我们在EasyDarwin流媒体服务器的二次开发过程中,经常会需要定义自己的Task类,例如在EasyDarwin中,RTSPSessioin、HTTPSession、RTCPTask等,都是Task,Task是Darwin任务调度的对象,或者打个比方,Task就像是平时快递的包裹一样,包裹有各种各样的:衣服、鞋子、袜子、手机、电脑等等,各种各样,包裹的流程:新建、传输、投递、处理,整个过程,Task从创建、Signal投递到TaskThread任务队列、Task::Run()取出处理,跟包裹的处理原理是一样的;

Darwin中,几乎所有的工作完成都是用Task来进行包裹处理的,这里我们简单自定义一个Task:

//MyTask
class MyTask : public Task
{
public:
MyTask() : Task() {this->SetTaskName("MyTask"); }
virtual ~MyTask() {} private:
virtual SInt64 Run();
};

例如这里,我们定义了一个Task类MyTask,那么我们可以新建一个MyTask的对象,然后将MyTask对象投递到TaskThread任务队列里面,等待Darwin底层任务处理队列进行处理:

//创建MyTask对象
MyTask* myTask = new MyTask(); //投递到Task任务队列中,定义事件类型为kStartEvent
myTask->Signal(Task::kStartEvent);

如上,我们创建了一个MyTask的任务,投递到了任务队列中,同时还定义了投递的任务事件类型(类型可以自己定义),这样做的好处就是:能够充分利用处理Task的线程池,而且保证了任务处理的灵活性,下面我们再看上面投递的任务如何进行处理的:

SInt64 MyTask::Run()
{
//获取事件类型,同时能够清空投递的事件类型,避免Run()一直重复被调用
EventFlags events = this->GetEvents(); if(events & Task::kTimeoutEvent)
{
qtss_printf("超时事件处理");
}
if(events & Task::kKillEvent)
{
qtss_printf("析构事件处理");
}
if(events & Task::kReadEvent)
{
qtss_printf("网络读取事件处理:进行Socket读取");
}
... return 1000;//小于0表示删除此Task对象;等于0表示有Signal再调用到时Run;大于0表示多少毫秒后再次执行Run
}

这样的话,一个完整的Task调用过程就有了,Task的使用方法很灵活,可以用在很多方面,例如任务执行、循环检测、多线程,具体大家可以参考EasyDarwin中RTSPSession、RTCPTask等类的实现方式!

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