C# yield return 用法与解析
C# yield return 用法与解析
本文参考自:http://www.jb51.net/article/54810.htm
当初没有认真理解 yield 这个关键字,现在又遇到了依旧不理解,为了以后不再为了 yield 困惑,决定好好研究一下 yield 的用法与意义:
yield 从字面上理解有“退位,屈服”的意思,转一下弯就理解成“权限转移”,也就是将控制权交给别人,在这里就是把集合里满足条件(如果没有过滤条件,就是全体)的个体的操作转移给另一个对象。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
foreach (var item in FilterWithoutYield)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.ReadKey();
} //申明属性,定义数据来源
public static List<int> Data
{
get
{
return new List<int>(){,,,,,,,};
}
} //申明属性,过滤器(不适用yield)
public static IEnumerable<int> FilterWithoutYield
{
get
{
var result = new List<int>();
foreach (var i in Data)
{
if (i > )
result.Add(i);
}
return result;
}
}
}
可以看到如果不用yield,要返回大于4的所有的树,就要到另一个集合。而用yield的情况下就不必如此麻烦了:
//申明属性,过滤器(使用yield)
public static IEnumerable<int> FilterWithoutYield
{
get
{
foreach (var i in Data)
{
if (i > )
yield return i;
}
}
}
为什么会这样呢?
通过单步调试发现:
虽然2种方法的输出结果是一样的,但运作过程迥然不同。第一种方法,是把结果集全部加载到内存中再遍历;第二种方法,客户端每调用一次,yield return就返回一个值给客户端,是"按需供给"。
第一种方法,客户端调用过程大致为:

使用yield return,客户端调用过程大致为:

使用yield return为什么能保证每次循环遍历的时候从前一次停止的地方开始执行呢?
--因为,编译器会生成一个状态机来维护迭代器的状态。
简单地说,当希望获取一个IEnumerable<T>类型的集合,而不想把数据一次性加载到内存,就可以考虑使用yield return实现"按需供给"。
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