OpenGl入门——视口及物体移动函数
大学的时候有个选修课,要用OpenGl,很初级的内容,同样入门的学弟学妹适用
推荐个学习的资料NeHe的OpenGl教程,很完整而且有示例,讲的很明白。比某些破书好。
可以配合那本所谓的“红宝书”看看,中国人写的书就不要看了,我借过好几本内容都有些错误。
入门足够了
英文:http://nehe.gamedev.net/
中文:http://www.yakergong.net/nehe/
开始正题:
glTranslatef(x,y,z);平移物体
glRotatef(角度,x,y,z);围绕制定矢量旋转
glScalef(x,y,z);缩放物体1.0为原始大小
glPushMatrix();//储存当前视图矩阵
glPopMatrix();//弹出上次保存的位置
*gluLookAt(eyex,eyey,eyez,centerx,centery,centerz,upx,upy,upz);前三个指定眼睛的位置,中间三个指定中心点位置也就是视线看向的位置通常为0,0,0,最后三个指定哪个方向是上方(大约用这个控制摄像机位置吧 如果我错了 求正确答案 我也是初学者 这个样理论上应该没问题 不过实际上摄像机是这么控制的吗?(最近了解到这个函数是封装了gltranslatef 和glrotatef两个函数而已 不推荐使用 不是gl标准库中的函数)
例子: gluLookAt(-2.0f,5.0f,10.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f,0.0f,3.0f);
glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd();
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glPopMatrix();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-3.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd();
相当于
gluLookAt(-2.0f,5.0f,10.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f);
glTranslatef(0.0f,0.0f,3.0f);
glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd();
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glLoadIdentity();
gluLookAt(-2.0f,5.0f,10.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f);
glTranslatef(0.0f,0.0f,-3.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd();
引用一段别出的教程:
当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。
glTranslatef(x, y, z)沿着 X, Y 和 Z 轴移动。根据前面的次序,下面的代码沿着X轴左移1.5个单位,Y轴不动(0.0f),最后移入屏幕6.0f个单位。
以下是附赠的手绘版本的opengl坐标系示意图,注意Z轴是垂直显示器向外的哦
OpenGl入门——视口及物体移动函数的更多相关文章
- opengl入门学习
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...
- OpenGL入门学习(转)
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#includ ...
- OpenGL入门学习(转载)
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色 ...
- SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换、动画)
OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能 ...
- MFC下OpenGL入门(可以用)
MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的. 2, 添加链接库.这一步很关键.打开菜 ...
- SCARA——OpenGL入门学习三
OpenGL入门学习[三] 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用 ...
- OpenGL入门学习(三)
http://developer.178.com/201103/94954704639.html 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点 ...
- OpenGL入门1.4:纹理/贴图Texture
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 游戏玩家对Texture这个词应该不陌生,我们已经知道了怎么为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,但,如果想让图形看起来更真实 ...
- OpenGL入门1.2:渲染管线简介,画三角形
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 图形渲染管线简介 在OpenGL的世界里,任何事物是处于3D空间中的,而屏幕和窗口显示的却是2D,所以OpenGL干的事情基本就是 ...
随机推荐
- HW1.2
public class Solution { public static void main(String[] args) { System.out.println("Welcome to ...
- CentOS搭建VSFTP
1.先看看有没有安装 rpm -qa | grep vsftpd 如果没有提示,说明没有安装.接下来,我们安装一个ftp. 2.yum安装vsftpd: yum -y install vsftpd 安 ...
- 教程-Delphi调用C# WEBSERVICE(二)
第二步:将webserivce的WSDL导入到该dll工程中,如何导,方法至少有两种,我说简单的一种: file->new->other->WebService->WSDL ...
- 问题-Delphi编译时提示缺少delphi自己的单元文件
问题现象:在编译工程是,提示缺少DELPHI自己的很多单元. 问题原因:这可能是因为手动误删除,或是第三方控件安装时误删除DELPHI自己的目录引起的(如果说错了,希望高人指点). 问题处理: 方法一 ...
- 包含块、层叠上下文、BFC
包含块 什么是包含块?简单来说,就是决定一个元素大小和定位的元素.一个元素会为它的内部元素创建包含块,但也不能说元素的包含块就是它的父元素: 1.position:fixed 的元素 包含块是当前可视 ...
- UAF漏洞--iOS是越狱原理
Use After Free UAF 就是 Use After Free的缩写,是一种比较常见的内存错误式利用.很多iOS的越狱都是利用的这种方法.在此简单的举个例子说明UAF出现的情况 代码说明一切 ...
- IOS获取物理尺寸中7Plus中获取的是7的物理尺寸
IOS获取物理尺寸中7Plus中获取的是7的物理尺寸: 在开发调试过程中我的7Plus手机获取[uiscreen mainscreen].bounds为750 .1334. 解决方案:在手机中的显示 ...
- css float引发的塌陷问题及解决方案
如果父元素高度自适应,而且子元素有设置float left/right, 那么此时父元素的高度不会随子元素而变,如果父元素不包含任何的可见背景,这个问题会很难被注意到,但是这是一个很重要的问题. ht ...
- 在cocos2d-x中使用位图字体
http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/9006677 通常情况下,游戏中绚丽的文字和数字都不是字体生成的而是"贴"上去!今天, ...
- 玩转Android之数据库框架ActiveAndroid的使用
ActiveAndroid是一个开源的数据库框架,使我们在Android中使用数据库变得更为简单,今天我们就来看看这个数据库框架的使用. 1.引入ActiveAndroid 首先创建我们自己的项目,在 ...