UE4 c++ 创建刚体Cube
1 新建一个Actor,一会用蓝图继承这个
TCubeActor.h
#pragma once #include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Runtime/Engine/Classes/Components/StaticMeshComponent.h"
#include "TCubeActor.generated.h" UCLASS()
class TVIVIMOVEDEMO3_API ATCubeActor : public AActor
{
GENERATED_BODY() public:
// Sets default values for this actor's properties
ATCubeActor(); protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override; public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override; UStaticMeshComponent * CubeMesh;
};
TCubeActor.cpp
#include "TCubeActor.h" // Sets default values
ATCubeActor::ATCubeActor()
{ PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; CubeMesh = FindComponentByClass<UStaticMeshComponent>();
RootComponent = CubeMesh;
} // Called when the game starts or when spawned
void ATCubeActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay(); } // Called every frame
void ATCubeActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime); }
重点在于把Cube提升为RootComp,否则创建出来Cube永远在v(0,0,0)点,即使Actor点位置动态改变Cube绝对位置也不随Actor改变
2 创建蓝图TCubeBP
3 c++动态在某个位置生成这个BP
FVector v = FVector(1000,0,0);
FRotator r = FRotator(0, 0, 0);
GetWorld()->SpawnActor<AActor>(TCubeClass,v,r);
一些问题记录
可以使用
UStaticMeshComponent * CubeMesh = FindComponentByClass<UStaticMeshComponent>();
CubeMesh->SetSimulatePhysics(true);
开启关闭物理
如果TCubeBP中物理没打开,可以直接通过SetActorLocation设置Cube位置(RootComp被修改为Cube后)
如果TCubeBP中物理已经打开,那么动态关掉物理后Cube物理效果是没了,但是不能再通过SetActorLocation设置位置,原因未知
https://answers.unrealengine.com/questions/216929/how-can-i-spawn-an-actor-at-a-specific-location-in.html
UE4 c++ 创建刚体Cube的更多相关文章
- 3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)
接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 一 创建C++类 1) 在UE编 ...
- 使用UE4/Unity创建VR项目
一.主要的步骤是说一下使用UE4,在此之前先说一下使用unity创建的VR项目 1.unity创建oculus rift dk2项目 在unity中创建一个简单的场景,让摄像机能看见场景中的物体,不对 ...
- UE4中创建第一、第三人称角色,并进行角色间的切换
在游戏中经常会出现第一人称和第三人称的视角切换场景,笔者在这里简单介绍如何进行这步操作. 1.创建角色 在内容浏览器中添加2个Character蓝图,分别命名为FirstPersonalCharact ...
- UE4利用Save Game创建全局变量
因为盲目的做了一个UE4的项目,没有用到UE4的无缝加载,我只能在一个个关卡中手动切换,然后每次的数据都会重置,这对于项目来说,造成了体验感的极度下降. 然而我查了一下怎样在UE4中创建全局变量,找到 ...
- UE4 创建自己的角色
首先,需要在UE4中设置自己需要输入的按键,点击工具栏的Settings/ProjectSettings,找到input,在Bindings下添加自己需要的输入按键,我这里绑定了JumpBtn.Mov ...
- 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包
在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...
- Nape刚体body.align();
(转载http://tomyail.com/blog/1065) Body的类型: BodyType.DYNAMIC(默认):用来模拟现实世界的刚体,拥有质量并且一旦加入Nape的空间(Space)里 ...
- 15--Box2D使用(一、创建物理世界)
创建工程Box2DTest,去掉背景和精灵对象等.首先在HelloWorldScene.h头文件定义一个屏幕像素与物理世界长度转换宏,并引入box2D头文件 #define PIXEL_TO_METE ...
- Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界
这篇我要给大家介绍两个知识点: 1. 创建游戏物理世界 2. 没了(小若:我噗) 害怕了?不用操心.这太简单了~! 笨木头花心贡献.啥?花心?不呢.是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www ...
随机推荐
- ZOJ - 3862 Intersection 【贪心】
题目链接 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3862 思路 因为交换次数达到 n + 10 其实我们可以先将他们 ...
- 《高性能Javascript》 Summary(三)
第八章.编程实践 Programming Practices 经验: 避免使用 eval_r()和Function构造器避免二次评估.此外,给setTimeout()和setInterval()函数传 ...
- 项目log4j日志管理详解
项目log4j日志管理详解 log4j日志系统在项目中重要性在这里就不再累述,我们在平时使用时如果没有特定要求,只需在log4j.properties文件中顶入输出级别就行了.如果要自定义输出文件,对 ...
- manacher小结
P3805 [模板]manacher算法 题目大意 n个字符组成的字符串,求最长回文串 $O$$($$n^3$$)$ 枚举两端点,暴力往中间搜 $O$$($$n^2$$)$ 枚举回文串终点,暴力往两边 ...
- pkg-config设置
pkg-config在一些源码管理中会被使用到. 介绍 上网查资料,知道了pkg-config这个东西,下面简单介绍一下. pkg-config提供了下面几个功能: 检查库的版本号.如果所需要的库的版 ...
- BZOJ 4435 [Cerc2015]Juice Junctions 分治最小割+hash
分治最小割的题目,要求n2. 之前用的n3的方法自然不能用了. 于是用hash,设hash[i][j]表示在最小割为i的时候,j是否与S联通. 看懂这个需要理解一下最小割树的构造. 这种题建议用EK写 ...
- mysql八:ORM框架SQLAlchemy
阅读目录 一 介绍 二 创建表 三 增删改查 四 其他查询相关 五 正查.反查 一 介绍 SQLAlchemy是Python编程语言下的一款ORM框架,该框架建立在数据库API之上,使用关系对象映射进 ...
- Linux_异常_02_WinSCP上传文件时显示Permission denied
异常现象如下: 二.解决方案 1.设置对应目录权限全开,就可以上传文件到这个目录了 sudo chmod 777 /devloper
- 无言以队Alpha阶段项目复审
小组的名字和链接 优点 缺点,bug报告 (至少140字) 最终名次 (无并列) 甜美女孩 http://www.cnblogs.com/serendipity-zeng/p/9937832.html ...
- jQuery圆形统计图(百分比)转 作者:月光光
今天我给大家介绍一款圆形统计图circliful,它基于HTML5的画布和jQuery,无需使用图像轻松实现圆形统计图,而且有很多属性设置,使用起来非常方便. 如何使用circliful 将jquer ...