大家都知道一个程序中只有一个导演类,eg:

 CCDirector *pDirectory = CCDirector::sharedDirector();//初始化导演类。

可通过 pDirectory->属性 取得自己想要的值。

我们也可以自己设定一个类用于存储只初始化一次的量,刚开始学2dx,今天为了2个CCLayer之间传值而使用单例,设定A界面的几个参数值,当A场景切换跳转到B界面时,B需要用到A界面的这几个参数值,故单独写了个单例类用于存储数据参数。

.h:

#ifndef __ResultCar__GameData__

#define __ResultCar__GameData__

#include <iostream>

#include "cocos2d.h"

class GameData : public cocos2d::CCObject {

public:

    static GameData* sharedGameData();

    CC_PROPERTY(float, myEngine, MyEngine);

    CC_PROPERTY(float, myG, MyG);

    CC_PROPERTY(float, myFrition, MyFrition);

};

.m:

#include "GameData.h"

GameData *gameData = NULL;

GameData* GameData::sharedGameData()

{

    if(!gameData)

        gameData = new GameData();

    return gameData;

}

float GameData::getMyEngine()

{

    return myEngine;

}

void GameData::setMyEngine(float engine)

{

    myEngine = engine;

}

float GameData::getMyG()

{

    return myG;

}

void GameData::setMyG(float g)

{

    myG = g;

}

float GameData::getMyFrition()

{

    return myFrition;

}

void GameData::setMyFrition(float frition)

{

    myFrition = frition;

}

当我存储数据的时候可通过以下代码存储:

GameData::sharedGameData()->setMyEngine(myEngine); // myEngine是A界面的参数

这里设定了3个参数分别存储:

GameData::sharedGameData()->setMyG(myI);

GameData::sharedGameData()->setMyFrition(myFriction);

当我在B界面用到这几个参数的时候可通过如下代码来获得:

//car_myEngine   car_myI  car_myFrition 为B界面用于接收数据的属性值

  car_myEngine =  GameData::sharedGameData()->getMyEngine();

    car_myI = GameData::sharedGameData()->getMyG();

    car_myFrition = GameData::sharedGameData()->getMyFrition();

Cocos2d-x中单例的使用的更多相关文章

  1. swift 中单例的写法

    在swift中单例的写法和oc的有所不同,在书写的时候又分很多种写法,,如果一个.swift 文件只创建了一个类,可以用那种dispatch_once的写法,如果一个.swift文件中有很多类的存在, ...

  2. beanfactory中单例bean的初始化过程(一)

    Date 10.06 pm Point 完成beanfactory中单例bean的初始化 beanFactory.preInstantiateSingletons() 拿到所有的bean定义信息(在 ...

  3. 浅谈cocos2dx(17) 中单例管理模式

    ----我的生活,我的点点滴滴!. 首先明白一个问题.什么是管理者模式,管理类是用来管理一组相关对象的类,他提供了訪问对象的接口,假设这么说比較抽象的话.我们来看下cocos2dx中都有哪些类是管理类 ...

  4. Java中单例

    Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍两种:懒汉式单例.饿汉式单例 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3. ...

  5. SpringMVC、Struts1、Struts2和SSH2框架中单例与多例的解析

    struts1是单例提供服务,请求数据绑定在actionform里,form当做参数传入调用方法,不用实例变量就不会出现并发问题. spring mvc的contrller也是这样的模式 struts ...

  6. Java中单例设计模式总结

    两种单例常见的实现方式: 1:懒汉的设计模式,在第一次调用的时候才完成相关的初始化操作 懒汉式是典型的时间换空间,就是每次获取实例都会进行判断,看是否需要创建实例,浪费判断的时间.当然,如果一直没有人 ...

  7. java中单例设计模式

    在java中创建单例的方式主要有三种:饿汉式.懒汉式.登记式.以下内容均是摘抄自 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037/ 一. ...

  8. IOS中单例NSUserDefaults的使用(转)

    一.了解NSUserDefaults以及它可以直接存储的类型 http://my.oschina.net/u/1245365/blog/294449 NSUserDefaults是一个单例,在整个程序 ...

  9. OC中单例的使用

    单例:一个类只能创建一个实例,保证在全局使用过程中是唯一的实例,方便统一管理. 1> 创建单例 其中的dispatch_once 的作用就是执行且在整个程序的声明周期中,仅执行一次某一个bloc ...

随机推荐

  1. JQuery中$.get(),$.post(),$.ajax(),$.getJSON()的区别

    详细解读Jquery各Ajax函数:$.get(),$.post(),$.ajax(),$.getJSON() 一.$.get(url,[data],[callback]) 说明:url为请求地址,d ...

  2. js:我们应该如何去了解JavaScript引擎的工作原理(转)

    http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1579 昨天收到一封来自深圳的一位前端童鞋的邮件,邮件内容如下(很抱歉,未经过他的允许,公开邮件内容,不过 ...

  3. 可以添加自定义的Select控件

    1.控件dom <select name="WebSiteTarget" id="WebSiteTarget" class="w1" ...

  4. 【转载】通过sqlserver日志恢复误删除的数据

    如果你已经急的焦头烂额,看到这篇文章的时候,请你换个坐姿,深呼吸几次,静下心来将这篇文章读完,也许你的问题迎刃而解. 我遇到的情况是这样的,网站被植入木马,盗取了我的web.config文件,web. ...

  5. java中Executor、ExecutorService、ThreadPoolExecutor介绍

    源码非常简单,只有一个execute(Runnable command)回调接口 public interface Executor { /**      * Executes the given c ...

  6. servletResponse writer输出数据

    package response; import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter; import javax.servlet.Servle ...

  7. 把对象写入Postgresql中

    工作中,遇到把大对象写入Postgresql数据库中 package com.geni_sage.gdme.cws.dic; import java.io.BufferedInputStream; i ...

  8. 理解Linux系统负荷(WDCP系统后台参数之一)

    一.查看系统负荷 如果你的网站很卡,可能是因为服务器很慢,,你或许想查看一下,它的工作量是否太大了. 在Linux系统中,我们一般使用uptime命令查看(w命令和top命令也行).(另外,它们在苹果 ...

  9. C#使用for循环移除HTML标记

    public static string StripTagsCharArray(string source) { char[] array = new char[source.Length]; int ...

  10. DNS--域名系统 随笔

    定义:是一种用于TCP/IP应用程序的分布式数据库.(分布式数据库:指利用高速计算机网络将物理上分散的多个数据存储单元连接起来组成一个逻辑上统一的数据库.分布式数据库的基本思想是将原来集中式数据库中的 ...