cocos2dx SpriteBatchNode 精灵的渲染优化类
用处是减少对精灵的渲染次数,用法如下
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("person.plist");
SpriteBatchNode *node = SpriteBatchNode::create("person.png");
bg->addChild(node);
SpriteFrame *frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("navigationbar_back.png");
Sprite *spt1 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);
node->addChild(spt1);
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