Cocos2d-x中单例的使用
大家都知道一个程序中只有一个导演类,eg:
CCDirector *pDirectory = CCDirector::sharedDirector();//初始化导演类。
可通过 pDirectory->属性 取得自己想要的值。
我们也可以自己设定一个类用于存储只初始化一次的量,刚开始学2dx,今天为了2个CCLayer之间传值而使用单例,设定A界面的几个参数值,当A场景切换跳转到B界面时,B需要用到A界面的这几个参数值,故单独写了个单例类用于存储数据参数。
.h:
#ifndef __ResultCar__GameData__
#define __ResultCar__GameData__
#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
class GameData : public cocos2d::CCObject {
public:
static GameData* sharedGameData();
CC_PROPERTY(float, myEngine, MyEngine);
CC_PROPERTY(float, myG, MyG);
CC_PROPERTY(float, myFrition, MyFrition);
};
.m:
#include "GameData.h"
GameData *gameData = NULL;
GameData* GameData::sharedGameData()
{
if(!gameData)
gameData = new GameData();
return gameData;
}
float GameData::getMyEngine()
{
return myEngine;
}
void GameData::setMyEngine(float engine)
{
myEngine = engine;
}
float GameData::getMyG()
{
return myG;
}
void GameData::setMyG(float g)
{
myG = g;
}
float GameData::getMyFrition()
{
return myFrition;
}
void GameData::setMyFrition(float frition)
{
myFrition = frition;
}
当我存储数据的时候可通过以下代码存储:
GameData::sharedGameData()->setMyEngine(myEngine); // myEngine是A界面的参数
这里设定了3个参数分别存储:
GameData::sharedGameData()->setMyG(myI); GameData::sharedGameData()->setMyFrition(myFriction);
当我在B界面用到这几个参数的时候可通过如下代码来获得:
//car_myEngine car_myI car_myFrition 为B界面用于接收数据的属性值
car_myEngine = GameData::sharedGameData()->getMyEngine();
car_myI = GameData::sharedGameData()->getMyG();
car_myFrition = GameData::sharedGameData()->getMyFrition();
Cocos2d-x中单例的使用的更多相关文章
- swift 中单例的写法
在swift中单例的写法和oc的有所不同,在书写的时候又分很多种写法,,如果一个.swift 文件只创建了一个类,可以用那种dispatch_once的写法,如果一个.swift文件中有很多类的存在, ...
- beanfactory中单例bean的初始化过程(一)
Date 10.06 pm Point 完成beanfactory中单例bean的初始化 beanFactory.preInstantiateSingletons() 拿到所有的bean定义信息(在 ...
- 浅谈cocos2dx(17) 中单例管理模式
----我的生活,我的点点滴滴!. 首先明白一个问题.什么是管理者模式,管理类是用来管理一组相关对象的类,他提供了訪问对象的接口,假设这么说比較抽象的话.我们来看下cocos2dx中都有哪些类是管理类 ...
- Java中单例
Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍两种:懒汉式单例.饿汉式单例 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3. ...
- SpringMVC、Struts1、Struts2和SSH2框架中单例与多例的解析
struts1是单例提供服务,请求数据绑定在actionform里,form当做参数传入调用方法,不用实例变量就不会出现并发问题. spring mvc的contrller也是这样的模式 struts ...
- Java中单例设计模式总结
两种单例常见的实现方式: 1:懒汉的设计模式,在第一次调用的时候才完成相关的初始化操作 懒汉式是典型的时间换空间,就是每次获取实例都会进行判断,看是否需要创建实例,浪费判断的时间.当然,如果一直没有人 ...
- java中单例设计模式
在java中创建单例的方式主要有三种:饿汉式.懒汉式.登记式.以下内容均是摘抄自 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037/ 一. ...
- IOS中单例NSUserDefaults的使用(转)
一.了解NSUserDefaults以及它可以直接存储的类型 http://my.oschina.net/u/1245365/blog/294449 NSUserDefaults是一个单例,在整个程序 ...
- OC中单例的使用
单例:一个类只能创建一个实例,保证在全局使用过程中是唯一的实例,方便统一管理. 1> 创建单例 其中的dispatch_once 的作用就是执行且在整个程序的声明周期中,仅执行一次某一个bloc ...
随机推荐
- java命令行
Launches a Java application. Synopsis java [options] classname [args] java [options] -jar filename [ ...
- HDU 1006 Tick and Tick 解不等式解法
一開始思考的时候认为好难的题目,由于感觉非常多情况.不知道从何入手. 想通了就不难了. 能够转化为一个利用速度建立不等式.然后解不等式的问题. 建立速度,路程,时间的模型例如以下: /******** ...
- Python 2.7 升 3.4
Ubuntu 14.04 已经安装有python3.4.0 命令行使用python3 或者创建链接即可 ln -s /usr/bin/python3 /usr/bin/python [推荐此方法,然后 ...
- IE67实现inline-block布局
inline-block可以定义元素为行内块级元素,即既具有行内元素同占一行的特点,又具有块级元素的box模型.但是IE67和其他浏览器的支持差别比较大: 1.行内元素使用inline-block变成 ...
- 各个DDR对比
一.容量和封装相关 (1)逻辑Bank数量增加 DDR2 SDRAM中有4Bank和8Bank的设计,而DDR3起始的逻辑Bank是8个,另外还为未来的16个逻辑Bank做好了准备. (2)封装(Pa ...
- HTML5 手机网页制作笔记
http://top.css88.com/archives/546 http://www.w3cfuns.com/blog-5470280-5406828.html 最近在卓手机网页,第一次入手.把要 ...
- 敏捷DoD完毕定义的多种形态
作者:张克强 作者微博:张克强-敏捷307 关于Definition of Done 完毕的定义 在以往的说法中,常见用 退出标准 , 完毕条件.成功标准,等等 在敏捷软件开发中,存在多级的不同 ...
- 移动app性能测试(待完善)
移动终端性能测试是测试手机终端是否符合特定性能指标的测试,包括有:内存.CPU.电量.流量.流畅度.时延等 测试准备:测试账号.测试需求.测试用例.待测手机.待测应用包.测试工具.测试电脑 1. 时 ...
- hashmap和ConcurrentHashMap
hashmap市基于table和单向链表 table中存放hash值,table中存放着单向链表,查询时先计算对象hash值,找到table中对应值,然后查询链表. ConcurrentHashMap ...
- 李振杰:火狐Mozilla被黑事件的启发
火狐浏览器开发商Mozilla近日宣布,因为数据库存在漏洞.Mozilla开发者的数万个电子邮件地址和加密password或遭到黑客窃取. 好多有为青年们往往刚刚获得了一个小成功,便開始沾沾自喜,自命 ...