大学的时候有个选修课,要用OpenGl,很初级的内容,同样入门的学弟学妹适用

推荐个学习的资料NeHe的OpenGl教程,很完整而且有示例,讲的很明白。比某些破书好。

可以配合那本所谓的“红宝书”看看,中国人写的书就不要看了,我借过好几本内容都有些错误。

入门足够了

英文:http://nehe.gamedev.net/

中文:http://www.yakergong.net/nehe/

开始正题:

glTranslatef(x,y,z);平移物体

glRotatef(角度,x,y,z);围绕制定矢量旋转

glScalef(x,y,z);缩放物体1.0为原始大小

glPushMatrix();//储存当前视图矩阵

glPopMatrix();//弹出上次保存的位置

*gluLookAt(eyex,eyey,eyez,centerx,centery,centerz,upx,upy,upz);前三个指定眼睛的位置,中间三个指定中心点位置也就是视线看向的位置通常为0,0,0,最后三个指定哪个方向是上方(大约用这个控制摄像机位置吧 如果我错了 求正确答案 我也是初学者 这个样理论上应该没问题 不过实际上摄像机是这么控制的吗?(最近了解到这个函数是封装了gltranslatef 和glrotatef两个函数而已 不推荐使用 不是gl标准库中的函数)

例子: gluLookAt(-2.0f,5.0f,10.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f);
 glPushMatrix();
 glTranslatef(0.0f,0.0f,3.0f);
 glBegin(GL_QUADS);       //  绘制正方形
 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);     // 左上
 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);     // 右上
 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);     // 左下
 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);     // 右下
 glEnd();
 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
 glPopMatrix();
 glTranslatef(0.0f,0.0f,-3.0f);
 glBegin(GL_QUADS);
 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);     // 左上
 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);     // 右上
 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);     // 左下
 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);     // 右下
 glEnd();

相当于

gluLookAt(-2.0f,5.0f,10.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f);
 glTranslatef(0.0f,0.0f,3.0f);
 glBegin(GL_QUADS);       //  绘制正方形
 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);     // 左上
 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);     // 右上
 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);     // 左下
 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);     // 右下
 glEnd();
 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);

glLoadIdentity();
 gluLookAt(-2.0f,5.0f,10.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f);
 glTranslatef(0.0f,0.0f,-3.0f);
 glBegin(GL_QUADS);
 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);     // 左上
 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);     // 右上
 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);     // 左下
 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);     // 右下
 glEnd();

引用一段别出的教程:

当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。

glTranslatef(x, y, z)沿着 X, Y 和 Z 轴移动。根据前面的次序,下面的代码沿着X轴左移1.5个单位,Y轴不动(0.0f),最后移入屏幕6.0f个单位。

以下是附赠的手绘版本的opengl坐标系示意图,注意Z轴是垂直显示器向外的哦

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