import pygame, sys
from pygame.locals import *
import random '''飞机躲避导弹''' # 玩家
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load('jet.png').convert() # load函数,返回一个 Surface 对象
self.image.set_colorkey((255,255,255), RLEACCEL)
self.rect = self.image.get_rect() def update(self, key):
if key[K_UP]:
self.rect.move_ip(0,-5)
if key[K_DOWN]:
self.rect.move_ip(0,5)
if key[K_LEFT]:
self.rect.move_ip(-5,0)
if key[K_RIGHT]:
self.rect.move_ip(5,0) # 限定player在屏幕中
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
elif self.rect.right > 800:
self.rect.right = 800
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
elif self.rect.bottom >= 600:
self.rect.bottom = 600 # 敌人
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load('missile.png').convert()
self.image.set_colorkey((255, 255, 255), RLEACCEL)
self.rect = self.image.get_rect(center=(820, random.randint(0, 600)))
self.speed = random.randint(5, 20) def update(self):
self.rect.move_ip(-self.speed, 0) # 从右向左
if self.rect.right < 0:
self.kill() # Sprite 的内建方法 # 白云
class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load('cloud.png').convert()
self.image.set_colorkey((0,0,0),RLEACCEL)
self.rect = self.image.get_rect(
center = (random.randint(820,900),random.randint(0,600))
) def update(self):
self.rect.move_ip(-5,0)
if self.rect.right < 0:
self.kill() # 游戏初始化
pygame.init() # 屏幕对象
screen = pygame.display.set_mode((800,600)) # 尺寸 # 背景Surface
background = pygame.Surface(screen.get_size())
background.fill((135, 206, 250)) # 浅蓝色 # 两个自定义事件
ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1 # 事件本质上就是整数常量。比 USEREVENT 小的数值已经对应内置事件,因此任何自定义事件都必须比 USEREVENT 大)
pygame.time.set_timer(ADDENEMY, 3000) # 每隔 250 毫秒(四分之一秒) 触发
ADDCLOUD = pygame.USEREVENT + 2
pygame.time.set_timer(ADDCLOUD, 1000) # 玩家精灵对象
player = Player() # 三个精灵组
enemies = pygame.sprite.Group()
clouds = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player) # 窗口主循环
while True:
# 遍历事件队列
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == ADDENEMY: # 自定义事件
new_enemy = Enemy()
enemies.add(new_enemy)
all_sprites.add(new_enemy)
elif event.type == ADDCLOUD: # 自定义事件
new_cloud = Cloud()
clouds.add(new_cloud)
all_sprites.add(new_cloud) # 背景
screen.blit(background, (0, 0)) # 获取按键
key = pygame.key.get_pressed() # 更新精灵(组)
player.update(key)
enemies.update()
clouds.update() # 放置精灵
for sprite in all_sprites:
screen.blit(sprite.image, sprite.rect) # 碰撞检测(灵魂所在)
if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies):
player.kill()
#print('发生碰撞!') # 重绘界面
pygame.display.flip()

Python-pygame案例小飞机的更多相关文章

  1. python+pygame游戏开发之使用Py2exe打包游戏

    最近在用python+pygame 开发游戏,写完以后在分享给朋友玩的时候遇到了很大的问题,只有搭建了环境才能运行python脚本. 这会吓退99%以上的人……所以把我们的游戏打包(注意是打包而不是编 ...

  2. ArcGIS Python编程案例-电子资料链接

    ArcGIS Python编程案例(1)-Python语言基础 https://www.jianshu.com/p/dd90816d019b ArcGIS Python编程案例(2)-使用ArcPy编 ...

  3. Python入门(案例)

    Python入门(案例) #一.上课案例: #输出hello wordprint('hello word') #python注释有两种#1.单行注释#这是单行注释#2.多行注释'''这是多行注释''' ...

  4. 用python+pygame写贪吃蛇小游戏

    因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手 ...

  5. Python 小案例实战 —— 简易银行存取款查询系统

    Python 小案例实战 -- 简易银行存取款查询系统 涉及知识点 包的调用 字典.列表的混合运用 列表元素索引.追加 基本的循环与分支结构 源码 import sys import time ban ...

  6. Making Games with Python & Pygame 中文翻译

    Making Games with Python & Pygame 用Pygame做游戏 第1章-安装python和pygame 原文作者:Al Sweigart 翻译:bigbigli/李超 ...

  7. python项目案例

    python项目案例1:----此学习案例用python3编写,摘自明日科技,感谢! 学生管理系统: 功能描述:具有增删改查,排序,保存并显示学生的全部信息. 1.主界面---函数menu(),显示功 ...

  8. python pygame 安装和运行的一些问题

    1.python安装过程中可以选择自动配置环境变量,可以避免手动配置,但是缺点是如果环境变量有问题,就得自己重新学习配置环境变量. 2.我自己想用python从游戏方面入手,所以在安装pygame过程 ...

  9. Python pygame安装过程笔记

    今天看到一个教程,是关于Python安装pygame模块的.觉得很好,拿来分享一下. 安装Python 额,这个小题貌似在这里很是多余啊.但是为了照顾到刚刚学习Python的童鞋,我还是多啰嗦两句吧. ...

  10. Python学习案例之Web版语音合成播报

    前言 语音合成技术能将用户输入的文字,转换成流畅自然的语音输出,并且可以支持语速.音调.音量设置,打破传统文字式人机交互的方式,让人机沟通更自然. 应用场景 将游戏场景中的公告.任务或派单信息通过语音 ...

随机推荐

  1. 数学--数论--HDU1222 狼和兔子(最大公约数)

    问题描述 有一座周围有n个洞的小山.孔从0到n-1有符号. 兔子必须藏在其中一个洞中.狼以逆时针方向搜索兔子.他第一个进入的洞是一个用0签名的洞.然后,他将每m个洞进入一个洞.例如,m = 2和n = ...

  2. muduo网络库源码学习————无界队列和有界队列

    muduo库里实现了两个队列模板类:无界队列为BlockingQueue.h,有界队列为BoundedBlockingQueue.h,两个测试程序实现了生产者和消费者模型.(这里以无界队列为例,有界队 ...

  3. 【SpringBoot 基础系列】实现一个自定义配置加载器(应用篇)

    [SpringBoot 基础系列]实现一个自定义配置加载器(应用篇) Spring 中提供了@Value注解,用来绑定配置,可以实现从配置文件中,读取对应的配置并赋值给成员变量:某些时候,我们的配置可 ...

  4. Spring官网阅读(六)容器的扩展点(一)BeanFactoryPostProcessor

    之前的文章我们已经学习完了BeanDefinition的基本概念跟合并,其中多次提到了容器的扩展点,这篇文章我们就开始学习这方面的知识.这部分内容主要涉及官网中的1.8小结.按照官网介绍来说,容器的扩 ...

  5. LeetCode--LinkedList--203. Remove Linked List Elements(Easy)

    203. Remove Linked List Elements(Easy) 题目地址https://leetcode.com/problems/remove-linked-list-elements ...

  6. Coursera课程笔记----Write Professional Emails in English----Week 4

    Request and Apology Emails(Week 4) How to Write Request Emails Write more POLITELY & SINCERELUY ...

  7. PHP导出excel文件,第二步先实现自写二维数组加入模板excel文件后导出

    今天主要研究数据加入EXCEL并导出的问题,先不从数据库提取数据导出,自己先写一个二维数组,然后遍历二维数组写入excel模板中导出,首先根据模板excel的内容书写对应的二维数组 $arr=arra ...

  8. IE浏览器下报错: strict 模式下不允许一个属性有多个定义

    vue项目,打包后在IE11和360浏览器(都是IE内核)上运行,控制台报了strict 模式下不允许一个属性有多个定义这个错误,导致流程不能正常走下去,查资料后知道应该是定义了重复的属性,于是就开始 ...

  9. 设计模式之GOF23代理模式03

    动态代理 public class StarHandler implements InvocationHandler{  Star realStar; public StarHandler(Star ...

  10. [CodeForces 344D Alternating Current]栈

    题意:两根导线绕在一起,问能不能拉成两条平行线,只能向两端拉不能绕 思路:从左至右,对+-号分别进行配对,遇到连续的两个“+”或连续的两个“-”即可消掉,最后如果全部能消掉则能拉成平行线.拿两根线绕一 ...