使用


<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

public class MainActivity extends Activity {
    float blurRadius = 5f;//在使用光之前的模糊不清的面具的宽度。
    private DrawView drawView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        drawView = new DrawView(this);
        setContentView(drawView);
    }
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        new MenuInflater(this).inflate(R.menu.main, menu);
        return super.onCreateOptionsMenu(menu);
    }
    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()) {
        case R.id.red:
            drawView.getPaint().setColor(Color.RED);
            break;
        case R.id.blue:
            drawView.getPaint().setColor(Color.BLUE);
            break;
        case R.id.green:
            drawView.getPaint().setColor(Color.GREEN);
            break;
        case R.id.width_3:
            drawView.getPaint().setStrokeWidth(dp2px(3));
            break;
        case R.id.width_6:
            drawView.getPaint().setStrokeWidth(dp2px(6));
            break;
        case R.id.emboss://浮雕效果
            drawView.getPaint().setMaskFilter(new EmbossMaskFilter(new float[] { 0.5f, 1f, 1.5f }, 0.6f, 5f, blurRadius));
            //float[] direction 用来指示光源照的方向;float ambient 光的强度系数;float specular 镜子的高亮系数;float blurRadius 在使用光之前的模糊不清的面具的宽度
            break;
        case R.id.blur://模糊效果
            blurRadius = drawView.getPaint().getStrokeWidth();
            drawView.getPaint().setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
            break;
        case R.id.save:
            Bitmap bitmap = drawView.getCacheBitmap();
            if (bitmap != null) saveBitmap2Pic(bitmap);
            else Toast.makeText(this, "保存失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            break;
        default:
            break;
        }
        return true;
    }

    /** 
    * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) 
    */
    public int dp2px(float dpValue) {
        float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
    }
    /** 保存bitmap为图片 */
    public void saveBitmap2Pic(Bitmap bitmap) {
        File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), new SimpleDateFormat("yyyy.MM.dd HH-mm-ss", Locale.getDefault()).format(new Date()) + ".png");
        try {
            FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);
            out.flush();
            out.close();
        } catch (Exception e) {
            Toast.makeText(this, "保存出现异常", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


View

public class DrawView extends View {
    private float preX;//前一个点的(x,y)坐标
    private float preY;
    private Path path;
    private Bitmap cacheBitmap = null; //最核心的地方。定义一个内存中的图片,将图片作为缓冲区。大小为屏幕宽高的大小。
    private Canvas cacheCanvas = null; //定义cacheBitmap的画布
    private Paint cachePaint = null;//定义cacheBitmap的画笔
    public Bitmap getCacheBitmap() {
        return cacheBitmap;
    }
    public Paint getPaint() {
        return cachePaint;
    }

    public DrawView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(getResources().getDisplayMetrics().widthPixels, getResources().getDisplayMetrics().heightPixels, Config.ARGB_8888);  
         cacheCanvas = new Canvas(cacheBitmap);
        path = new Path();
        cachePaint = new Paint();
        cachePaint.setColor(Color.BLACK);
        cachePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        cachePaint.setStrokeWidth(1 * context.getResources().getDisplayMetrics().density + 0.5f);//1dp
        cachePaint.setAntiAlias(true);
        cachePaint.setDither(true);
    }

    @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    //意思是:有可能会和点击事件发生冲突,如果你在touch中返回了true,那么就不会响应onClick事件了
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            path.moveTo(x, y);
            preX = x;
            preY = y;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            path.quadTo(preX, preY, x, y);//平滑的"贝塞尔曲线"(Bezier curve)。其中,x1,y1为控制点的坐标值,x2,y2为终点的坐标值;
            //path.lineTo(preX, preY);//由于onTouchEvent事件回调非常频繁,所以用lineTo方法也是可以的
            preX = x;
            preY = y;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            cacheCanvas.drawPath(path, cachePaint);//当手指移开时,把曲线画到cacheCanvas中,在onDraw中又把cacheCanvas画到我们的自定义View中。
            path.reset();
            break;
        default:
            break;
        }
        invalidate();
        return true;
    }

    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, cachePaint);
        canvas.drawPath(path, cachePaint);
    }
}


菜单

<!-- <menu>标签是根元素,他没有属性,在<menu>里面可嵌套<item>和<group>子元素 -->
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <!-- <item>标签表示具体的菜单项,<item>元素中也可嵌套<menu>形成子菜单 -->
    <item android:title="选择颜色">
        <menu>
            <!-- <group>标签表示一个菜单组,相同的菜单组可以一起设置其属性,checkableBehavior:选择行为:单选、多选 -->
            <group android:checkableBehavior="single" >
                <item
                    android:id="@+id/red"
                    android:title="红色"/>
                <item
                    android:id="@+id/green"
                    android:title="绿色"/>
                <item
                    android:id="@+id/blue"
                    android:title="蓝色"/>
            </group>
        </menu>
    </item>
    <item
        android:id="@+id/width_3"
        android:title="3dp"/>
    <item
        android:id="@+id/width_6"
        android:title="6dp"/>
    <item
        android:id="@+id/blur"
        android:title="模糊效果"/>
    <item
        android:id="@+id/emboss"
        android:title="浮雕效果"/>
    <item
        android:id="@+id/save"
        android:title="保存为图片"/>
</menu>


画画 保存为图片 MaskFilter 边缘效果的更多相关文章

  1. iOS图片加水印效果的实现并保存至相冊

    图片加水印效果的实现并保存至相冊 实现效果如图: project下载:githubproject下载链接 代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; ...

  2. JQuery图片切换动画效果

    由于博主我懒,所以页面画的比较粗糙,但是没关系,因为我主要讲的是如何实现图片动画切换. 思路:想必大家都逛过淘宝或者其他的一些网站,一般都会有图片动画切换的效果,那是怎样实现的呢?博主我呢,技术不是很 ...

  3. ECharts外部调用保存为图片操作及工作流接线mouseenter和mouseleave由于鼠标移动速度过快导致问题解决办法

    记录两个项目开发中遇到的问题,一个是ECharts外部调用保存为图片操作,一个是workflow工作流连接曲线onmouseenter和onmouseleave事件由于鼠标移动过快触发问题. 一.外部 ...

  4. CSS鼠标悬停图片加边框效果,不位移的方法

    <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <title>css实现鼠标悬停时图片加边框效 ...

  5. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第八篇,图片处理+粒子效果

    用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器 ht ...

  6. h5页面使用js实现保存当前图片到手机相册

    很可惜,这个鬼东西微信内置浏览器不适用 页面: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8 ...

  7. js生成二维码并保存成图片下载

    我这里使用是jQuery,和jquery.qrcode.js,需要的可以自己找链接下载.示例代码仅做参考 html代码: <a id="downloadLink">&l ...

  8. Android中使用MediaCodec硬件解码,高效率得到YUV格式帧,快速保存JPEG图片(不使用OpenGL)(附Demo)

    MediaCodec的使用demo: https://github.com/vecio/MediaCodecDemo https://github.com/taehwandev/MediaCodecE ...

  9. 利用LruCache载入网络图片实现图片瀑布流效果(改进版)

    PS: 2015年1月20日21:37:27 关于LoadImageAsyncTask和checkAllImageViewVisibility可能有点小bug 改动后的代码请參见升级版本号的代码 ht ...

随机推荐

  1. 【USACO 3.1.5】联系

    [描述] 奶牛们开始对用射电望远镜扫描牧场外的宇宙感兴趣.最近,他们注意到了一种非常奇怪的脉冲调制微波从星系的中央发射出来.他们希望知道电波是否是被某些地外生命发射出来的,还是仅仅是普通的的星星发出的 ...

  2. 【USACO 1.3.3】回文串

    [題目描述] 据说如果你给无限只母牛和无限台巨型便携式电脑(有非常大的键盘),那么母牛们会制造出世上最棒的回文.你的工作就是去寻找这些牛制造的奇观(最棒的回文). 在寻找回文时不用理睬那些标点符号.空 ...

  3. 使用C#连接ORACLE数据库

    一.使用OracleClient组件连接Oracle   .Net框架的System.Data.OracleClient.dll组件(ADO.Net组件),为连接和使用Oracle数据库提供了很大的方 ...

  4. 如何使用LoadRunner监控Windows

    1.监视连接前的准备工作   1)进入被监视windows系统,开启以下二个服务Remote Procedure Call(RPC) 和Remote Registry Service (开始—)运行 ...

  5. 13 Roman to Integer(罗马数字转int Easy)

    题目意思:罗马数字转int 思路:字符串从最后一位开始读,IV:+5-1 class Solution { public: int romanToInt(string s) { map<char ...

  6. IE6的bug

    借鉴http://css.doyoe.com/ 问题和经验列表,里面应有尽有.写几个常见的: 1.解决IE6及更早浏览器浮动时产生双倍边距的BUG display:inline 2.如何解决IE6下的 ...

  7. 代码审查 Code Review

    为什么要做代码审查 代码审查最主要目的是保证软件质量,找出及修正在软件开发过程中的错误.同时,通过不同能力评审者对代码的分析和建议,可以很快提升编码能力和编码修养. 1. 保证软件质量 通常软件开发完 ...

  8. 欧几里德算法gcd及其拓展终极解释

    这个困扰了自己好久,终于找到了解释,还有自己改动了一点点,耐心看完一定能加深理解   扩展欧几里德算法-求解不定方程,线性同余方程. 设过s步后两青蛙相遇,则必满足以下等式: (x+m*s)-(y+n ...

  9. JavaScript 类型判断的那些事

    先准备几个变量 var a = "abcde."; var b = 222; var c= [1,2,3]; // 或者 new Array() var d = new Date( ...

  10. Java Tomcat SSL 服务端/客户端双向认证

    借花献佛:http://www.blogjava.net/icewee/archive/2012/06/04/379947.html