用unity3d开发手游,有个很大的问题就是apk的size太大, 如果超过50M,一般很多平台就不会肯上线。

一个好的方法是把app打成apk + obb数据包的方式。

1. 编译成obb数据包的方式 unity3d 4.x上有很简单的手法, 选一个checkbox即可

2. obb文件的下载 可以在unity3d中做, 如果用到android project做壳子, 也可以在android中做, 在launchActivity中判断一下数据包是否存在,然后

启动一个后台线程下载obb文件,通过handler和activity通信,刷进度条。

3. obb文件要存成 /mnt/sdcard/Android/obb/packagename/main.versioncode.packagename.obb

4. 下载成功之后重启一下app, unity3d 4.0以后就会自动读取这个obb文件, 游戏就可以正常玩耍了。

writen by tony_蒋

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