.10-Vue源码之Watcher(1)
上一节最后再次调用了mount函数,我发现竟然跳到了7000多行的那个函数,之前我还说因为声明早了被覆盖,看来我错了!
就是这个函数:
// Line-7531
Vue$3.prototype.$mount = function(el, hydrating) {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined;
return mountComponent(this, el, hydrating)
};
第一步query就不用看了,el此时是一个DOM节点,所以直接返回,然后调用了mountComponent函数。
// Line-2375
function mountComponent(vm, el, hydrating) {
vm.$el = el;
/* 检测vm.$options.render */ // 调用钩子函数
callHook(vm, 'beforeMount'); var updateComponent;
/* istanbul ignore if */
if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) {
/* 标记vue-perf */
} else {
updateComponent = function() {
vm._update(vm._render(), hydrating);
};
} // 生成中间件watcher
vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop);
hydrating = false; // 调用最后一个钩子函数
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true;
callHook(vm, 'mounted');
}
return vm
}
这个函数做了三件事,调用beforeMount钩子函数,生成Watcher对象,接着调用mounted钩子函数。
数据双绑、AST对象处理完后,这里的Watcher对象负责将两者联系到一起,上一张网上的图片:

可以看到,之前以前把所有的组件都过了一遍,目前就剩一个Watcher了。
构造新的Watcher对象传了3个参数,当前vue实例、updateComponent函数、空函数。
// Line-2697
var Watcher = function Watcher(vm, expOrFn, cb, options) {
this.vm = vm;
// 当前Watcher添加到vue实例上
vm._watchers.push(this);
// 参数配置 默认为false
if (options) {
this.deep = !!options.deep;
this.user = !!options.user;
this.lazy = !!options.lazy;
this.sync = !!options.sync;
} else {
this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false;
}
this.cb = cb;
this.id = ++uid$2;
this.active = true;
this.dirty = this.lazy; // for lazy watchers
this.deps = [];
this.newDeps = [];
// 内容不可重复的数组对象
this.depIds = new _Set();
this.newDepIds = new _Set();
// 把函数变成字符串形式`
this.expression = expOrFn.toString();
// parse expression for getter
if (typeof expOrFn === 'function') {
this.getter = expOrFn;
} else {
this.getter = parsePath(expOrFn);
if (!this.getter) {
this.getter = function() {};
"development" !== 'production' && warn(
"Failed watching path: \"" + expOrFn + "\" " +
'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' +
'For full control, use a function instead.',
vm
);
}
}
// 不是懒加载类型调用get
this.value = this.lazy ?
undefined :
this.get();
};
该构造函数添加了一堆属性,第二个参数由于是函数,直接作为getter属性加到watcher上,将字符串后则作为expression属性。
最后有一个value属性,由于lazy为false,调用原型函数get进行赋值:
// Line-2746
Watcher.prototype.get = function get() {
pushTarget(this);
var value;
var vm = this.vm;
if (this.user) {
try {
value = this.getter.call(vm, vm);
} catch (e) {
handleError(e, vm, ("getter for watcher \"" + (this.expression) + "\""));
}
} else {
// 调用之前的updateComponent
value = this.getter.call(vm, vm);
}
// "touch" every property so they are all tracked as
// dependencies for deep watching
if (this.deep) {
traverse(value);
}
popTarget();
this.cleanupDeps();
return value
}; // Line-750
Dep.target = null;
var targetStack = []; function pushTarget(_target) {
// 默认为null
if (Dep.target) {
targetStack.push(Dep.target);
}
// 依赖目前标记为当前watcher
Dep.target = _target;
} function popTarget() {
Dep.target = targetStack.pop();
}
原型方法get中,先设置了依赖收集数组Dep的target值,user属性暂时不清楚意思,跳到了else分支,调用了getter函数。而getter就是之前的updateComponent函数:
// Line-2422
updateComponent = function() {
vm._update(vm._render(), hydrating);
};
这个函数不接受参数,所以说传进来的两个vm并没有什么卵用,调用这个函数会接着调用_update函数,这个是挂载到vue原型的方法:
// Line-2422
Vue.prototype._render = function() {
var vm = this;
var ref = vm.$options;
var render = ref.render;
var staticRenderFns = ref.staticRenderFns;
var _parentVnode = ref._parentVnode;
// 检测是否已挂载
if (vm._isMounted) {
// clone slot nodes on re-renders
for (var key in vm.$slots) {
vm.$slots[key] = cloneVNodes(vm.$slots[key]);
}
}
// 都没有
vm.$scopedSlots = (_parentVnode && _parentVnode.data.scopedSlots) || emptyObject;
if (staticRenderFns && !vm._staticTrees) {
vm._staticTrees = [];
}
vm.$vnode = _parentVnode;
// render self
var vnode;
try {
// 调用之前的render字符串函数
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
} catch (e) {
/* handler error */
}
// return empty vnode in case the render function errored out
if (!(vnode instanceof VNode)) {
/* 报错 */
vnode = createEmptyVNode();
}
// set parent
vnode.parent = _parentVnode;
return vnode
};
方法获取了一些vue实例的参数,比较重点的是render函数,调用了之前字符串后的ast对象:
在这里有点不一样的地方,接下来的跳转有点蒙,下节再说。

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