1. 建立用来保存树结构数据的目标对象

    public  class TreeObject
{
public string name { get; set; }
public string value { get; set; }
public IList<TreeObject> children = new List<TreeObject>();
public void Addchildren(TreeObject node)
{
this.children.Add(node);
}
}

2.查询表获得数据源

        /// <summary>
///数据库的连接字符串
/// </summary>
private static readonly string connstr = @"server=.;database=userInfo;uid=sa;pwd=123456";; public DataTable getTable(string cmdText)
{
using (SqlConnection cnn = new SqlConnection(connstr))
{
using (SqlCommand comm = new SqlCommand(cmdText, cnn))
{
comm.CommandType = CommandType.Text;
SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter();
da.SelectCommand = comm;
DataTable mytable = new DataTable();
da.Fill(mytable);
return mytable;
}
}
} public DataTable GetDataTable()
{
string sql = @"select ID,NAME_SHORT,BELONGTO_ID
from UserInfo
order by BELONGTO_ID";
DataTable dt = getTable(sql);
return dt;
}

3.递归循环生成树

       //全局变量用于保存数据
public List<TreeObject> treeNodes = new List<TreeObject>(); //建立树的递归方法
/// </summary>
/// <param name="dtSource">数据源</param>
/// <param name="parentNode">父节点</param>
/// <param name="parentID">节点的归属ID</param>
public void BindTree(DataTable dtSource, TreeObject parentNode, string parentID)
{
DataRow[] rows = dtSource.Select(string.Format("BELONGTO_ID={0}", parentID));
foreach (DataRow row in rows)
{
TreeObject tree = new TreeObject();
tree.name = row["NAME_SHORT"].ToString();
tree.value = row["ID"].ToString();
//递归性质,函数内调用自身函数
BindTree(dtSource, tree, row["ID"].ToString());
//递归结束的终点条件
if (parentNode == null)
{
treeNodes.Add(tree);
}
else
{
parentNode.children.Add(tree);
}
}
}

4.调用

//调用SQL,获取数据源
DataTable dt = GetDataTable();
//调用递归函数,传入数据源,根节点
BindTree(dt, null, "");
//反序列化对象,生成json字符串
string jsonData = JsonConvert.SerializeObject(treeNodes);
return jsonData;

5.效果

[{
"name": 'A',
"value": '',
"children": [{
"name": 'B1',
"value": '',
"children": [{
"children": [],
"name": 'C',
"value": ''
},
{
"children": [],
"name": 'D',
"value": ''
},
{
"children": [],
"name": 'E',
"value": ''
} ]
},
{
"name": 'B2',
"value": '',
"children": [{
"children": [],
"name": 'F',
"value": ''
},
{
"children": [],
"name": 'G',
"value": ''
}
]
},
{
"name": 'B3',
"value": '',
"children": [{
"children": [],
"name": 'H',
"value": ''
},
{
"children": [],
"name": 'I',
"value": ''
},
{
"children": [],
"name": 'J',
"value": ''
}
]
},
{
"name": 'B4',
"value": '',
"children": [{
"children": [],
"name": 'K',
"value": ''
}, {
"name": 'L',
"value": '',
"children": [{
"children": [],
"name": 'L1',
"value": ''
},
{
"children": [],
"name": 'L2',
"value": ''
}
]
}
]
} ]
}]

C# ASP.NET递归循环生成嵌套json结构树的更多相关文章

  1. ASP.NET提取多层嵌套json数据的方法

    本文实例讲述了ASP.NET利用第三方类库Newtonsoft.Json提取多层嵌套json数据的方法,具体例子如下. 假设需要提取的json字符串如下: {"name":&quo ...

  2. 详解ASP.NET提取多层嵌套json数据的方法

    本篇文章主要介绍了ASP.NET提取多层嵌套json数据的方法,利用第三方类库Newtonsoft.Json提取多层嵌套json数据的方法,有兴趣的可以了解一下. 本文实例讲述了ASP.NET利用第三 ...

  3. 【json/regex】将嵌套对象生成的json文进行内部整形排序后再输出

    下载地址:https://files.cnblogs.com/files/xiandedanteng/jsonformat20191126-2.zip 注意:本文仅为draft1版本,还有待完善. 先 ...

  4. ASP.NET Web API中的JSON和XML序列化

    ASP.NET Web API中的JSON和XML序列化 前言 阅读本文之前,您也可以到Asp.Net Web API 2 系列导航进行查看 http://www.cnblogs.com/aehyok ...

  5. 9-2、大型项目的接口自动化实践记录----递归判断两个json串是否相等

    1.已知json串构成的情况下判断 先构造一下场景,假设已经把各个数据都移除掉不对比的字段 图1 预期.实际结果,复杂接口返回多层嵌套json时,同下 图2 预期.实际结果值为:{child_json ...

  6. 【ASP.NET Web API教程】6.2 ASP.NET Web API中的JSON和XML序列化

    谨以此文感谢关注此系列文章的园友!前段时间本以为此系列文章已没多少人关注,而不打算继续下去了.因为文章贴出来之后,看的人似乎不多,也很少有人对这些文章发表评论,而且几乎无人给予“推荐”.但前几天有人询 ...

  7. Asp.Net Web API 2第十三课——ASP.NET Web API中的JSON和XML序列化

    前言 阅读本文之前,您也可以到Asp.Net Web API 2 系列导航进行查看 http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3446289.html 本文描述ASP.NET W ...

  8. Atitit.json xml 序列化循环引用解决方案json

    Atitit.json xml 序列化循环引用解决方案json 1. 循环引用1 2. 序列化循环引用解决方法1 2.1. 自定义序列化器1 2.2. 排除策略1 2.3. 设置序列化层次,一般3级别 ...

  9. c# 使用递归 循环遍历导航树结构 并解析

    1.数据书库结构 1 家用电器 0 一级菜单 2 手机.数码.京东通信 0 一级菜单 3 电脑.办公 0 一级菜单 4 家具.家居.厨房 0 一级菜单 5 男装.女装.童装.内衣 0 一级菜单 6 个 ...

随机推荐

  1. Interactive and non-interactive shell环境变量的差异

    背景 在mac上安装mosh server后,用mosh client去连接,一直报command not found的错 zsh: command not found: mosh-server 但是 ...

  2. Tensorflow从0到1(一)之如何安装Tensorflow(Windows和Linux两种版本)

    现在越来越多的人工智能和机器学习以及深度学习,强化学习出现了,然后自己也对这个产生了点兴趣,特别的进行了一点点学习,就通过这篇文章来简单介绍一下,关于如何搭建Tensorflow以及如何进行使用.建议 ...

  3. HTML5新特性-- -定时器

    一.定时器:一次性定时器/周期性定时器 #requestAnimationFrame 智能定时器 #此定时器主要使用范围:动画和游戏中 特点: setTimeout(fn,500); setInter ...

  4. 关于MySQL数据被删除后空间重用的问题实验

    以前知道,MySQL在通过delete语句删除数据后,空间并不会被腾出,而只是在数据文件中被标记为已删除,除非执行optimize table.前两天听说,虽然delete数据后硬盘空间不会被腾出,但 ...

  5. select 下拉模糊查询

    http://ivaynberg.github.io/select2/ https://github.com/ https://github.com/ivaynberg.github.io/selec ...

  6. hdu6153KMP

    A Secret Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 256000/256000 K (Java/Others)Total ...

  7. java-五大内存图

    jrm—Java虚拟机在进行程序运行时会向cpu申请一个内存约为10%左右,该内存被jrm分为5大区域 一:栈内存(stack)用来存储变量 当栈消失时,变量也随之消失.二:堆内存(heap)在Jav ...

  8. DFS与DP算法

    名词解释: DFS(Dynamic Plan):动态规划 DFS(Depth First Search):深度优先搜索 DFS与DP的关系 很多情况下,dfs和dp两种解题方法的思路都是很相似的,这两 ...

  9. Java IO(三)FileDescriptor

    Java IO(三)FileDescriptor 一.介绍 FileDescriptor 是文件描述符,用来表示开放文件.开放套接字等.当 FileDescriptor 表示文件时,我们可以通俗的将 ...

  10. Unity 离线建造系统

    很多游戏,特别是养成类手游,都会有自己独特的建造系统,一个建造装置的状态循环或者说生命周期一般是这样的: 1.准备建造,设置各项资源的投入等 2.等待一段倒计时,正在建造中 3.建造结束,选择是否收取 ...