java多线程系列(五)---synchronized ReentrantLock volatile Atomic 原理分析

前言:如有不正确的地方,还望指正。

目录

Synchronized

原理

  • synchronized关键字是通过字节码指令来实现的
  • synchronized关键字编译后会在同步块前后形成monitorenter和monitorexit两个字节码指令
  • 执行monitorenter指令时需要先获得对象的锁(每个对象有一个监视器锁monitor),如果这个对象没被锁或者当前线程已经获得此锁(也就是重入锁),那么锁的计数器+1。如果获取失败,那么当前线程阻塞,直到锁被对另一个线程释放
  • 执行monitorexit指令时,计数器减一,当为0的时候锁释放
class Test
{
public int i=1;
public void test()
{
synchronized (this)
{
i++;
}
}
}
  • 反编译后结果

volatile

作用

  • 保证变量对所有的线程的可见性,当一个线程修改了这个变量的值,其他线程可以立即知道这个新值(之所以有可见性的问题,是因为java的内存模型)

原理

  • 所有变量都存在主内存,每条线程有自己的工作内存,工作内存保存了被该线程使用的变量的主内存副本拷贝
  • 线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,不能直接读写主内存的变量,也就是必须先通过工作内存
  • 一个线程不能访问另一个线程的工作内存
  • volatile保证了变量更新的时候能够立即同步到主内存,使用变量的时候能立即从主内存刷新到工作内存,这样就保证了变量的可见性
  • 实际上是通过内存屏障来实现的。语义上,内存屏障之前的所有写操作都要写入内存;内存屏障之后的读操作都可以获得同步屏障之前的写操作的结果。

Atomic

作用

  • 当有多个线程同时对单个(包括基本类型及引用类型)变量进行操作时,具有排他性,即当多个线程同时对该变量的值进行更新时,仅有一个线程能成功,而未成功的线程可以像自旋锁一样,继续尝试,一直等到执行成功。

原理

  • CAS操作(compare and swap 对比和设置),是通过一个cpu指令实现的,这个指令是一个原子指令,指令有3个操作数ABC,A为内存位置,B为预期值,C为新值,如果A符合旧预期值B,那么用V更新A的值,如果不符合就不更新,这个过程是原子操作
  • 所以我们并没有通过代码来实现同步,而是通过硬件级别的cpu指令来实现的,并不像synchronized一样阻塞线程
//加一并返回值
public final int incrementAndGet() {
for (;;) {
int current = get();
int next = current + 1;
if (compareAndSet(current, next))
return next;
}
} //返回CAS操作成功与否
public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
//根据变量在内存中的偏移地址valueOffset获取原值,然后和预期值except进行比,如果符合,用update值进行更新,这个过程是原子操作
return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
}
  • 如果此时有两个线程,线程A得到current值为1,线程B得到current值也为2,此时线程A执行CAS操作,成功将值改为2,而此时线程B执行CAS操作,发现此时内存中的值并不是读到current值1,所以返回false,此时线程B继续进行循环,最后成功加1

Lock

作用

  • 显式加锁

原理

  • 通过同步器AQS(AbstractQueuedSynchronized类)来实现的,AQS根本上是通过一个双向队列来实现的
  • 线程构造成一个节点,一个线程先尝试获得锁,如果获取锁失败,就将该线程加到队列尾部
  • 非公平锁的lock方法,调用的sync(NonfairSync和fairSync的父类)的lock方法
 public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
} // ReentrantLock的lock方法
public void lock() {
sync.lock();
}
  • NonfairSync的lock方法,acquire的是Sync的父类AQS的acquire方法

final void lock() {
//如果当前同步状态为0(锁未被占有),CAS操作设置同步状态,设置成功的话当前线程获得锁(如果此时是公平锁,那么不会执行compareAndSetState方法,直接acuire排队)
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
//否则调用AQS的acquire方法
else
acquire(1);
}
 //CAS设置锁的状态
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
  • AQS的acquire方法
//尝试获得锁,如果获取失败,将节点加入到尾节点
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
  • tryAcquire方法,尝试获得锁
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {

    final Thread current = Thread.currentThread();
//获取state变量值
int c = getState();
if (c == 0) { //如果没有线程占用锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
//设置当前线程获得锁
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //当前线程已经占用该锁
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 更新state值为新的重入次数
setState(nextc);
return true;
}
//获取锁失败
return false;
}
  • 如果获取锁失败,将节点加入尾节点
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
//如果尾节点不为空
if (pred != null) {
node.prev = pred;
//此时可能同时有其他线程插入,再进行判断(通过CAS),如果没有,将节点设置为尾节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//如果节点为空或者节点不为空并且有其他线程插入(CAS返回false),执行enq方法
enq(node);
return node;
}
  • 如果节点为空或者节点不为空并且有其他线程插入(CAS返回false),执行enq
//通过自旋进行设置
private Node More enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
  • 进入队列的线程尝试获得锁


final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true; //是否成功获取锁
try {
boolean interrupted = false; //线程是否被中断过
for (;;) {
final Node p = node.predecessor(); //获取前驱节点
//如果前驱是head尝试获锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node); // 获取成功,将当前节点设置为head节点
p.next = null; // 原head节点出队
failed = false;
return interrupted; //返回是否被中断过
}
// 前节点不是头节点或者获取失败,判断是否可以挂起
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
// 线程若被中断,设置interrupted为true
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
  • 线程是否可以挂起

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
//前驱节点的状态
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
// 前驱节点状态为signal(此节点线程结束后唤醒下一个节点线程)
return true;
//如果 前驱节点状态为CANCELLED(线程已经被取消)
if (ws > 0) {
// 删除cancelled状态的节点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 将前驱节点的状态设置为SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
  • 挂起当前线程,返回线程中断状态并重置

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}

我觉得分享是一种精神,分享是我的乐趣所在,不是说我觉得我讲得一定是对的,我讲得可能很多是不对的,但是我希望我讲的东西是我人生的体验和思考,是给很多人反思,也许给你一秒钟、半秒钟,哪怕说一句话有点道理,引发自己内心的感触,这就是我最大的价值。(这是我喜欢的一句话,也是我写博客的初衷)

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