这是自己的第一篇记录自己的技术文章,自己还是个菜鸟,有错误之处还望大家能够多多指点。

1、在project视图中创建C#脚本,我命名为 Gui_test

2、然后打开该脚本,输入以下代码:

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Gui_test : MonoBehaviour { public void OnGUI() //OnGUI方法的使用
{
if(GUI.Button ( new Rect (,,,),"第一个gui 控件")) //注意相关的参数
{
print("第一个gui 绘制完成");
}
if(GUI.Button (new Rect (,,,),"第二个gui控件"))
{
print("第二个Gui 绘制完成");
}
}
}

3、对Rect中的参数介绍,不建议强记,多玩玩不就知道了。

Rect(x,y,w,h)
x表示水平距离,即以左上角为0,0点,距离左边的距离
y表示垂直距离,距离顶部的距离
w表示这个矩形的宽度
h表示这个矩形的高度
 

 4、将代码附加到Camera上

 
                  
 

5、运行,在Game视图中可以看到出现了两个GUI控件,进行点击操作。  

5、观察视图中的GUI的排序和里面的相关内容。

6、相关的参数没有设置好,有可能会产生两个gui 控件的重复,使用下面GUILayout.Button来进行分布排列

附代码:

  if (GUILayout.Button("GUILayout_01", GUILayout.Width(), GUILayout.Height()))
{
Debug.Log("GUILayout_01被点击了!");
} if (GUILayout.Button("GUILayout_02", GUILayout.Width(), GUILayout.Height()))
{
Debug.Log("GUILayout_02被点击了!");
}

7、显示效果如下图,完成对GUI中的Button的初步认识

                                                                                                                                                            

Unity3D_GUI (1)--按钮控件的更多相关文章

  1. WinRT自定义控件第一 - 转盘按钮控件

    之前的文章中,介绍了用WPF做一个转盘按钮控件,后来需要把这个控件移植到WinRT时,遇到了很大的问题,主要原因在于WPF和WinRT还是有很大不同的.这篇文章介绍了这个移植过程,由于2次实现的控件功 ...

  2. MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)

    上一节讲了按钮控件Button.Radio Button和Check Box的基本用法,本节继续讲按钮控件的内容,通过一个实例让大家更清楚按钮控件在实际的软件开发中如何使用. 因为Button控件在前 ...

  3. MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)

    本节继续讲解常用控件--按钮控件的使用. 按钮控件简介 按钮控件包括命令按钮(Button).单选按钮(Radio Button)和复选框(Check Box)等.命令按钮就是我们前面多次提到的侠义的 ...

  4. FineUI第五天---按钮控件

    按钮控件 <x:Button runat="server" ID="按下" Text="按下"></x:Button> ...

  5. VC按钮控件实现指示灯效果

    VC为按钮控件添加图片的方法有很多种: 直接调用SetBitmap:  CButton pButton->SetBitmap(hBitmap); 使用CButtonST控件: 使用CDC: 使用 ...

  6. Delphi7 第三方控件1stClass4000的TfcImageBtn按钮控件动态加载jpg图片例子

    Delphi7 第三方控件1stClass4000的TfcImageBtn按钮控件动态加载jpg图片例子 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); ...

  7. delphi按钮控件的default属性

    delphi按钮控件的default属性用于设置默认命令按钮,.设置为true时,按[Enter键]相当于用鼠标单击了该按钮 .窗口中如果有多个按钮的default是true的话,就根据tabinde ...

  8. 关于在storyboard拖按钮控件,手动设置代码不成功的问题

    首先,在 storyboard 中拖拽一个按钮控件.设置好约束条件

  9. 重新想象 Windows 8 Store Apps (2) - 控件之按钮控件: Button, HyperlinkButton, RepeatButton, ToggleButton, RadioButton, CheckBox, ToggleSwitch

    原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (2) - 控件之按钮控件: Button, HyperlinkButton, RepeatButton, ToggleButton, Rad ...

随机推荐

  1. LeetCode 594. Longest Harmonious Subsequence (最长的协调子序列)

    We define a harmonious array is an array where the difference between its maximum value and its mini ...

  2. LeetCode 53. Maximum Subarray(最大的子数组)

    Find the contiguous subarray within an array (containing at least one number) which has the largest ...

  3. python 生成器和迭代器

    迭代器协议 1.迭代器协议是指:对象必须提供一个next方法,执行该方法要么返回迭代中的下一项,要么就引起一个Stoplteration异常,以终止迭代(只能往后走不能往前退) 2.可迭代对象:实现了 ...

  4. c语言15行实现简易cat命令

    刚刚和舍友打赌.舍友说PY20行能做xlsx文件分析整理,C20行屁都干不了.我说简单的cat还是能做的嘛.他说不信.我说不处理非文件的参数的话10行能做啊. 下面直接贴代码吧: #include & ...

  5. 关于docker使用的几个小问题(一)

    由于刚接触docker踩了几个坑,希望本文对网瘾少年有所帮助. Docker分CE版(社区版)和EE版(商用版),具体安装流程参考文档介绍,在此不再赘述.下面分Windows和Linux分别踩坑: 一 ...

  6. Go语言中slice使用注意事项

    Go 语言中的slice类型可以理解为是数组array类型的描述符,包含了三个因素: 指向底层数组的指针 slice目前使用到的底层数组的元素个数,即长度 底层数组的最大长度,即容量 因此当我们定义一 ...

  7. angular指令中@,=,&的区别

    当directive中的scope设置为一个对象的时候,该指令就有了一个独立的作用域,AngularJS提供了一种绑定策略用于隔离作用域和外部作用域进行通信. 1.@(or @attr) 使用@符号可 ...

  8. 1192: [HNOI2006]鬼谷子的钱袋

    1192: [HNOI2006]鬼谷子的钱袋 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3530  Solved: 2575[Submit][St ...

  9. Linux修改时区的正确方法

    CentOS和Ubuntu的时区文件是/etc/localtime,但是在CentOS7以后localtime以及变成了一个链接文件 [root@centos7 ~]# ll /etc/localti ...

  10. [译]ASP.NET Core 2.0 系列文章目录

    基础篇 [译]ASP.NET Core 2.0 中间件 [译]ASP.NET Core 2.0 带初始参数的中间件 [译]ASP.NET Core 2.0 依赖注入 [译]ASP.NET Core 2 ...