原理:

引用自百度百科:

所需包含的头文件:

 #include <stdlib.h>

rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫伪随机数,使用 rand() 生成随机数之前需要用随机发生器的初始化函数 srand(unsigned seed)(也位于 stdlib.h 中) 进行伪随机数序列初始化,seed 又叫随机种子,通俗讲就是,如果每次提供的 seed 是一样的话,最后每一轮生成的几个随机值也都是一样的,因此叫伪随机数,所以需要每次提供不同的 seed 达到完全的随机,我们通常用时间函数 time(NULL) 作为 seed ,因为时间值每秒都不同,这个函数需要包含以下头文件:

#include <time.h>

案例分析:

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand();
int i;
for (i = ; i < ; i++)
  printf("%d ", rand()%);
}

以上是用伪随机数的代码,运行结果:

         

无论运行多少次,结果都依然是以上随机数,不会改变,因为每次设置的种子 seed 都是 1。

如把 seed 换成 time(NULL),每次就不一样了,如下:

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand(time(NULL));
int i;
for (i = ; i < ; i++)
  printf("%d ", rand()%);
}

运行结果:

                    

这里的 time(NULL) 的结果是一个类似于 1524655706 的数字,并且每秒都在递增 1,也就达成了 srand() 的 seed 不断变化的目的,不断生成新的随机数。但是我们自身在用rand()函数时,即使不调用srand()也没事,因为系统好像会自动调用。

拓展:

注意一下函数 rand() 函数括号内不需要加参数,直接调用 rand() 的话会生成下面这样的数:

         

所以我们想要生成指定范围的随机数的话就需要使用到求余运算符 %,这里有个规律:例如我们需要 0–10的随机数时,就写成 rand()%11,0–100就写成 rand()%101,就是运算符后的数字需要比需求范围极值大 1,这其实就是取余运算的原理。举个例子:对10取余,余数就是在0~9的范围。

参考:

https://blog.csdn.net/knigh_yun/article/details/80082944

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