装饰器模式:是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。

装饰器模式中主要角色

抽象组件角色(Component):定义一个对象接口,以规范准备接受附加责任的对象,即可以给这些对象动态地添加职责。

具体组件角色(ConcreteComponent) :被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类。可以给这个类的对象添加一些职责

抽象装饰器(Decorator):维持一个指向构件Component对象的实例,并定义一个与抽象组件角色Component接口一致的接口

具体装饰器角色(ConcreteDecorator):向组件添加职责。

【原型模式PHP示例】

interface Component{                             # 抽象组件角色
public function display();
} class Person implements Component { # 具体主键 被装饰者 public function display()
{
echo "我要穿衣服了<br/>";
} } class Clothes implements Component { # 抽象装饰者 protected $obj; public function __construct($obj)
{
$this->obj = $obj;
} public function display()
{
if($this->obj){
$this->obj->display();
}
}
} class Trousers extends Clothes{ # 具体装饰者
public function display()
{
parent::display();
echo "穿裤子<br/>";
}
} class Tshirt extends Clothes{
public function display()
{
parent::display();
echo "穿体恤<br/>";
}
} $person = new Person();
$person = new Trousers($person);
$person = new Tshirt($person);
$person->display();


输出:

我要穿衣服了
穿裤子
穿体恤

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