Socket通信中AF_INET 和 AF_UNIX域的区别
转载:http://blog.csdn.net/sandware/article/details/40923491
1. AF_INET域socket通信过程
典型的TCP/IP四层模型的通信过程。
发送方、接收方依赖IP:Port来标识,即将本地的socket绑定到对应的IP端口上,发送数据时,指定对方的IP端口,经过Internet,可以根据此IP端口最终找到接收方;接收数据时,可以从数据包中获取到发送方的IP端口。
发送方通过系统调用send()将原始数据发送到操作系统内核缓冲区中。内核缓冲区从上到下依次经过TCP层、IP层、链路层的编码,分别添加对应的头部信息,经过网卡将一个数据包发送到网络中。经过网络路由到接收方的网卡。网卡通过系统中断将数据包通知到接收方的操作系统,再沿着发送方编码的反方向进行解码,即依次经过链路层、IP层、TCP层去除头部、检查校验等,最终将原始数据上报到接收方进程。
2. AF_UNIX域socket通信过程
典型的本地IPC,类似于管道,依赖路径名标识发送方和接收方。即发送数据时,指定接收方绑定的路径名,操作系统根据该路径名可以直接找到对应的接收方,并将原始数据直接拷贝到接收方的内核缓冲区中,并上报给接收方进程进行处理。同样的接收方可以从收到的数据包中获取到发送方的路径名,并通过此路径名向其发送数据。
3. 相同点
操作系统提供的接口socket(),bind(),connect(),accept(),send(),recv(),以及用来对其进行多路复用事件检测的select(),poll(),epoll()都是完全相同的。收发数据的过程中,上层应用感知不到底层的差别。
4. 不同点
1 建立socket传递的地址域,及bind()的地址结构稍有区别:
socket() 分别传递不同的域AF_INET和AF_UNIX
bind()的地址结构分别为sockaddr_in(制定IP端口)和sockaddr_un(指定路径名)
2 AF_INET需经过多个协议层的编解码,消耗系统cpu,并且数据传输需要经过网卡,受到网卡带宽的限制。AF_UNIX数据到达内核缓冲区后,由内核根据指定路径名找到接收方socket对应的内核缓冲区,直接将数据拷贝过去,不经过协议层编解码,节省系统cpu,并且不经过网卡,因此不受网卡带宽的限制。
3 AF_UNIX的传输速率远远大于AF_INET
3 AF_INET不仅可以用作本机的跨进程通信,同样的可以用于不同机器之间的通信,其就是为了在不同机器之间进行网络互联传递数据而生。而AF_UNIX则只能用于本机内进程之间的通信。
5. 使用场景
AF_UNIX由于其对系统cpu的较少消耗,不受限于网卡带宽,及高效的传递速率,本机通信则首选AF_UNIX域。不用多说,AF_INET则用于跨机器之间的通信。
Socket通信中AF_INET 和 AF_UNIX域的区别的更多相关文章
- 【Java TCP/IP Socket】TCP Socket通信中由read返回值造成的的死锁问题(含代码)(转)
书上示例 在第一章<基本套接字>中,作者给出了一个TCP Socket通信的例子——反馈服务器,即服务器端直接把从客户端接收到的数据原原本本地反馈回去. 书上客户端代码如下: 1 2 3 ...
- socket通信中select函数的使用和解释
select函数的作用: select()在SOCKET编程中还是比较重要的,可是对于初学SOCKET的人来说都不太爱用select()写程序,他们只是习惯写诸如 conncet().accept() ...
- [转]SOCKET通信中TCP、UDP数据包大小的确定
TCP.UDP数据包大小的确定 UDP和TCP协议利用端口号实现多项应用同时发送和接收数据.数据通过源端口发送出去,通过目标端口接收.有的网络应用只能使用预留或注册的静态端口:而另外一些网络应用则可以 ...
- epoll在socket通信中的应用
当服务器需要服务多个客户时,需要使用并发通信,实现并发通信有以下几种方法: 1.在服务器中fork子进程来为每个客户服务 具体可参考http://www.cnblogs.com/ggjucheng/ ...
- Socket通信中的 BeginReceive与EndReceive
BeginReceive 与endReceive 必须成对出现,如果BeginReceive没有及时调用endReceive,可能会出现数据被从buffer中读取二次,如果在下面这行代码下面加入别的代 ...
- IO创建Socket通信中慎用BufferReader中的readLine()
在编写Socket的Demo的时候,在Server中使用BufferReader获取从客服端发送过来的内容 package cn.lonecloud.socket; import cn.loneclo ...
- .net平台下C#socket通信(中)
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次 ...
- Android中Socket通信之TCP与UDP传输原理
一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是"请求-响应方式",即在请求时 ...
- Python简易聊天工具-基于异步Socket通信
继续学习Python中,最近看书<Python基础教程>中的虚拟茶话会项目,觉得很有意思,自己敲了一遍,受益匪浅,同时记录一下. 主要用到异步socket服务客户端和服务器模块asynco ...
随机推荐
- 在linux环境下安装Node
liunx安装node的方法 cd /usr/src //node 安装的位置 一 : 普通用户: 安装前准备环境: 1.检查Linux 版本 命令: cat /etc/redhat-releas ...
- 自定义MySQL函数
1.MySQL创建函数语法: CREATE [DEFINER = { user | CURRENT_USER }] FUNCTION sp_name ([func_parameter[,...]]) ...
- Unity 使用xLua遇到的坑
在我们使用xLua作为Unity中lua集成的解决方案时,遇到了一个问题,就是当我们使用在lua中把UI中的某个控件绑定相应的事件(如按钮的onClick事件),xLua绑定这个事件是用委托实现的,具 ...
- python学习笔记1 循环、列表、元祖、数据类型
if语法:基于python3语法 if a<b: 冒号结尾 print("yes") 注意语句的缩进需要一致,不然会报语法错误. elif a==b: print(" ...
- java IO流整理
Java流操作有关的类或接口: Java流类图结构: 流的概念和作用 流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象.即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输 ...
- sns社交系统ThinkSNS+ 更新至V0.8.2,新增圈子功能
sns社交系统"ThinkSNS+"于7月15日发布了V0.8.0,含开源版本web+H5,及Android APP和iOS APP客户端. V0.8.2版本将于7月29日(本周六 ...
- tomcat websocket 实现网页在线即时聊天
背景介绍 近一个月完成了公司的一个项目,负责即时聊天部分 寻找了一下,决定使用websocket,要问原因的话,因为tomcat 自带相关消息收发的API,用起来方便 闲话少叙,进入实现步骤 使用工具 ...
- ReactiveCocoa源码解读(一)
本着饮水思源的想法,面对ReactiveCocoa的强大功能,按捺不住心中的好奇心,于是走进其源码之中,一探ReactiveCocoa的魅力所在.虽然,耳闻其强大功能的核心是:信号,但一直不知道这个信 ...
- Linux命令的学习
mkdir -p 创建目录 (make directorys) p递归创建 ls -l(long)d(direcitory)显示目录或者文件 cd 切换目录 从"/"开始目录,/ ...
- 常用perl脚本工具
1.批量添加license:PrefixLicense.pl (1)给单一c/c++源文件添加license: perl PrefixLicense.pl apache_license src_fil ...