cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发

的产生

视持续更新中。。。。

视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622

                      或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622 



持续更新中~~~~~~~~~~~~~~。

第一讲 游戏的演示和工具介绍

为什么要做这个视频的教程, 了解我的知道,我是学Unity3D的。 什么爱奇艺PPS了。

有一天我看到一个站点的那叫~~学院好像把,不记得了。

价格:

还有什么什么鸟。 都说受教育的成本昂贵,能不贵么, 我当然是免费的了。他们的视频我可没看。我非常穷的。 从今天開始让大家知道这个游戏是多么的简单!!!。     不说废话。

玩法就不多说了,大家都非常熟悉的。

工具:

Windows下的CocoStudio中的
Cocos2D-x 3.0 + Visual Studio2013/2012

实战: 基础我不讲,工具的安装配置环境我不讲。

第二讲创建项目游戏编写逻辑的解说

两种项目的创建方法:

1、控制台的命令:  网上也有非常多的方法;

我们来到这个路径。

进入cmd显示当前的路径。

输入cocos显示帮助!

2、 我常的使用的方法:

打开CocoStudio新建游戏项目就能够了。 两个就是版本号上,一个是3.0一个是cocos2d-x-3.1.1。  都能够。

我们把资源Resources复制粘贴进来。

游戏中的各个元素的层次结构介绍, 例如以下图:

这是编写游戏要知道的逻辑关系:   导演仅仅有一个,场景是能够有多个的,场景转换么。

箭头就是上下级的关系addChild()函数体现的,或者父子关系(在CocoStudio的场景编辑器中的节点的逻辑关系)

游戏基本的操作是,  对数组的操作。

今天就说到这里。   明天再见!!!!!!!!



cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发的更多相关文章

  1. unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)

    文件夹 第一讲  游戏演示项目创建 第二讲 游戏场景的编辑 第三讲  帽子的移动 第四讲  炮弹的产生 第六讲  游戏界面的完好 第七讲 各种UI的制作 第八讲  分数和爆炸特效   视持续更新中.. ...

  2. unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列11之相扑游戏开发并公布到Win\WP8

     解说文件夹 第一讲 游戏的演示和资源介绍 第二讲 场景的建设 第三讲 玩家的移动 第四讲 对手的AI(让对手动起来) 第五讲 游戏的管理(上) 第六讲 游戏的管理(下) 第七讲 公布到Win8系 ...

  3. unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列7之消消乐游戏开发

    解说文件夹 第一讲  游戏介绍和资源简单介绍 第二讲  游戏场景背景的搭建 第三讲  游戏特效预制体的制作 第四讲  游戏场景前景的显示 第五讲  瓷砖背景块 第六讲  方块的消除 第七讲  方块的交 ...

  4. unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季

    解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲  游戏演示和资源介绍... 第二讲  游戏场景的完毕... 第三讲  预制体的制作... 第四讲  敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲  塔防工具的产 ...

  5. 《Python Web开发实战》|百度网盘免费下载|Python Web开发

    <Python Web开发实战>|百度网盘免费下载|Python Web开发 提取码:rnz4 内容简介 这本书涵盖了Web开发的方方面面,可以分为如下部分: 1. 使用最新的Flask ...

  6. 《ASP.NET Core项目开发实战入门》带你走进ASP.NET Core开发

    <ASP.NET Core项目开发实战入门>从基础到实际项目开发部署带你走进ASP.NET Core开发. ASP.NET Core项目开发实战入门是基于ASP.NET Core 3.1 ...

  7. [原创].NET 业务框架开发实战之七 业务层初步构想

    原文:[原创].NET 业务框架开发实战之七 业务层初步构想 .NET 业务框架开发实战之七 业务层初步构想 前言:本篇主要讲述如何把DAL和BLL衔接起来. 本篇议题如下: 1.       DAL ...

  8. 《Visual C++开发实战1200例 第1卷》扫描版[PDF]

    [内容简介:] <Visual C++开发实战1200例(第1卷)>是“软件开发实战1200例”丛书之一.<Visual C++开发实战1200例(第1卷)>,编程实例的四库全 ...

  9. 极客时间_Vue开发实战_汇总贴

    视频地址: https://time.geekbang.org/course/intro/163 https://github.com/tangjinzhou/geektime-vue-1 电脑dem ...

随机推荐

  1. UVA 11090 Going in Cycle!!

    要求给定的图的中平均权值最小的环,注意处理自环的情况就能过了. 按照w1+w2+w3+….wn < n*ave的不等式,也就是(w1-ave) + (w2-ave) +…..(wn-ave) & ...

  2. JavaScript获取HTML DOM节点元素详解(转)

    在Web运用程序特别是Web 2.0程序开发中,经常要获取页面中某个元素,然后更新该元素的样式.内容等.如何获取要更新的元素,是首先要处理的疑问. 51CTO推荐阅读:JavaScript DOM文档 ...

  3. *[codility]Number-of-disc-intersections

    http://codility.com/demo/take-sample-test/beta2010/ 这题以前做的时候是先排序再二分,现在觉得没有必要.首先圆可以看成线段,把线段的进入作为一个事件, ...

  4. TYPEC 接口芯片CC逻辑原理与必要性

    USB Type-C凭借其自身强大的功能,在Apple,Intel,Google等厂商的强势推动下,必将迅速引发一场USB接口的革命,并将积极影响我们日常生活的方方面面.为了能够使自己的设备兼容这些接 ...

  5. Little-endian的一个好处:在变量指针转换的时候地址保持不变

    Big-endian 的内存顺序和数字的书写顺序是一致的,方便阅读理解.Little-endian 在变量指针转换的时候地址保持不变,比如 int64* 转到 int32* 各有利弊,统一就好,目前看 ...

  6. 【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(一)脚本加密

    [Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(一)脚本加密 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.脚本加密 quick框架已经封装好加密模块,与加密有关的文件在引擎目录/quic ...

  7. C# SerializableDictionary序列化/反序列化

    说明:Dictionary对象本身不支持序列化和反序列化,需要定义一个继承自Dictionary, IXmlSerializable类的自定义类来实现该功能.感觉完全可以把这样的类封装到C#库中,很具 ...

  8. 转载:10个实用的但偏执的Java编程技术

    在沉浸于编码一段时间以后(比如说我已经投入近20年左右的时间在程序上了),你会渐渐对这些东西习以为常.因为,你知道的…… 任何事情有可能出错,没错,的确如此. 这就是为什么我们要采用“防御性编程”,即 ...

  9. App运营者必须知道的30款数据分析工具

    如今的移动应用早已不再是某种结构单一.功能简单的工具了.当我们的移动应用变得越来越庞杂,我们便会需要借用分析工具,来跟踪和分析App内的每一个部分.幸运的是,目前市面上有许多数据分析工具可供App开发 ...

  10. 在 ASP.NET MVC 中使用 HTTPS (SSL/TLS)

    某些安全性较高的网页,如网上支付或用户登陆页面,可能会使用到https(SSL/TLS)来提高安全性.本文介绍了如何在ASP.NET MVC中强制某action使用https和如何进行向https页面 ...