站立式会议照片

1、本次会议为第二次 Meeting会议;

2、本次会议在中午12:30,在陆大楼召开,本次会议为30分钟讨论昨天的任务完成情况以及接下来的任务安排。

每个人的工作分配

成 员 昨天已完成的任务 今日计划完成的任务
胡丹丹 学习手机app开发的总体流程,加强Java语言的学习掌握 前端界面的排版设计及思考与学习如何代码实现
曾丽君 学习手机app开发的总体流程,加强Java语言的学习掌握 前端界面的排版设计及思考与学习如何代码实现
王艳秋 学习手机app开发的总体流程,加强Java语言的学习掌握 前端界面的排版设计及思考与学习如何代码实现
陈 雄 学习手机app开发的总体流程,加强Java语言的学习掌握 搭建APP开发所需要的安卓环境,每日任务的原型设计代码实现
骆杰宁 学习手机app开发的总体流程,加强Java语言的学习掌握 搭建APP开发所需要的安卓环境,每日任务的原型设计代码实现
王钧任 学习手机app开发的总体流程,加强Java语言的学习掌握 搭建APP开发所需要的安卓环境,每日任务的原型设计代码实现

工作中遇到的困难:团队成员对于APP的开发都很陌生,需要学习的地方特别多,成员编程的基础较为薄弱,并且团队中大多数队员都有校外培训,导致进展很缓慢。所以队友之间更要互相体谅,共同学习,共同进步。

项目燃尽图

燃尽图通过统计在迭代周期内每天的剩余的工作量,来跟踪进度的偏差。 横轴表示迭代内的工作天,纵轴表示剩余的工作量。实际线表示团队实际工作进展,参考线表示预期进展,实际线高于参考线说明工作进度滞后。

五、代码/文档签入记录

https://git.coding.net/wjunren/running.git

【Alpha】Daily Scrum Meeting——Day2的更多相关文章

  1. 【Alpha】Daily Scrum Meeting

    一 博客集合贴 11月15日 [Alpha]Daily Scrum Meeting——blog1 11月18日 [Alpha]Daily Scrum Meeting——blog2 11月19日 [Al ...

  2. 【Alpha】Daily Scrum Meeting第十次

    一.本次Daily Scrum Meeting主要内容 每个人学习情况 测试的任务的安排 Alpha版本展示的具体内容 二.任务安排 学号尾数 昨天做的任务 今天做的任务 任务用时 612 完成将计时 ...

  3. 【Alpha】Daily Scrum Meeting第三次

    本次随笔调换了展示顺序,把重要的内容放前面. 一.本次Daily Scrum Meeting主要内容 说明要完成alpha版本还需要哪些功能 对这些功能进行分析和实现方式的讨论 强调编码规范和变量命名 ...

  4. 【Alpha】Daily Scrum Meeting第一次

    一.本次Daily Scrum Meeting主要内容 代码任务细分 服务器搭建 每个人时间分配及安排 二.项目进展 学号尾数 今天做的任务 任务完成度 明天要做的任务 612 写代码框架 30% 主 ...

  5. 【Alpha】Daily Scrum Meeting第五次

    一.本次Daily Scrum Meeting主要内容 每个人学习情况 任务安排 界面设计问题,怎样让界面更好看? 二.任务安排 学号尾数 昨天做的任务 今天的任务 明天的任务 612 时间轴控件优化 ...

  6. 【Alpha】Daily Scrum Meeting第二次

    一.Daily Scrum Meeting照片 二.Burndown Chart 由于此次项目延期7天,因此Burndown Chart较第一次会变宽 三.项目进展 登陆模块已经能和服务器交流 可以使 ...

  7. 【Alpha】Daily Scrum Meeting第四次

    之前没领悟到Daily Scrum Meeting的精髓,认为要做出些东西才敢拿出来. 在范老师提醒我们保持有节奏的迭代后,我们意识到之前的想法是不符合Daily Scrum Meeting的思想的. ...

  8. 【Alpha】Daily Scrum Meeting第六次

    一.本次Daily Scrum Meeting主要内容 各队员的任务完成情况 接下去要做的任务有哪些方面的问题 二.项目进展 学号尾数 今日已完成任务 接下去要做 502 统一Excel表头数据的英文 ...

  9. 【Alpha】Daily Scrum Meeting第七次

    一.本次Daily Scrum Meeting主要内容 各队员的任务完成情况 文件选择器布局只是暂时使用,后期会改方式,放在后面解决. 接下去都要做什么 二.项目进展 学号尾数 今日已完成任务 接下去 ...

随机推荐

  1. Java获取指定时间的毫秒值的方法

    有以下两种方法获取指定时间的毫秒值: 1.Calendar类 先由getInstance获取Calendar对象,然后用clear方法将时间重置为(1970.1.1 00:00:00),接下来用set ...

  2. [算法题] 3Sum Closest

    题目内容 Given an array S of n integers, find three integers in S such that the sum is closest to a give ...

  3. python编程基础知识—列表(一)

    1 列表 用[]来表示列表,并用逗号分隔其中的元素.如: B=['trek','cannondale','redline','specialized'] print(B) ['trek', 'cann ...

  4. 使用OracleDBLink进行数据库之间对象的访问操作

    Oracle中自带了DBLink功能,它的作用是将多个oracle数据库逻辑上看成一个数据库,也就是说在一个数据库中可以操作另一个数据库中的对象,例如我们新建了一个数据database1,我们需要操作 ...

  5. Python 第五天

    函数式编程 高阶函数 1.变量可指向函数 func = abs print(func(-1)) #1 2.函数可以作为参数传入另外的函数这也就是高阶函数 def add(x,y,func): prin ...

  6. CentOS 7 服务器配置--配置Tomcat开机启动

    #编辑Tomcat的文件,追加内容 vi /data/tomcat/apache-tomcat-8.0.43/bin/catalina.sh #追加内容,在CLASSPATH= 上面的第三行 CATA ...

  7. JAVA中的四种引用以及ReferenceQueue和WeakHashMap的使用示例

    简介: 本文主要介绍JAVA中的四种引用: StrongReference(强引用).SoftReferenc(软引用).WeakReferenc(弱引用).PhantomReference(虚引用) ...

  8. Andrew Ng机器学习课程笔记--week1(机器学习介绍及线性回归)

    title: Andrew Ng机器学习课程笔记--week1(机器学习介绍及线性回归) tags: 机器学习, 学习笔记 grammar_cjkRuby: true --- 之前看过一遍,但是总是模 ...

  9. 自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发

    自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来查看代码修改后运行结果.这种手动的方式费时费力,降低了开发效率.另外,如果我们使 ...

  10. 用户管理-linux基础

    用户管理 useradd -u -g -G(附加组) ,-c -d -s -r(创建系统用户)   -M (不创建家目录)    思考:删除user1用户家目录,如何还原.        可以#cp ...