Python使用Pygame.mixer播放音乐

frequency这里是调频率...

播放网络中的音频:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
#Author:Tea import pygame
import urllib2 pygame.mixer.init(frequency=8000,size=-16,channels=4)
URL = ("http://api.microsofttranslator.com/V2/Http.svc/Speak?language=zh-chs&appid=Tz49xk_OIwzAAeH91ExsdbHBruQdwsi5C2ssKhwhttRerOg__1cm_J-fxFJXAIME2&text=%e4%b8%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%e8%bf%99%e6%a0%b7%e5%ad%90%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e5%a5%bd%e5%a5%bd&format=audio/wav&options=MaxQuality")
response = urllib2.urlopen(URL)
waveFile = response.read()
pygame.mixer.Sound(waveFile).play()
while pygame.mixer.get_busy():
print ('playing...')

这玩意失真很大

播放本地的WAV

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
#Author:Tea import pygame
pygame.mixer.init(frequency=15500,size=-16,channels=4)
waveFile = 'D:\C.wav'
pygame.mixer.Sound(waveFile).play()
while pygame.mixer.get_busy():
print ('playing...')

调调频率,还原度不错,能接受。。

pygame.mixer.init()

initialize the mixer module
init(frequency=22050, size=-16, channels=2, buffer=4096) -> None

Initialize the mixer module for Sound loading and playback. The default arguments can be overridden to provide specific audio mixing. Keyword arguments are accepted. For backward compatibility where an argument is set zero the default value is used (possible changed by a pre_init call).

The size argument represents how many bits are used for each audio sample. If the value is negative then signed sample values will be used. Positive values mean unsigned audio samples will be used. An invalid value raises an exception.

The channels argument is used to specify whether to use mono or stereo. 1 for mono and 2 for stereo. No other values are supported (negative values are treated as 1, values greater than 2 as 2).

The buffer argument controls the number of internal samples used in the sound mixer. The default value should work for most cases. It can be lowered to reduce latency, but sound dropout may occur. It can be raised to larger values to ensure playback never skips, but it will impose latency on sound playback. The buffer size must be a power of two (if not it is rounded up to the next nearest power of 2).

Some platforms require the pygame.mixerpygame module for loading and playing sounds module to be initialized after the display modules have initialized. The top level pygame.init() takes care of this automatically, but cannot pass any arguments to the mixer init. To solve this, mixer has a function pygame.mixer.pre_init() to set the proper defaults before the toplevel init is used.

It is safe to call this more than once, but after the mixer is initialized you cannot change the playback arguments without first calling pygame.mixer.quit().

Python使用Pygame.mixer播放音乐的更多相关文章

  1. pygame 简单播放音乐程序

    环境: python2.7 pygame 功能: 播放指定目录下的歌曲(暂时mp3),可以上一曲.下一曲播放. 文件目录: font  字体文件夹 image  图片文件夹 music  音乐文件夹 ...

  2. Python 用pygame模块播放MP3

    安装pygame(这个是python3,32位的) pip安装这个whl文件 装完就直接跑代码啦,很短的 import time import pygame file=r'C:\Users\chan\ ...

  3. python3用pygame实现播放音乐文件

    import pygameimport time #导入音乐文件file = r'C:\1.wav'pygame.mixer.init()track = pygame.mixer.music.load ...

  4. python播放音乐

    最近一直想实现使用Python播放音乐的功能,找了百度上的好多博客,要不就只能播放wav格式的,要不播放mp3格式的但无法在Linux系统下使用的,或者只能在Python2的情况下播放的,写的都不符合 ...

  5. 使用python播放音乐

    1.首先安装pygame,pip install pygame 2.上代码: import time import pygame #音乐路径 filepath=r"C:\Users\1473 ...

  6. 吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块处理音频文件

    除了对图片. Word 等普通格式的文件进行处理外, Python 还有强大的多媒体文件操作能力,如对音频.视频 文件的操作 . 如果要播放音乐,我们可以用 pygame 包中的 mixer 对 象. ...

  7. Python音频操作+同时播放两个音频

    对于python而言,音频的操作可以使用pygame包中的sound 和 music对象,本博客主要讲解这两个对象. 1.sound对象 Sound对象适合处理较短的音乐,如OGG和WAV格式的音频文 ...

  8. pygame “音乐盒”---- 播放一首歌& 点击对话框后背景以及对话框大小改变

    有时,你用pygame写的游戏也许需要播放一些背景音乐,该怎么做呢,直接上代码: 下面的代码,有关于: 1>设置对话框图标.大小.标题 2>播放音乐 3>设置背景图片,以及获取背景图 ...

  9. 教你如何用python和pygame制作一个简单的贪食蛇游戏,可自定义

    1.效果图 2.完整的代码 #第1步:导出模块 import pygame, sys, random from pygame.locals import * # 第2步:定义颜色变量,在pygame中 ...

随机推荐

  1. 初次了解CSS3

    什么是CSS,什么是CSS3? 非常简单,CSS代表"Casading Style Sheets",就是样式表,是一种替代并为网站添加样式的标记性语言.现在所使用的CSS基本是在1 ...

  2. SCOI2014 方伯伯的OJ onlinejudge

    终于用自己的方法水过去了. 本地测慢的一组要三四秒,一共要十几秒,BZOJ貌似一共只让跑6s,于是就还T着的. 一开始没看n<=1e8,想的直接splay+map(splay维护名次,map维护 ...

  3. [Javascript] Intro to the Web Audio API

    An introduction to the Web Audio API. In this lesson, we cover creating an audio context and an osci ...

  4. C++发送邮件和附件

      c++socketnulldelete服务器stream 头文件 /**************************************************************** ...

  5. TCP 连接的要点

    概念 TIME_WAIT: socket 仍然有数据在内核中待发送直到发送成功或超时,此socket不能被内核删除,同时等待是否要重传Ack对端还已发过来的FIN Linger Time:socket ...

  6. RunTime 应用实例–关于埋点的思考

    埋点是现在很多App中都需要用到的,这个问题可能每个人都能处理,但是怎样来减少埋点所带来的侵入性,怎样用更加简洁的方式来处理埋点问题,怎样减少误埋,如果上线了发现少埋了怎么办?下面是本文讨论的重点: ...

  7. linux 一些笔记内容

    #which COMMAND : 显示命令路径#whatis COMMAND : 命令出现在哪个章节#type COMMAND :显示一个命令是内部命令还是外部命令#printenv :显示系统信息 ...

  8. Android更新UI的几种方式

    之前做过一个Android采集心电图数据的程序,那才是真正的多线程,之前写的小程序:比如下载个文件,从socket接受大一点的数据流然后在ui上更新进度,我都感觉这就叫做多线程了,其实这啥都不算,用个 ...

  9. Android(java)学习笔记228:服务(service)之绑定服务调用服务里面的方法

    1.绑定服务调用服务里面的方法,图解: 步骤: (1)在Activity代码里面绑定 bindService(),以bind的方式开启服务 :                     bindServ ...

  10. 关于Daydream VR的最直白的介绍

    虚拟现实(Virtual Reality),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,电脑可以立即进行复杂的运算,将精 ...