,方便我们理清思路。

要显示相机捕捉的画面,只需要三步:初始化相机,预览,更新预览。也就是上图中左侧的部分。要实现这三步,需要用到的主要接口类和它们的作用步骤如上图右侧部分所示。下面就用代码来详解一下。
案例
首先创建一个相机界面:
activity_camera.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<TextureView
android:id="@+id/camera_texture_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<ImageButton
android:id="@+id/capture_ib"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:layout_gravity="bottom|center"
android:background="@drawable/send_pres"/>
</LinearLayout>
界面很简单,只有一个 TexureView 和一个按钮。
接下来在 Activity 中初始化并显示相机捕捉的画面。
首先要解决的一个问题就是画面拉伸的问题。
要解决这个问题,首先要从 TextureView 下手。
CameraActivity.java
mTextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
mWidth = width;
mHeight = height;
getCameraId();
openCamera();
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int i, int i1) {
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
return false;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) {
}
});
在 onSurfaceTextureAvailable 中初始化相机。通过 CameraManager 对象 openCamera,这正是流程图中 Init 步骤中的第一步。openCamera 有三个参数,第一个是 String 类型的 cameraId,第二个是 CameraDevice.StateCallback,第三个是 Handler。这里我们要声明一个 StateCallback:
private CameraDevice.StateCallback mCameraDeviceStateCallback = new CameraDevice.StateCallback() {
@Override
public void onOpened(CameraDevice cameraDevice) {
mCameraDevice = cameraDevice;
createCameraPreview();
}
@Override
public void onDisconnected(CameraDevice cameraDevice) {
mCameraDevice.close();
mCameraDevice = null;
}
@Override
public void onError(CameraDevice cameraDevice, int i) {
mCameraDevice.close();
mCameraDevice = null;
}
};
可以看到,在 camera 准备完毕之后就可以创建预览界面了。解决画面拉伸的问题就是要为预览界面设置一个合适比例的 SurfaceTexture buffer size。
private void createCameraPreview() {
try {
SurfaceTexture texture = mTextureView.getSurfaceTexture();
assert texture != null;
CameraCharacteristics characteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);
int deviceOrientation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getOrientation();
int totalRotation = sensorToDeviceRotation(characteristics, deviceOrientation);
boolean swapRotation = totalRotation == 90 || totalRotation == 270;
int rotatedWidth = mWidth;
int rotatedHeight = mHeight;
if (swapRotation) {
rotatedWidth = mHeight;
rotatedHeight = mWidth;
}
mPreviewSize = getPreferredPreviewSize(map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class), rotatedWidth, rotatedHeight);
texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());
Log.e("CameraActivity", "OptimalSize width: " + mPreviewSize.getWidth() + " height: " + mPreviewSize.getHeight());
...
这里根据当前设备及传感器的旋转角度来判断是否交换宽高值,然后通过 CameraCharacteristics 来得到最适合当前大小比例的宽高,然后把这个宽高设置给 SurfaceTexture 。
private Size getPreferredPreviewSize(Size[] sizes, int width, int height) {
List<Size> collectorSizes = new ArrayList<>();
for (Size option : sizes) {
if (width > height) {
if (option.getWidth() > width && option.getHeight() > height) {
collectorSizes.add(option);
}
} else {
if (option.getHeight() > width && option.getWidth() > height) {
collectorSizes.add(option);
}
}
}
if (collectorSizes.size() > 0) {
return Collections.min(collectorSizes, new Comparator<Size>() {
@Override
public int compare(Size s1, Size s2) {
return Long.signum(s1.getWidth() * s1.getHeight() - s2.getWidth() * s2.getHeight());
}
});
}
return sizes[0];
}
这里 Sizes 是相机返回的支持的分辨率,从我们传递的参数找找到一个最接近的分辨率。
接下来就要通过 CaptureRequest.Builder以及 CameraCaptureSession.StateCallback 来创建及更新预览界面:
...
Surface surface = new Surface(texture);
mBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
// 设置预览对象
mBuilder.addTarget(surface);
mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() {
@Override
public void onConfigured(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
if (null == mCameraDevice) {
return;
}
mSession = cameraCaptureSession;
mBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_MODE, CameraMetadata.CONTROL_MODE_AUTO);
try {
// 不停地将捕捉的画面更新到 TextureView
mSession.setRepeatingRequest(mBuilder.build(), mSessionCaptureCallback, mBackgroundHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
Toast.makeText(CameraActivity.this, "Camera configuration change", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
这样就完成了自定义相机第一步,源码地址请戳这里。
作者:KenChoi - 极光
原文:Android 用 camera2 API 自定义相机
知乎专栏:极光日报
Android 用 camera2 API 自定义相机的更多相关文章
- Android L Camera2 API 使用实例程序汇总
在网上发现几个使用Camera API2开发的实例程序,总结一下方便后续参考: 1.Camera2 Basic : https://github.com/googlesamples/android-C ...
- Android Multimedia框架总结(十四)Camera框架初识及自定义相机案例
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52738492 前言:国庆节告一段 ...
- android 自定义相机
老规矩,先上一下项目地址:GitHub:https://github.com/xiangzhihong/CameraDemo 方式: 调用Camera API 自定义相机 调用系统相机 由于需求不同, ...
- Android 5.0 API
Android 5.0 (LOLLIPOP) 为用户和应用开发者提供了新功能.本文旨在介绍其中最值得关注的新 API. 如果您有已发布的应用,请务必看一看 Android 5.0 行为变更,了解您的应 ...
- Android 5.0 API新增和改进
开始开发 要构建 Android 5.0 版应用,您必须先下载 Android SDK,然后使用 SDK 管理器下载 Android 5.0 SDK 平台和系统映像. 更新您的目标 API 级别 要进 ...
- Android Camera API/Camera2 API 相机预览及滤镜、贴纸等处理
Android Lollipop 添加了Camera2 API,并将原来的Camera API标记为废弃了.相对原来的Camera API来说.Camera2是又一次定义的相机 API,也重构了相机 ...
- Android相机使用(系统相机、自定义相机、大图片处理)
本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显示出来,该例子也会涉及到Android加载大图片时候的处理(避免OOM),还有简要提一下有些人Surf ...
- Android自定义相机拍照、图片裁剪的实现
最近项目里面又要加一个拍照搜题的功能,也就是用户对着不会做的题目拍一张照片,将照片的文字使用ocr识别出来,再调用题库搜索接口搜索出来展示给用户,类似于小猿搜题.学霸君等app. 其实Android提 ...
- Android调用系统相机、自定义相机、处理大图片
Android调用系统相机和自定义相机实例 本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显示出来,该例子也会涉及到Android加载大图片时候的处理 ...
随机推荐
- php 手动搭建环境
php手动搭建环境有好多种组合,版本号不一致,会导致搭建失败. 我搭建的组合是: php5.6+MySQL5.6+Apache2.4的组合. 一.PHP语言包下载 首先从官网上下载php5.6 htt ...
- 前端发展态势 && 前端工作流程个人浅析
于在未开启cleartype的情况下,一些中文字体在非偶数字号下的显示效果欠佳,所以一般建议使用12.14.16.18.22px等偶数字号.也就 是对某个分辨率选择离它最近的偶数字号.例如:屏幕横向分 ...
- 微软.NET年芳15:我在Azure上搭建Photon服务器(C#.NET)
网上火热的“微软.NET年芳15”文章,我也得写点什么嘛,毕竟我还是现任的微软MVP. 摘录网上的“.NET 15周年”信息如下: 微软的 .NET 框架本周迎来了 15 岁生日..NET 的第一个版 ...
- hdoj 1257 DP||贪心
最少拦截系统 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Subm ...
- Selenium 显示等待和隐式等待
1. 设置显示等待 Java代码: 1 2 3 4 5 public static WebElement WaitForElement(WebDriver driver, String locator ...
- Struts2学习笔记④
刚才看书发现了一个问题,就是ActionSupport和Action接口的区别没搞清楚,弄得我以为我之前的代码写错了.其实ActionSupport已经实现了Action接口了,实际开发中也很少使用A ...
- xml与json的原理,区别,优缺点.
1.定义介绍 (1).XML定义扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据.定义数据类型,是一种允许 ...
- Raft算法,从学习到忘记
Raft算法,从学习到忘记 --Raft算法阅读笔记. --Github 概述 说到分布式一致性算法,可能大多数人的第一反应是paxos算法.但是paxos算法一直以来都被认为是难以理解,难以实现.S ...
- JavaWeb之Filter过滤器
原本计划这一篇来总结JSP,由于JSP的内容比较多,又想着晚上跑跑步减减肥,所以今天先介绍Filter以及它的使用举例,这样的话还有些时间可以锻炼锻炼.言归正传,过滤器从字面理解她的话有拦网.过滤的功 ...
- js页面跳转常用的几种方式
第一种: <script language="javascript" type="text/javascript"> window.location ...