用处是减少对精灵的渲染次数,用法如下

     SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("person.plist");
SpriteBatchNode *node = SpriteBatchNode::create("person.png");
bg->addChild(node); SpriteFrame *frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("navigationbar_back.png");
Sprite *spt1 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame); node->addChild(spt1);

cocos2dx SpriteBatchNode 精灵的渲染优化类的更多相关文章

  1. 转 cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)

    概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化   引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本 ...

  2. 剖析虚幻渲染体系(12)- 移动端专题Part 3(渲染优化)

    目录 12.6 移动端渲染优化 12.6.1 渲染管线优化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管线优化 12.6.1.3 带宽优化 12.6.2 资源优化 12.6.2.1 纹理优化 1 ...

  3. 【前端优化之渲染优化】大屏android手机动画丢帧的背后

    前言 上周我与阿里的宇果有一次技术的交流,然后对天猫H5站点做了一些浅层次的分析,后面点时间基本天天都会有联系,中途聊了一些技术细节.聊了双方团队在干什么,最后聊到了前端优化.因为我本身参与了几次携程 ...

  4. 【转】Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

    转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明 ...

  5. 渲染优化 之fixed与返回顶部 以及开启GPU Hack

    fixed元素,常见网站右侧出现一个返回顶部的按钮,滚动的时候,会发现返回顶部这个区域在不停的进行重绘,而返回顶部是position:fixed定位的.这也解释了为什么fixed定位是最耗性能的属性之 ...

  6. Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践[转]

    Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 ...

  7. cocos2d-x lua 实现单例(管理类)

    cocos2d-x lua 实现单例(管理类) version: cocos2d-x 3.6 示例代码 local DogManager = class("DogManager") ...

  8. .net 在数据访问层中写一个DBhelper优化类

    复习了在学校的时候做的WinForm端的一个学生信息管理系统,用的三层架构,看了一下里面的数据优化类 这个类是用来把对数据库的操作封装成静态方法,增删改查的时候直接调用这个类,减少项目里代码的冗余和方 ...

  9. Unity渲染优化中文翻译(二)——CPU的优化策略

    紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢. 如果游戏渲染问题来自CPU 概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分: . 决定谁需要被渲染 . 为GPU准 ...

随机推荐

  1. storm教程

    二.安装部署   一.storm伪分布式安装 (一)环境准备1.OS:debian 72.JDK 7.0 (二)安装zookeeper1.下载zookeeper并解压 wget http://mirr ...

  2. 复制、移动和删除:cp, rm, mv

    要复制文件,请使用cp(copy)命令.不过,cp命令的用途很多.除了单纯的复制之外,还可以建立连接文件(就是快捷方式),比较两个文件的新旧而予以更新,以及复制整个目录等等.至于移动目录与文件,则使用 ...

  3. [Python 3.x 官方文档翻译]The Python Tutorial Python教程

    Python is an easy to learn, powerful programming language. It has efficient high-level data structur ...

  4. C++服务器linux开发环境管理

    在游戏服务器开发中,跨平台不是必须的.线上游戏既有windows下的C++..Net服务器也有linux下的C++.go.erlang服务器.但是无论如何都要保证开发环境和线上运行环境的一致,否则不同 ...

  5. jQueryMobile之弹出对话框

    1:dialog-test.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta char ...

  6. Web Server (IIS) Administration Cmdlets in Windows PowerShell

    https://technet.microsoft.com/en-us/library/ee790599.aspx Web Server (IIS) Administration Cmdlets in ...

  7. 抽象类的基本概念------abstract

    抽象类的概念: 包含一个抽象方法的类就称为抽象类. 抽象方法:只声明但未实现的方法称为抽象方法,使用abstract关键字声明. 抽象类的定义及使用规则: abstract class A{ // 是 ...

  8. 【转】我的Android笔记(十)—— ProgressDialog的简单应用,等待提示

    原文网址:http://blog.csdn.net/barryhappy/article/details/7376231 在应用中经常会用到一些费时的操作,需要用户进行等待,比如加载网页内容…… 这时 ...

  9. 关于我的FGC的OAuth2.0认证。

    这个名字估计很冷门,估计不会有人看到吧,我猜测的. (阅读以下全文之前请先搞定翻^#$%@#墙这件事.昨天看了一个笑话说墙之父方校长说自己有六个VPN账号,只是为了测试自己的墙好用还是VPN好用.哈哈 ...

  10. HDU-3665(单源最短路)

    Problem Description XiaoY is living in a big city, there are N towns in it and some towns near the s ...