TCP和UDP的Socket编程实验
Linux Socket 函数库是从 Berkeley 大学开发的 BSD UNIX 系统中移植过来的。BSD Socket 接口是在众多 Unix 系统中被广泛支持的 TCP/IP 通信接口,Linux 下的 Socket 程序设计,除了微小的差别之外,也适用于大多数其它 Unix 系统。
Socket 的使用,和文件操作比较类似。如同文件的读、写、打开、关闭等操作一样,TCP/IP 网络通信同样也有这些操作,不过它使用的接口不是文件描述符或者 FILE*,而是一个称做 Socket 的描述符。类似于文件操作,对于 Socket,也通过读、写、打开、关闭操作来进行网络数据传送。同时,还有一些辅助的函数,如域名/IP 地址查询、Socket 功能设置等。
这星期的实验是Socket编程实验,我将自己的套在框架下写的代码分享出来。一份是TCP代码,sender向receiver发送"hello",receiver将"hello"原封不动发回去,sender接收到"hello"后断开连接,两个服务同时down。第二份是UDP代码,receiver监听自己的端口,sender向receiver发送0-8的整数,receiver不会对收到了的信息作确认。发送完毕后sender down,receiver会继续监听。
阅读接下来的代码需要对Socket中的函数,Socket标志符等概念十分清楚,其中一份TCP代码经过了详细的注释。bind(),listen(),send()......这些Socket库中的函数都需要读者提前了解他们的功能。
放出一份TCP Receiver的代码,其余的代码在文末可以下载。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//数据格式转换
#include "net_exp.h"
#include <netinet/in.h> main(){
//TCP/IP中专用的用于监听连接请求的本地地址
struct sockaddr_in client, server;
int s,ns,namelen,pktlen;
char buf[];
//定义套接字,返回值是Socket描述符
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
//将指针当前位置后面的sizeof(server)个字节清0
memset((char*)&server, , sizeof(server));
//Address family
server.sin_family = AF_INET;
//Port number,转换成unsigned short int
server.sin_port = htons(TCP_SERVER_PORT);
server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
//给已经打开的socket指定本地地址,注意看,传参数的时候有类型转换
bind(s, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
//s-Socket描述符,backlog-连接请求暂存队列长度,
//调用listen系统将给此Socket配备一个连接请求的队列,暂存系统接收到的、申请向此Socket建立连接的请求。
listen(s, );
namelen = sizeof(client);
//accept:接受指定Socket上的连接请求,返回一个新的socket标识符,相当于创建了一个新的Socket用于传输数据,
//原来的Socket仍用来监听请求。
ns = accept(s, (struct sockaddr*)&client, &namelen);
for(;;){
//接收ns上受到的数据,存入buf
pktlen = recv(ns, buf, sizeof(buf), );
if(pktlen==)
break;
printf("Received line:%s\n", buf);
//向发送方返回一模一样的数据
send(ns, buf, pktlen, );
}
close(ns);
close(s);
}
想自己修改功能的话,修改源码按照我最近写的一个随笔重新编译即可。比如实现两个终端或者两个主机聊天。
源码,可执行程序:https://files.cnblogs.com/files/chester-cs/Socket.zip
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