泛型:

jdk1.5出现的安全机制。

好处:

1,将运行时期的问题ClassCastException转到了编译时期。

2,避免了强制转换的麻烦。

<>:当操作的引用数据类型不确定的时候。就使用<>。将要操作的引用数据类型传入即可.

其实<>就是一个用于接收具体引用数据类型的参数范围。

在程序中,只要用到了带有<>的类或者接口,就要明确传入的具体引用数据类型 。

泛型技术是给编译器使用的技术,用于编译时期。确保了类型的安全。

运行时,会将泛型去掉,生成的class文件中是不带泛型的,这个称为泛型的擦除。

为什么擦除呢?因为为了兼容运行的类加载器。

泛型的补偿:在运行时,通过获取元素的类型进行转换动作。不用使用者在强制转换了。

泛型的通配符:? 未知类型。

泛型的限定:

extends E: 接收E类型或者E的子类型对象。上限

一般存储对象的时候用。比如 添加元素 addAll.

super E: 接收E类型或者E的父类型对象。 下限。

一般取出对象的时候用。比如比较器。

集合的一些技巧:

需要唯一吗?

需要:Set

需要制定顺序:

需要: TreeSet

不需要:HashSet

但是想要一个和存储一致的顺序(有序):LinkedHashSet

不需要:List

需要频繁增删吗?

需要:LinkedList

不需要:ArrayList

如何记录每一个容器的结构和所属体系呢?

List

|--ArrayList

|--LinkedList

Set

|--HashSet

|--TreeSet

后缀名就是该集合所属的体系。

前缀名就是该集合的数据结构。

看到array:就要想到数组,就要想到查询快,有角标.

看到link:就要想到链表,就要想到增删快,就要想要 add get remove+frist last的方法

看到hash:就要想到哈希表,就要想到唯一性,就要想到元素需要覆盖hashcode方法和equals方法。

看到tree:就要想到二叉树,就要想要排序,就要想到两个接口Comparable,Comparator 。

而且通常这些常用的集合容器都是不同步的。

Map:一次添加一对元素。Collection 一次添加一个元素。

Map也称为双列集合,Collection集合称为单列集合。

其实map集合中存储的就是键值对。

map集合中必须保证键的唯一性。

常用方法:

1,添加。

value put(key,value):返回前一个和key关联的值,如果没有返回null.

2,删除。

void  clear():清空map集合。

value remove(key):根据指定的key翻出这个键值对。

3,判断。

boolean containsKey(key):

boolean containsValue(value):

boolean isEmpty();

4,获取。

value get(key):通过键获取值,如果没有该键返回null。

当然可以通过返回null,来判断是否包含指定键。

int size(): 获取键值对的个数。

Map常用的子类:

|--Hashtable :内部结构是哈希表,是同步的。不允许null作为键,null作为值。

|--Properties:用来存储键值对型的配置文件的信息,可以和IO技术相结合。

|--HashMap : 内部结构是哈希表,不是同步的。允许null作为键,null作为值。

|--TreeMap : 内部结构是二叉树,不是同步的。可以对Map集合中的键进行排序。

Java笔记(day18-19)的更多相关文章

  1. java笔记整理

    Java 笔记整理 包含内容     Unix Java 基础, 数据库(Oracle jdbc Hibernate pl/sql), web, JSP, Struts, Ajax Spring, E ...

  2. Effective Java笔记一 创建和销毁对象

    Effective Java笔记一 创建和销毁对象 第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 第2条 遇到多个构造器参数时要考虑用构建器 第3条 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 第4条 ...

  3. java笔记00-目录

    --2013年7月26日17:49:59 学习java已久,趁最近有空,写一个总结: java笔记01-反射:

  4. 转 Java笔记:Java内存模型

    Java笔记:Java内存模型 2014.04.09 | Comments 1. 基本概念 <深入理解Java内存模型>详细讲解了java的内存模型,这里对其中的一些基本概念做个简单的笔记 ...

  5. Java设计模式(19)状态模式(State模式)

    State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If else ...

  6. Effective STL 学习笔记:19 ~ 20

    Effective STL 学习笔记:19 ~ 20 */--> div.org-src-container { font-size: 85%; font-family: monospace; ...

  7. servlet(6) - servlet总结 - 小易Java笔记

    垂阅前必看: 这都是我总结的我觉得是学习servlet应该掌握的,我在学习期间也做了一个博客项目来让所学的知识得以巩固.下面就是博客项目链接.前面的servlet相关的笔记总汇,还有就是我把觉得在学习 ...

  8. Java笔记 —— 继承

    Java笔记 -- 继承 h2{ color: #4ABCDE; } a{ text-decoration: none!important; } a:hover{ color: red !import ...

  9. Java笔记 —— 方法重载和方法重写

    Java笔记 -- 方法重载和方法重写 h2{ color: #4ABCDE; } a{ text-decoration: none !important; } a:hover{ color: red ...

  10. Java笔记 —— 初始化

    Java笔记 -- 初始化 h2{ color: #4ABCDE; } a{ text-decoration: none !important; } a:hover{ color: red !impo ...

随机推荐

  1. SQL基础系列(2)-内置函数--转载w3school

    1.    日期函数 Mssql: SELECT GETDATE() 返回当前日期和时间 SELECT DATEPART(yyyy,OrderDate) AS OrderYear, DATEPART( ...

  2. MyEclipse 10安装SVN插件subclipse

    1. 下载SVN插件subclipse 下载地址:http://subclipse.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?expandFolder=2240& ...

  3. svg如何设置中心点进行缩放

    中心点设置:x = x+width/2   y=y+height/2缩放开始前后需要变换对应的位置,直接举例:<rect x="110" y="100"  ...

  4. sqli-labs通关教程----21~30关

    第二十一关 第二十一关我们正常登陆后看到,uname后面变成了一堆字母 这是经过base64编码之后的样子,所以就照葫芦画瓢,将我payload的uname后面的部分转码成base64,这里可以用正常 ...

  5. 批量重命名脚本(Python)

    便携的批处理脚本,代码如下: import os import sys def rename(): path=input("请输入路径(例如D:/picture):") name= ...

  6. go 基础 结构体

    结构体是类型中带有成员的复合类型.go语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. go语言中的类型可以被实例化,使用new和&构造类型实例的类型是类型的指针. 结构体 ...

  7. kubernetes的Statefulset介绍

    StatefulSet是一种给Pod提供唯一标志的控制器,他可以保证部署和扩展的顺序. Pod一致性 包含次序(启动和停止次序).网络一致性.此一致性和Pod相关.与被调度到哪个Node节点无关. 稳 ...

  8. Python 开发工具链全解

    可能刚开始学习Python时,有人跟你说可以将源文件所在的文件夹添加到 PYTHONPATH环境变量中,然后可以从其他位置导入此代码.在大多数情况下,这个人常常忘记补充这是一个非常糟糕的主意.有些人在 ...

  9. 架构师修炼之微服务部署 - 深入理解Docker镜像

    镜像简介 它是一个创建Docker 容器的只读模板,通过DockerFile可以自定义镜像. 它也是一个特殊的文件系统,除了提供容器运行时所需的程序.库.资源.配置等文件外,还包含了一些为运行时准备的 ...

  10. 数据库SQL---数据库系统概论

    1.基本术语 1)信息:指数据加工处理后有用的数据. 2)信息的3种世界: (1)现实世界:存在于人脑之外的客观世界. (2)信息世界:现实世界在人脑中的反映. (3)数据世界:将信息世界中的信息通过 ...