Python-pygame案例小飞机
import pygame, sys
from pygame.locals import *
import random '''飞机躲避导弹''' # 玩家
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load('jet.png').convert() # load函数,返回一个 Surface 对象
self.image.set_colorkey((255,255,255), RLEACCEL)
self.rect = self.image.get_rect() def update(self, key):
if key[K_UP]:
self.rect.move_ip(0,-5)
if key[K_DOWN]:
self.rect.move_ip(0,5)
if key[K_LEFT]:
self.rect.move_ip(-5,0)
if key[K_RIGHT]:
self.rect.move_ip(5,0) # 限定player在屏幕中
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
elif self.rect.right > 800:
self.rect.right = 800
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
elif self.rect.bottom >= 600:
self.rect.bottom = 600 # 敌人
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load('missile.png').convert()
self.image.set_colorkey((255, 255, 255), RLEACCEL)
self.rect = self.image.get_rect(center=(820, random.randint(0, 600)))
self.speed = random.randint(5, 20) def update(self):
self.rect.move_ip(-self.speed, 0) # 从右向左
if self.rect.right < 0:
self.kill() # Sprite 的内建方法 # 白云
class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load('cloud.png').convert()
self.image.set_colorkey((0,0,0),RLEACCEL)
self.rect = self.image.get_rect(
center = (random.randint(820,900),random.randint(0,600))
) def update(self):
self.rect.move_ip(-5,0)
if self.rect.right < 0:
self.kill() # 游戏初始化
pygame.init() # 屏幕对象
screen = pygame.display.set_mode((800,600)) # 尺寸 # 背景Surface
background = pygame.Surface(screen.get_size())
background.fill((135, 206, 250)) # 浅蓝色 # 两个自定义事件
ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1 # 事件本质上就是整数常量。比 USEREVENT 小的数值已经对应内置事件,因此任何自定义事件都必须比 USEREVENT 大)
pygame.time.set_timer(ADDENEMY, 3000) # 每隔 250 毫秒(四分之一秒) 触发
ADDCLOUD = pygame.USEREVENT + 2
pygame.time.set_timer(ADDCLOUD, 1000) # 玩家精灵对象
player = Player() # 三个精灵组
enemies = pygame.sprite.Group()
clouds = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player) # 窗口主循环
while True:
# 遍历事件队列
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == ADDENEMY: # 自定义事件
new_enemy = Enemy()
enemies.add(new_enemy)
all_sprites.add(new_enemy)
elif event.type == ADDCLOUD: # 自定义事件
new_cloud = Cloud()
clouds.add(new_cloud)
all_sprites.add(new_cloud) # 背景
screen.blit(background, (0, 0)) # 获取按键
key = pygame.key.get_pressed() # 更新精灵(组)
player.update(key)
enemies.update()
clouds.update() # 放置精灵
for sprite in all_sprites:
screen.blit(sprite.image, sprite.rect) # 碰撞检测(灵魂所在)
if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies):
player.kill()
#print('发生碰撞!') # 重绘界面
pygame.display.flip()



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