单片机空间分配看*.M51文件,ARM,DSP空间分配看*.map文件

  1、函数定位

假如要把C源文件 tools.c 中的函数

int BIN2HEX(int xx)
{
    ...
}

放在CODE MEMORY的0x1000处,先编译该工程,然后打开该工程的M51文件,在
* * *     C O D E     M E M O R Y     * * *
行下找出要定位的函数的名称,应该形如:
CODE      xxxxH       xxxxH       UNIT           ?PR?_BCD2HEX?TOOLS
然后在:Project->Options for Target ...->BL51 Locate:Code中填写如下内容:?PR?_BCD2HEX?TOOLS(0x1000)
再次Build,在M51中会发现该函数已放在CODE MEMORY的0x1000处了。

  2、赋初值的变量定位
将某变量定位在一绝对位置且要赋初值,此时用 _at_ 不能完成,则如下操作:
在工程中建立一个新的文件,如InitVars.c,在其中对要处理的变量赋初值(假设是code变量):

char code myVer = {"COPYRIGHT 2001-11"};

然后将该文件加入工程,编译,打开M51文件,若定义的是code型,则在
* * *     C O D E     M E M O R Y     * * *下可找到:
CODE      xxxxH       xxxxH       UNIT           ?CO?INITVARS
然后在:Project->Options for Target ...->BL51 Locate:Code中填入:?CO?INITVARS(0x200) 再次编译即可。

相应地,如为xdata变量,则InitVars.c中写:char xdata myVer = {"COPYRIGHT 2001-11"};
然后将该文件加入工程,编译,打开M51文件,在
* * *    X D A T A     M E M O R Y    * * *下可找到:
XDATA     xxxxH       xxxxH       UNIT           ?XD?INITVARS
然后在:Project->Options for Target ...->BL51 Locate:Xdata中填入:?XD?INITVARS(0x200)再次编译即可。

相应地,若定义的是data/idata等变量,则相应处理即可。

  3、若有多个变量或函数要进行绝对地址定位,则应按地址从低到高的顺序

  使用KeilC51软件,可以很方便地将代码或者数据绝对定位到某个地址。

  1、代码定位
  方法1:使用伪指令CSEG。比如要将MyFunc1定位到代码区C:0x1000,则新建一个A51文件,添加以下内容:

PUBLIC  MYFUNC1
CSEG AT 1000H
MYFUNC1:
;其它代码
RET

在其它源文件中,就可以调用MyFunc()函数了。需要注意的是,编译器不检测传递参数的数目,仅检测函数是否有返回值。
  方法2:使用BL51 Locate选项。比如在main.c中定义了一个MyFunc2函数,并且要将该函数定位到代码区C:0x2000,则从菜单中选择Project->Options for Target 'Target1',在弹出的对话框中选择BL51 Locate页,在下面的code栏中写上?PR?MYFUNC2?MAIN(0x2000)即可。如果想定位多个函数,也可以使用*通配符。

  2、变量定位
  只有全局变量可以绝对定位,局部变量无法实现绝对定位。
  方法1:使用_at_关键字。声明一个全局变量unsigned char data MyBuf1[8] _at_ 0x20;
  方法2:使用BL51 Locate选项。比如将main.c中定义的所有data型的全局变量定位到数据区D:0x28开始的空间,则从菜单中选择Project->Options for Target 'Target1',在弹出的对话框中选择BL51 Locate页,在下面的data栏中写上?DT?MAIN(0x28)即可。如果是idata,则使用?ID?MAIN(0x28),如果是xdata,则使用?XD?MAIN(0x28),如果是pdata,则使用?PD?MAIN(0x28)。

  方法3:还可以通过汇编实现

// my.a51
public my_flash_var
cseg at 0F100H
my_flash_var:
    db 55h
end 

然后C声明

// flash.c
extern unsigned char code my_flash_var;

  3、堆栈定位
  在STARTUP.A51文件中定义了堆栈区?STACK,其起始地址同样可以在BL51 Locate页中设置,在Stack栏写上?STACK(0x80)

BL51 locate 选项卡中code range 和 xdata range如果不填写,编译默认将程序中相应代码和变量从空间前面取起。

网上看到有人提到在keil中使用_at_进行绝对地址定位问题,我简单介绍一下它的用法。

使用_at_关键字对存储器进行绝对地址定位程序如下

#include<reg51.h>
] _at_ 0x8000;
main()
{
   LED_Data[] = 0x23;
} 

在keil中运行以上程序可以在存储器窗口中输入 x:0x8000,可以看到0x8000地址中的值为0x23。值得指出的几点是

1、在给变量LED_Data[50]定位绝对地址空间时,不能对其赋初值

2、char xdata LED_Data[50] _at_ 0x8000;这条语句不能主函数中。有些网友提到在按着keil说明中用_at_进行绝对地址定位时,编译会出现错误274,就是将这条语句放在主函数中的原因。

3、keil中地址是自动分配的,所以除非特殊情况否则不提倡使用绝对地址定位。初学者因帖别注意。不要把c当作汇编使用。

对需要/RST复位后要保持变量不变,防止意外改变(比如升级到新程序,变量地址可能被编译器优化到其他地方),比较有用!!!!

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