C++ 运算符重载时,将运算符两边对象交换问题.
在C++进行运算符重载时, 一般来讲,运算符两边的对象的顺序是不能交换的. 比如下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std; class Distance
{
private:
int feet; // 0 到无穷
int inches; // 0 到 12
public:
// 所需的构造函数
Distance(){
feet = ;
inches = ;
}
Distance(int f, int i){
feet = f;
inches = i;
}
// 显示距离的方法
void displayDistance()
{
cout << "F: " << feet << " I:" << inches <<endl;
}
// 重载加运算符( + )
Distance operator+ (int i)
{
feet = feet + i;
inches = inches + i;
return Distance(feet, inches);
} };
int main()
{
Distance D1(, ), D2(, ); Distance D3 , D4;
D3 = + D1;
D4 = D1 + ;
D3.displayDistance();
D4.displayDistance(); if( D2 < D1 )
{
cout << "D1 is less than D2 " << endl;
}
else
{
cout << "D2 is less than D1 " << endl;
}
return ;
}
在重载加号'+'运算符时, D4 = D1 + 3 是正确的, 而D3 = 3 + D1 提示出错.
解决该问题的一个方法是声明一个友元函数. 如下所示:
#include <iostream>
using namespace std; class Distance
{
private:
int feet; // 0 到无穷
int inches; // 0 到 12
public:
// 所需的构造函数
Distance(){
feet = ;
inches = ;
}
Distance(int f, int i){
feet = f;
inches = i;
}
// 显示距离的方法
void displayDistance()
{
cout << "F: " << feet << " I:" << inches <<endl;
}
// 重载负运算符( - )
Distance operator+ (int i)
{
feet = feet + i;
inches = inches + i;
return Distance(feet, inches);
} friend Distance operator+ (int i, const Distance& D)
{
Distance d;
d.feet = D.feet + i;
d.inches = D.inches + i;
return Distance(d.feet, d.inches); }
};
int main()
{
Distance D1(, ), D2(, ); Distance D3 , D4;
D3 = + D1;
D4 = D1 + ;
D3.displayDistance();
D4.displayDistance(); if( D2 < D1 )
{
cout << "D1 is less than D2 " << endl;
}
else
{
cout << "D2 is less than D1 " << endl;
}
return ;
}
这时便能过通过编译,顺利执行了.
C++ 运算符重载时,将运算符两边对象交换问题.的更多相关文章
- C++运算符重载——输入/输出运算符
为了与IO标准库一致,重载输入输出运算符函数的第一个行参应该是流的引用,第二个行参是对象的引用. 如果重载为类的成员函数,第一个行参应该是对象的引用,第二个行参是流的引用. 使用方式是 ClassOb ...
- C++学习6-面向对象编程基础(运算符重载、类的派生与继承、命名空间)
运算符重载 重载的运算符是具有特殊名字的函数:它们的名字由关键字operator和其后要定义的运算符号共同组成.重载的运算符是遵循函数重载的选择原则,根据不同类型或不同参数来选择不同的重载运算符. 运 ...
- C/C++对Lu系统内置动态对象进行运算符重载
欢迎访问Lu程序设计 C/C++对Lu系统内置动态对象进行运算符重载 1 说明 要演示本文的例子,你必须下载Lu32脚本系统.本文的例子需要lu32.dll.lu32.lib.C格式的头文件lu32. ...
- MOOC C++笔记(四):运算符重载
第四周:运算符重载 基本概念 运算符重载,就是对已有的运算符(C++中预定义的运算符)赋予多重的含义,使同一运算符作用于不同类型的数据时导致不同类型的行为. 运算符重载的目的是:扩展C++中提供的运算 ...
- C#高级编程笔记2016年10月12日 运算符重载
1.运算符重载:运算符重重载的关键是在对象上不能总是只调用方法或属性,有时还需要做一些其他工作,例如,对数值进行相加.相乘或逻辑操作等.例如,语句if(a==b).对于类,这个语句在默认状态下会比较引 ...
- 不可或缺 Windows Native (24) - C++: 运算符重载, 自定义类型转换
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (24) - C++: 运算符重载, 自定义类型转换 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ 运算符重载 自 ...
- 我的c++学习(8)运算符重载和友元
运算符的重载,实际是一种特殊的函数重载,必须定义一个函数,并告诉C++编译器,当遇到该运算符时就调用此函数来行使运算符功能.这个函数叫做运算符重载函数(常为类的成员函数). 方法与解释 ◆ 1.定义运 ...
- C++中的运算符重载
首先思考以下几个问题: 1.什么是运算符重载? 2.为什么要重载运算符,它有什么用? 3.可以重载哪些运算符? 4.重载运算符有哪些规则? 一.基本概念 我们在程序中使用各种操作符,比如加(+).赋值 ...
- C++:运算符重载函数之友元运算符重载
5.2.2 友元运算符重载函数 运算符重载函数一般采用两种形式定义: 一是定义为它将要操作的类的成员函数(简称运算符重载函数): 二是定义为类的友元函数(简称为友元运算符重载函数). 1.定义友元运算 ...
随机推荐
- MVC、MVP、MVVM、Angular.js、Knockout.js、Backbone.js、React.js、Ember.js、Avalon.js、Vue.js 概念摘录
注:文章内容都是摘录性文字,自己阅读的一些笔记,方便日后查看. MVC MVC(Model-View-Controller),M 是指业务模型,V 是指用户界面,C 则是控制器,使用 MVC 的目的是 ...
- SVN服务器和客户端安装教程
SVN是什么?有何用? SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS.CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS.互联网上很多版本控制服务已从CVS迁 ...
- [Asp.net 5] Caching-缓存架构与源码分析
首先奉献caching的开源地址[微软源码] 1.工程架构 为了提高程序效率,我们经常将一些不频繁修改,但是使用了还很大的数据进行缓存.尤其是互联网产品,缓存可以说是提升效率优化第一利器.微软为我们实 ...
- Visual Studio for Mac Preview离线下载安装
Visual Studio for Mac离线下载安装. 环境:OS X EI Caption 10.11.2 .NET Core SDK 1.1 需预先安装 .NET Core 1.1 SDK ma ...
- C# - Networkcomms
来自英国的用C#语言编写的开源的TCP/UDP网络通信框架,简单方便,性能稳定. 参考: NetworkComms官网: NetworkComms通信框架中文网: 介绍开源的.net通信框架: Ne ...
- php的面向对象
今天PO一段php的面向对象相关知识吧.面向对象的相关概念和理论知识是很抽象的,要结合现实中的事物来理解,这样有助于类比记忆.还有就是要多接触吧,量变引质变这个应该还是一个硬道理吧,有时候量够了的话, ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 一、简介
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- j2ee log4j集中式日志解决方案logpool-v0.2
下一个小版本会进行清理. war包下载地址 http://pan.baidu.com/s/1nvGmORn
- jquery css3问卷答题卡翻页动画效果
这个选项调查的特效以选项卡的形式,每答完一道题目自动切换到下一条,颇具特色.使用jQuery和CSS3,适合HTML5浏览器. 效果展示 http://hovertree.com/texiao/jqu ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI ...