这个是苹果机上的 Dock 效果,Windows 上也有一款专门的模拟软件——RocketDock。

代码如下:

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<title>RocketDock效果</title>
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</head>
<body>
<div id="menu" class="menu">
<img src="data:images/1.png" alt="" />
<img src="data:images/2.png" alt="" />
<img src="data:images/3.png" alt="" />
<img src="data:images/4.png" alt="" />
<img src="data:images/5.png" alt="" />
<img src="data:images/6.png" alt="" />
<img src="data:images/7.png" alt="" />
<img src="data:images/8.png" alt="" />
</div>
<script>
window.onload=function () {
var oMenu=document.getElementById("menu");
var aImg=oMenu.getElementsByTagName("img");
var aWidth=[];
var i=0;
for (i=0;i<aImg.length;i++) {
//存储最初宽度
aWidth.push(aImg[i].offsetWidth);
//设置新的宽度
aImg[i].width=parseInt(aImg[i].offsetWidth/2);
}
//鼠标移入事件
document.onmousemove=function (event) {
var event=event || window.event;
for (i=0;i<aImg.length;i++) {
/*
* 勾股定理的应用,a/b为直角的两边
* 计算鼠标到各种图片中心的直线距离
*/
var a=event.clientX-aImg[i].offsetLeft-aImg[i].offsetWidth/2;
var b=event.clientY-aImg[i].offsetTop-oMenu.offsetTop-aImg[i].offsetHeight/2;
/*
* 设置图片放大比例,先将取得的值除以一个数值(Math.sqrt(a*a+b*b)/300)
* 然后再用1减去这个初始比例(距离越近,比例应越大)
*/
var iScale=1-Math.sqrt(a*a+b*b)/300;
/*
* 如果鼠标距离图片太远,比例设置为0.5(该比例请与最初图片的设置保持一致)
*
*/
if (iScale<0.5) {
iScale=0.5;
};
aImg[i].width=aWidth[i]*iScale;
};
};
};
</script>
</body>
</html>

实现原理:

拆分成单个图片的放大效果来看,具体的方法是计算鼠标指标到图片中心的距离,然后除以一个定值(随意),接着用 1 减去这个值(因为距离越近,比例越大),如果是鼠标指标距离图片太远会造成图片反而变小,因此作个判断,当这个比例小于某个值时,则设置为图片缩小的初始值。

1.Math.sqrt(x):返回一个数的平方根。x 必需且是大于等于 0 的数。

案例下载>>Dock效果

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