iOS -- SpriteKit框架之SKPhysicsBody的移动和连接
SKPhysicsBody的受力移动
SKPhysicsBody对象不同于SKSpriteNode对象.SKSpriteNode对象可以通过添加动作来进行移动,SKPhysicsBody对象却没有移动这一说法,那么我们该如何移动SKPhysicsBody对象呢?这就需要我们使用到力的作用.用力让物理体产生运动效果.下面我们看一下给物理体添加作用力的方法.
| 方法 | 功能 |
|---|---|
- (void)applyForce:(CGVector)force; |
施加一个均匀作用于物理体的拉力 |
- (void)applyTorque:(CGFloat)torque; |
施加一个作用于物理体的侧向推力 |
- (void)applyImpulse:(CGVector)impulse; |
施加一个均匀作用于物理体的推力 |
- (void)applyAngularImpulse:(CGFloat)impulse; |
向物理体施加一个角推力 |
下面我们看看具体的示例,如下所示.
首先我让整个场景的物理世界的重力加速为0,也就是说没有重力加速度.
-(instancetype)initWithSize:(CGSize)size{
if (self = [super initWithSize:size]) {
//设置场景的物理世界
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0, 0.0);
}
return self;
}
接下来就是设置背景和实验体精灵以及场景的边界.代码如下所示.
-(void)didMoveToView:(SKView *)view{
[self backgroundNode];
[self planeNode];
//设置边界
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y, self.size.width, self.size.height)];
}
#pragma mark ----创建背景----
-(void)backgroundNode{
SKSpriteNode *backgroundNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bg_02.jpg"];
backgroundNode.position = CGPointZero;
backgroundNode.zPosition = 0;
backgroundNode.anchorPoint = CGPointZero;
backgroundNode.size = self.size;
[self addChild:backgroundNode];
}
#pragma mark ---- 创建飞船 ----
-(void)planeNode{
SKSpriteNode *planeNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"飞机.png"];
planeNode.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2);
planeNode.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
planeNode.zPosition = 1;
planeNode.name = @"plane";
[self addChild:planeNode];
}
下面,我们在touchBegan里面创建物理体,并且给它一个水平向右的1000N拉力.代码如下
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
SKSpriteNode *planeNode = (SKSpriteNode *)[self childNodeWithName:@"plane"];
planeNode.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:planeNode.size];
planeNode.physicsBody.restitution = 0;
[planeNode.physicsBody applyForce:CGVectorMake(1000, 0)];
}
接下来,小葵花牌妈妈开课了!!!我们就对上面的物理体进行受力分析,我们知道物体受到一个水平向右的1000N拉力,由于线性阻尼没有进行设置,默认为0.2.所以物体同时受到一个水平向左的摩擦力,这样物体就做一个减速运动.
我们看一下直接的效果图.
其他的几个受力情况由于类似,所以这里就不一一说明.
SKPhysicsBody的连接
物理体的连接,其实就是把两个物理体用一定的方式连接在一起.连接方式总共有五种如下图所示.
| 类 | 功能 |
|---|---|
| SKPhysicsJointFixed | 固定联合在某个参考点混合两个主体在一起.固定联合用于创建以后可以打散的复杂形状 |
| SKPhysicsJointSliding | 滑动联合允许两个主体的锚点沿选定的轴滑动 |
| SKPhysicsJointSpring | 弹簧联合就想弹簧那样,它的长度是两个主体之间的初始距离 |
| SKPhysicsJointLimit | 界限联合限定了两个主体之间的最大距离,就想它们使用绳子连接那样 |
| SKPhysicsJointPin | 针联合与必须两个主体独立地绕锚点旋转,就像钉在一起那样 |
下面我们就以弹簧联合来做一个示例.首先,我们先把准备工作做好.创建场景,在场景中创建两个正方体,代码如下所示.
#import "GameScene.h"
@implementation GameScene
-(instancetype)initWithSize:(CGSize)size{
if (self = [super initWithSize:size]) {
self.backgroundColor = [SKColor whiteColor];
// self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0);
}
return self;
}
-(void)didMoveToView:(SKView *)view{
[self cubeNode];
//设置边界
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y, self.size.width, self.size.height)];
}
#pragma mark ----创建两个正方体 ---
-(void)cubeNode{
SKSpriteNode *cubeNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"正方体.png"];
cubeNode.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2+200);
cubeNode.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
cubeNode.zPosition = 1;
cubeNode.name = @"cubeNode";
[self addChild:cubeNode];
SKSpriteNode *cubeNode1 = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"正方体.png"];
cubeNode1.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2);
cubeNode1.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
cubeNode1.zPosition = 1;
cubeNode1.name = @"cubeNode1";
[self addChild:cubeNode1];
}
我们依然是在touchBegan方法中进行操作,在方法中,我们个两个正方体节点创建对应的物理体,然后创建两个物理体的弹簧联合方式以及设置联合方式的属性,并且添加到场景的物理世界中.代码如下所示.
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
SKSpriteNode *cubeNode = (SKSpriteNode *)[self childNodeWithName:@"cubeNode"];
cubeNode.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:cubeNode.size];
SKSpriteNode *cubeNode1 = (SKSpriteNode *)[self childNodeWithName:@"cubeNode1"];
cubeNode1.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:cubeNode1.size];
SKPhysicsJointSpring *springPhysicsJoint = [SKPhysicsJointSpring jointWithBodyA:cubeNode.physicsBody bodyB:cubeNode1.physicsBody anchorA:cubeNode.position anchorB:cubeNode1.position];
//弹簧的阻尼
springPhysicsJoint.damping = 0.2;
//弹簧的振动频率
springPhysicsJoint.frequency = 2.0;
[self.physicsWorld addJoint:springPhysicsJoint];
}
那么,小葵花牌妈妈又开课了,我们看一下下图,一旦touchBegan方法被触发,那么两个物体就会做自由落体运动.掉落到场景的边界之后,反弹,同时弹簧发生振动.由于摩擦力的存在,最后,全部静止.不懂的童鞋可以去看下高中的物理必修一,力那一章
iOS -- SpriteKit框架之SKPhysicsBody的移动和连接的更多相关文章
- [iOS 主要框架的总结]
原文地址:http://blog.csdn.net/GooHong/article/details/28911301 在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件, ...
- Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程. ...
- iOS 常用框架介绍
iOS框架介绍 Cocoa Touch GameKit 实现对游戏中心的支持,让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息 iOS设备之间蓝牙数据传输 从iOS7开始过期 局域网游 ...
- 又一个高性能轻量级的iOS模型框架YYModel
前言 iOS的模型框架其实有很多了,去年研究过Mantle,也了解过JSONModel.MJExtension,最近的项目项目优化的时候,再次考虑,基于轻量级.高性能的考虑,最终选择了YYModel. ...
- swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程
swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 1.2.3 注册非免费苹果账号swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 免费的苹果账号在 ...
- iOS Foundation 框架概述文档:常量、数据类型、框架、函数、公布声明
iOS Foundation 框架概述文档:常量.数据类型.框架.函数.公布声明 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业 ...
- IOS系统框架
IOS系统框架:ios架构号MAC OS的基础框架相似:ios扮演底层硬件和应用程序的中介,底层为所有应用程序提供基础服务,高层则包含一些复杂巧妙的技术和服务,并且创建的应用程序不能直接访问硬件. C ...
- ios中框架介绍
ios中框架介绍 参考博客: 参考文章:框架介绍 框架介绍 框架就是一个目录,一个目录包含了共享库,访问共享库里面的代码的头文件,和其他的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法和函数可以被应用程序 ...
- iOS Foundation 框架基类
iOS Foundation 框架基类 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转 ...
随机推荐
- UVa 1354 枚举子集 Mobile Computing
只要枚举左右两个子天平砝码的集合,我们就能算出左右两个悬挂点到根悬挂点的距离. 但是题中要求找尽量宽的天平但是不能超过房间的宽度,想不到要怎样记录结果. 参考别人代码,用了一个结构体的vector,保 ...
- 加密javascript代码
最近看了个js日历,里面用到了加密,看了下,自己也模仿做加密,现在只能加密一般的javascript语句 <!DOCTYPE html> <html> <meta htt ...
- Java-列出所有系统属性
package com.tj; import java.util.Enumeration; import java.util.Properties; public class MyClass impl ...
- Leetcode8--->String to Integer(实现字符串到整数的转换)
题目: 实现字符串到整数的转换 解题思路: 下面给出这道题应该注意的一些细节: 1. 字符串“ 123 ” = 123: 2. 字符串“+123” = 123: 3. 字符串“-12 ...
- [git 学习篇]版本回退
再次修改readme.txt ,并将其提交成功 $ git add readme.txt $ git commit -m "append GPL" [master ] append ...
- tornado中文教程
http://docs.pythontab.com/tornado/introduction-to-tornado/ch2.html#ch2-1 python的各种库的中文教程 http://docs ...
- pat 1037
如果你是哈利·波特迷,你会知道魔法世界有它自己的货币系统 —— 就如海格告诉哈利的:“十七个银西可(Sickle)兑一个加隆(Galleon),二十九个纳特(Knut)兑一个西可,很容易.”现在,给定 ...
- 九度oj 题目1357:疯狂地Jobdu序列
题目描述: 阳仔作为OJ的数据管理员,每一周的题目录入都让其很抓狂,因为题目不是他出的,他控制不了出题的速度……在等题目的时候,阳仔又不敢出去打篮球,所以只能在纸上乱涂乱写,这天,阳仔在纸上写下了这样 ...
- 性能测试之七--jdbc
jdbs用任意协议打开都行,具体脚本见下 在vuser_init里面 #include "Ptt_Mysql.h" vuser_init() { lr_load_dll (&quo ...
- yield的概念及使用姿势
概念: 当调用Thread.yield方法时,会给线程调度器一个当前线程愿意让出CPU使用的暗示,但是线程调度器可能会忽略这个暗示. 代码演示: public class YieldDemo impl ...