swift 实现漂亮的粒子效果CAEmitterLayer
 
我们经常会在一些游戏或者应用中看到一些炫酷的粒子效果,我们在iOS中也能很轻松的搞一些粒子效果
我们本次做得是一个下雪的效果,看下效果图
源码地址:  https://github.com/smalldu/IOS-Animations
中的AnimationDemo10 
这个 gif 录的有点卡 , 但是运行效果一点都不卡 很唯美。
iOS中的粒子效果是用CAEmitterLayer和CAEmitterCell 实现的 , 对cell的粒子数 ,存活时间。。。各种东西进行配置就可以了
常用的产生粒子模式 三种kCAEmitterLayerPoint 点 kCAEmitterLayerLine线 kCAEmitterLayerRectangle 矩形,大家可以自己试试 。我就不一一展示了。
下面是所有代码 ,代码量很少 。而且都有注释
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let rect = CGRect(x: 0.0, y: -70.0, width: view.bounds.width,
            height: 50.0)
        let emitter = CAEmitterLayer()
        emitter.frame = rect
        view.layer.addSublayer(emitter)
        emitter.emitterShape = kCAEmitterLayerRectangle
        //kCAEmitterLayerPoint
        //kCAEmitterLayerLine
        //kCAEmitterLayerRectangle
        emitter.emitterPosition = CGPointMake(rect.width/2, rect.height/2)
        emitter.emitterSize = rect.size
        let emitterCell = CAEmitterCell()
        emitterCell.contents = UIImage(named: "xh")!.scaleImageToWidth(30).CGImage
        emitterCell.birthRate = 120  //每秒产生120个粒子
        emitterCell.lifetime = 3    //存活1秒
        emitterCell.lifetimeRange = 3.0
        emitter.emitterCells = [emitterCell]  //这里可以设置多种粒子 我们以一种为粒子
        emitterCell.yAcceleration = 70.0  //给Y方向一个加速度
        emitterCell.xAcceleration = 20.0 //x方向一个加速度
        emitterCell.velocity = 20.0 //初始速度
        emitterCell.emissionLongitude = CGFloat(-M_PI) //向左
        emitterCell.velocityRange = 200.0   //随机速度 -200+20 --- 200+20
        emitterCell.emissionRange = CGFloat(M_PI_2) //随机方向 -pi/2 --- pi/2
       //emitterCell.color = UIColor(red: 0.9, green: 1.0, blue: 1.0,
         //   alpha: 1.0).CGColor //指定颜色
        emitterCell.redRange = 0.3
        emitterCell.greenRange = 0.3
        emitterCell.blueRange = 0.3  //三个随机颜色
        emitterCell.scale = 0.8
        emitterCell.scaleRange = 0.8  //0 - 1.6
        emitterCell.scaleSpeed = -0.15  //逐渐变小
        emitterCell.alphaRange = 0.75   //随机透明度
        emitterCell.alphaSpeed = -0.15  //逐渐消失
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
}OK!搞定!
原文链接:http://www.jianshu.com/p/7c5cd03b050c
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
swift 实现漂亮的粒子效果CAEmitterLayer的更多相关文章
- cocos2d粒子效果
		第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ... 
- 能产生粒子效果的CAEmitterLayer
		能产生粒子效果的CAEmitterLayer 下雪效果: // // RootViewController.m // Cell // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All r ... 
- 使用带粒子效果的 CAEmitterLayer
		1.用CAEmitterLayer产生粒子效果 2.封装CAEmitterLayer 3.封装下雪.下雨的粒子效果控件 一.用CAEmitterLayer产生粒子效果 - (void)emitterL ... 
- iOS 开发之粒子效果
		本文由糖炒小虾.Benna翻译 ,校对:sai.u0u0.iven.子龙山人 iOS 5中的UIKit粒子系统教程 Ray的话:这是第15篇.也是最后一篇<iOS 5 盛宴>中的iOS 5 ... 
- iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果
		在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休 ... 
- Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现
		暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想.一般的做法是将Time.timeScale设置为0.Unity的文档中对于这种情况有以下描述: The scale at wh ... 
- cocos2d 粒子效果以及Particle Designer粒子工具的学习
		最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧! Now!我们先了解下类结构吧 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSyste ... 
- (三)宇宙大战 Space Battle -- 场景SCENE切换、UserDefaults统计分数、Particle粒子效果
		此<宇宙大战 Space Battle>SpirteKit手机游戏教程共分为三系列: (一)宇宙大战 Space Battle -- 新建场景Scene.精灵节点.Particle粒子及背 ... 
- 超炫的HTML5粒子效果进度条 VS 如何规范而优雅地code
		最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜! // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.p ... 
随机推荐
- GDI+基础(1)
			转载:http://www.cnblogs.com/peterzb/archive/2009/07/19/1526555.html System.Drawing 命名空间提供了对 GDI+ 基本图形功 ... 
- 第二章 控件架构与自定义控件详解 +  ListView使用技巧 + Scroll分析
			1.Android控件架构下图是UI界面架构图,每个Activity都有一个Window对象,通常是由PhoneWindow类来实现的.PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根V ... 
- Android开发手记(7) 按钮类控件的使用
			1.点击Button改变页面背景色 通过Button改变页面背景色,首先新建相应的对象,让后绑定到Layout上的元素. final RelativeLayout layout = (Relative ... 
- 关于.net 对excel操作的方法
			asp.net打印文件用的最多的一般2种,word和excel,今天在这里整洁一下关于打印excel的几种方式及优缺点 第一种:直接打印html代码,然后将输出类型伪装成excel文件(excel是可 ... 
- URAL 1008 - Image Encoding(bfs坑爹题)
			坑爹题,两种输入输出互相交换,裸bfs #include <stdio.h> #include <string.h> typedef struct { int x; int y ... 
- Axure自动幻灯片制作
			1.打开axure7,开始. 2.拖一个占位符组件到布局上(当然也可以是矩形.图片之类的),大小270*170,作为幻灯片的第一张片子,双击写上“第一张片子”. 3.拖一个矩形,设置形状为椭圆,调整大 ... 
- pythond对象、异常、反射的学习笔记
			python多继承,刚开始我是表示惊讶的,毕竟学的php,哪来的多继承?顶多也就是利用接口模拟多继承后者使用反射机制实现.那么还是来看看python的强大吧 1 首先,Python的类继承了多个类,那 ... 
- var genreModel =storeDB.Genres.Include("Albums").Single(g => g.Name == genre);是什么意思?
			g => g.Name == genre代表一个匿名函数.即这里向Single方法传入了一个方法类型的参数. =>左边的g代表方法的参数,可以有多个,如(g,f) => ...,=& ... 
- UCOS  杂项  笔记
			1. 建立任务和建立数据队列 哪个先建立? 经过试验得知,数据队列和任务的建立先后没有顺序,都可以正常运行. 2.关于主函数的面试问题. 主函数写法有: int main() 和voi ... 
- 大整数算法[09]  Comba乘法(原理)
			★ 引子 原本打算一篇文章讲完,后来发现篇幅会很大,所以拆成两部分,先讲原理,再讲实现.实现的话相对复杂,要用到内联汇编,要考虑不同平台等等. 在大整数计算中,乘法是非常重要的,因为 ... 
