(一)面向对象是什么?

面向对象是一种编程思想

(二)为什么要用面向对象?

1、结构清晰

2、易于维护

3、方便扩展

(三)new一个对象是什么过程?

实例化
构造函数

创建对象的过程就是将类实例化的过程
实例化的过程就是执行构造函数的过程
构造函数的执行一定是在创建类的第一步完成

(四)访问修饰符有哪些?

pubilc        公共的,可以在任何位置使用

private      私有的,只有内部才可以使用

internal     默认的,同一个命名空间可以使用

protected  被保护的,同一个继承关系下才可以使用

(五)命名空间  程序集

namespace   加名字(如果继承必须起同一个名或者在上面调用using+空间名字)

(六)封装

类与Main函数

在同一个命名空间下,新建一个类

可以直接在新建类里面写入大框架,调用的时候直接在Main函数里面调用即可(除了private不能被调用以外其他的可以被调用)

比如:

  class Student
{
private string _Name;//成员变量姓名
public string Name//属性
{
get{ return _Name; }//获取
set { _Name = value; }//接收
}
private bool _Sex;
public bool Sex
{
get { return _Sex; }
set { _Sex = value; }
} public string Sexs
{
get { return _Sex ? "男" : "女"; }
set
{
if (value == "男")
_Sex = true;
else
_Sex = false;
}
}
private int _Chengji;
public int Chengji
{
get { return _Chengji; }
set { _Chengji = value; }
}
}

调用方法

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student s = new Student();
s.Name = "张三";
s.Sexs = "男";
s.Chengji = ;
Console.WriteLine(s.Name+s.Sexs+s.Chengji);
Console.ReadKey();
}
}

(七)继承

类名:父类名

子类可以继承父类所有的公共方法和属性

一个子类只能有一个亲父类

一个父类可以有无数个后辈类

有多种叫法

父类、基类

子类、派生类、超类

基本格式

父类

  class Student
{
private string _Name;//成员变量姓名
public string Name//属性
{
get{ return _Name; }//获取
set { _Name = value; }//接收
}
private bool _Sex;
public bool Sex
{
get { return _Sex; }
set { _Sex = value; }
} public string Sexs
{
get { return _Sex ? "男" : "女"; }
set
{
if (value == "男")
_Sex = true;
else
_Sex = false;
}
}
private int _Chengji;
public int Chengji
{
get { return _Chengji; }
set { _Chengji = value; }
}
}

那么子类就可以

 class Fly:Student
{
}

(八)多态

比如父类里面有

 public class Fly
{
public virtual string Flying()//virtual为虚方法
{
return "正在飞行";
}
}

子类可以修改里面内容

 public class Bird : Fly
{
public override string Flying()//override为重写
{
return "我飞的很高!!";
}
} //一共有三种方法 , 父类里面virtual虚写后才可以用override重写
//当然还有overload重写

(九) 写一下冒泡排序加深一下印象

int[] a = new int[] { , , , ,  };
for (int i = ; i < a.Length; i++)
{
for (int j = ; j < a.Length; j++)
{
if (a[i] > a[j])
{
int tamp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = tamp;
}
}
}
foreach (int b in a)
{
Console.WriteLine(b);
}
Console.Read();

C# 面向对象基础&封装&继承&多态&加深一下冒泡排序写法的更多相关文章

  1. java面向对象(封装-继承-多态)

    框架图 理解面向对象 面向对象是相对面向过程而言 面向对象和面向过程都是一种思想 面向过程强调的是功能行为 面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象. 面向对象是基于面向过程的. 面向对象的特点 ...

  2. Python设计模式 - 基础 - 封装 & 继承 & 多态

    面向对象的核心是对象,世间万物都可以看作对象,任何一个对象都可以通过一系列属性和行为来描述,可以包含任意数量和类型的数据或操作.类是用来描述具有相同属性和方法的所有对象的集合.类通常是抽象化的概念,而 ...

  3. <python基础>封装,继承,多态,重写,重载

    什么是封装? 所谓的面向对象就是将我们的程序模块化,对象化,把具体事物的特性属性和通过这些属性来实现一些动作的具体方法放到一个类里面,这就是封装.封装是我们所说的面相对象编程的特征之一.除此之外还有继 ...

  4. Java基础——面向对象(封装——继承——多态 )

    对象 对象: 是类的实例(实现世界中 真 实存在的一切事物 可以称为对象) 类: 类是对象的抽象描述 步骤: 1.定义一个类 (用于 描述人:) ( * 人:有特征和行为) 2.根据类 创建对象 -- ...

  5. objective-c自学总结(三)---面向对象的封装,继承与多态

    面向对象的三大特性 封装 继承 多态 1.封装: 隐藏属性,方法或实现细节的过程称为封装 信息隐藏,隐藏对象的实现细节,不允许用户看到 将东西包装在一 然后以新的完整形式呈现出来 例如,两种或多种化学 ...

  6. php面向对象 封装继承多态 接口、重载、抽象类、最终类总结

    1.面向对象 封装继承多态  接口.重载.抽象类.最终类 面向对象 封装继承多态  首先,在解释面向对象之前先解释下什么是面向对象? [面向对象]1.什么是类? 具有相同属性(特征)和方法(行为)的一 ...

  7. Python 入门 之 面向对象的三大特性(封装 / 继承 / 多态)

    Python 入门 之 面向对象的三大特性(封装 / 继承 / 多态) 1.面向对象的三大特性: (1)继承 ​ 继承是一种创建新类的方式,在Python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可以 ...

  8. python面向对象(封装,继承,多态)

    python面向对象(封装,继承,多态) 学习完本篇,你将会深入掌握 如何封装一个优雅的借口 python是如何实现继承 python的多态 封装 含义: 1.把对象的属性和方法结合成一个独立的单位, ...

  9. OOP三大核心封装继承多态

    OOP支柱 3 个核心:封装 继承 多态 封装就是将实现细节隐藏起来,也起到了数据保护的作用. 继承就是基于已有类来创建新类可以继承基类的核心功能. 在继承中 另外一种代码重用是:包含/委托,这种重用 ...

随机推荐

  1. Doing Homework again

     Doing Homework again Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I6 ...

  2. Operating system hdu 2835 OPT

    Operating system Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  3. jQuery经典案例

    示例1:鼠标点击左侧菜单实现打开和关闭功能: html及css代码部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head ...

  4. 电脑本机ping通Linux虚拟机的方法

    一.安装VMware: 二.创建Linux虚拟机(centOS7): 三.开启虚拟机,在Linux桌面右键打开终端,输入查看虚拟机ip地址的命令:ifconfig -a    四.打开本机cmd窗口, ...

  5. NodeJS 初学之安装配置环境

    [TOC] 1.环境安装 操作系统: Ubuntu 16.04.2 LTS 1.1安装nvm ryan@ryan-900X5L:~/temp$ curl https://raw.githubuserc ...

  6. 第五章 MySQL事务,视图,索引,备份和恢复

    第五章 MySQL事务,视图,索引,备份和恢复 一.事务 1.什么是事务 事务是一种机制,一个操作序列,它包含了一组数据库操作命令,并且把所有的命令作为一个整体一起向系统提交或撤销操作请求.要么都执行 ...

  7. [Python]Codecombat攻略之远边的森林Forest(1-40关)

    首页:https://cn.codecombat.com/play语言:Python 第二界面:远边的森林Forest(40关)时间:2-6小时内容:if/else.关系操作符.对象属性.处理输入网页 ...

  8. Pyhton编程(二)之变量、用户输入及条件语句

    一:变量 变量定义的规则 1)只能由数字.字母.下划线组成(不能以数字开头) 2)不能使用关键字作为变量名 ['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'con ...

  9. Java策略模式以及来自lambda的优化

    前言    设计模式是软件工程中一些问题的统一解决方案的模型,它的出现是为了解决一些普遍存在的,却不能被语言特性直接解决的问题,随着软件工程的发展,设计模式也会不断的进行更新,本文介绍的是经典设计模式 ...

  10. 学习flex布局(弹性布局)

    Flex是Flexible Box的缩写,意为弹性布局.是W3C早期提出的一个新的布局方案.可以便捷的实现页面布局,目前较高版本的主流浏览器都能兼容,兼容情况如下: Flex在移动端开发上已是主流,比 ...