pyQt事件处理
Qt事件处理01
Qt处理事件的第二种方式:"重新实现QObject::event()函数",通过重新实现event()函数,可以在事件到达特定的事件处理器之前截获并处理他们。这种方法可以用来覆盖已定义事件的默认处理方式,也可以用来处理Qt中尚未定义特定事件处理器的事件。当重新实现event()函数时,如果不进行事件处理,则需要调用基类的event()函数
Qt是事件驱动的, 程序每个动作都是由某个事件所触发。 Qt事件的类型很多,
我们可以通过查看Qt的 manual中的Event System 和 QEvent 来获得各个事件的详细信息。
事件来源
Spontaneous events(自发事件)
从系统得到的消息,比如鼠标按键,键盘按键等。Qt事件循环的时候读取这些事件,转化为QEvent后依次处理
Posted events
有Qt或应用程序产生,放入消息队列
QCoreApplication::postEvent()
Sent events
由Qt或应用程序产生,不放入队列,直接被派发和处理
QCoreApplication::sendEvent()
比如考虑重绘事件处理函数 paintEvent(),3种事件都能使得该函数被调用:
当窗口被其他窗口覆盖后,再次重新显示时,系统将产生 spontaneous 事件来请求重绘
当我们调用 update() 时,产生的是 Posted 事件
当我们调用 repaint() 时,产生的是 Sent 事件
事件派发事件循环
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.Qt import *
from PyQt4.QtCore import *
import sys
#第一种,自定义控件,使用重新实现特定事件处理器,派生一个组件,重新实现它的事件处理,主要使用mousePressEvent、mouseReleaseEvent以及mouseMoveEvent这三个事件处理
class MyBuuton(QPushButton):
def __init__(self,parent=None):
super(MyBuuton,self).__init__(parent)
def mousePressEvent(self,event):
self.setText(QString('x:%1,y:%2').arg(QString.number(event.x())).arg(QString.number(event.y())))
def mouseReleaseEvent(self, event):
self.setText(QString('x:%1,y:%2').arg(QString.number(event.x())).arg(QString.number(event.y())))
def mouseMoveEvent(self, event):
self.setText(QString('x:%1,y:%2').arg(QString.number(event.x())).arg(QString.number(event.y())))
QTextCodec.setCodecForTr(QTextCodec.codecForName('utf-8'))
app =QApplication(sys.argv)
x = MyBuuton()
x.setWindowTitle(u'处理器')
x.resize(400,200)
x.show()
app.exec_()
序运行时,Button上的文本随着鼠标在不同的位置点击、释放以及左击拖动鼠标的不同而显示相应的文本
如图:
________________________________________________________________________
Qt事件处理02
Qt处理事件的第二种方式:"重新实现QObject::event()函数",通过重新实现event()函数,可以在事件到达特定的事件处理器之前截获并处理他们。这种方法可以用来覆盖已定义事件的默认处理方式,也可以用来处理Qt中尚未定义特定事件处理器的事件。当重新实现event()函数时,如果不进行事件处理,则需要调用基类的event()函数。
# -*- coding: utf-8 -*-
# python:2.x
__author__ = 'Administrator'
"""
Qt是事件驱动的, 程序每个动作都是由某个事件所触发。 Qt事件的类型很多,
我们可以通过查看Qt的 manual中的Event System 和 QEvent 来获得各个事件的详细信息。
事件来源
Spontaneous events(自发事件)
从系统得到的消息,比如鼠标按键,键盘按键等。Qt事件循环的时候读取这些事件,转化为QEvent后依次处理
Posted events
有Qt或应用程序产生,放入消息队列
QCoreApplication::postEvent()
Sent events
由Qt或应用程序产生,不放入队列,直接被派发和处理
QCoreApplication::sendEvent()
比如考虑重绘事件处理函数 paintEvent(),3种事件都能使得该函数被调用:
当窗口被其他窗口覆盖后,再次重新显示时,系统将产生 spontaneous 事件来请求重绘
当我们调用 update() 时,产生的是 Posted 事件
当我们调用 repaint() 时,产生的是 Sent 事件
事件派发事件循环
"""
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.Qt import *
from PyQt4.QtCore import *
import sys
#第一种,自定义控件,使用重新实现特定事件处理器,派生一个组件,重新实现它的事件处理,主要使用mousePressEvent、mouseReleaseEvent以及mouseMoveEvent这三个事件处理
class MyBuuton(QPushButton):
def __init__(self,parnet=None):
super(MyBuuton,self).__init__(parnet)
def mousePressEvent(self,event):
self.setText(QString('x:%1,y:%2').arg(QString.number(event.x())).arg(QString.number(event.y())))
def mouseReleaseEvent(self, event):
self.setText(QString('x:%1,y:%2').arg(QString.number(event.x())).arg(QString.number(event.y())))
def mouseMoveEvent(self, event):
self.setText(QString('x:%1,y:%2').arg(QString.number(event.x())).arg(QString.number(event.y())))
def event(self, e):#看下&&
if e.type()==QEvent.MouseButtonPress:
event=e#(需要写成这样)
#而不是写成event=类名(e)
self.setText(QString('x:%1,y:%2').arg(QString.number(event.x())).arg(QString.number(event.y())))
return True
elif e.type()==QEvent.MouseButtonPress or e.type()==QEvent.MouseMove:#屏蔽MouseButtonRelease和MouseMove事件
return True
return QPushButton.event(self,e)#其他事件调用基类的event()函数进行处理
#不要写成QPushButton.event(e),会报错
QTextCodec.setCodecForTr(QTextCodec.codecForName('utf-8'))
app =QApplication(sys.argv)
x = MyBuuton()
x.setWindowTitle(u'处理器')
x.resize(400,200)
x.show()
app.exec_()
#&&我会在原来的代码上面重写这个方法,需要重载:QObject::event(),通过函过重新实现event()函数,可以在事件到达特定的事件处理器之前截获并处理他们。这种方法可以用来覆盖已定义事件的默认处理方式,也可以用来处理Qt中尚未定义特定事件处理器的事件。当重新实现event()函数时,如果不进行事件处理,则需要调用基类的event()函数。
如图:
_______________________________________________________________________________________________________
Qt事件处理03
# -*- coding: utf-8 -*-
# python:2.x
__author__ = 'Administrator'
#Qt处理事件的第三种方式:"在QObject中注册事件过滤器",如果对象使用installEventFilter()函数注册了事件过滤器,目标对象中的所有事件将首先发给这个监视对象的eventFilter()函数
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.Qt import *
from PyQt4.QtCore import *
import sys
class MyBuuton(QPushButton):
def __init__(self,parnet=None):
super(MyBuuton,self).__init__(parnet)
def mousePressEvent(self,event):
self.setText(QString('x:%1,y:%2').arg(QString.number(event.x())).arg(QString.number(event.y())))
def mouseReleaseEvent(self, event):
self.setText(QString('x:%1,y:%2').arg(QString.number(event.x())).arg(QString.number(event.y())))
def mouseMoveEvent(self, event):
self.setText(QString('x:%1,y:%2').arg(QString.number(event.x())).arg(QString.number(event.y())))
def event(self, e):#看下&&
if e.type()==QEvent.MouseButtonPress:
event=e
self.setText(QString('x:%1,y:%2').arg(QString.number(event.x())).arg(QString.number(event.y())))
return True
elif e.type()==QEvent.MouseButtonPress or e.type()==QEvent.MouseMove:#屏蔽MouseButtonRelease和MouseMove事件
return True
return QPushButton.event(self,e)#其他事件调用基类的event()函数进行处理
class MyBuuton1(QMainWindow):
def __init__(self,parnet=None):
super(MyBuuton1,self).__init__(parnet)
self.button=MyBuuton()
self.setCentralWidget(self.button)
self.button.installEventFilter(self)#安装过滤器
def eventFilter(self, obj,e):
if obj==self.button:
if e.type()==QEvent.MouseButtonRelease or e.type()==QEvent.MouseMove:#屏蔽MouseButtonRelease和MouseMove事件
return True
else:
return False
return QMainWindow.eventFilter(self,obj,e)#将事件交给上层对话框
QTextCodec.setCodecForTr(QTextCodec.codecForName('utf-8'))
app =QApplication(sys.argv)
x = MyBuuton1()
x.setWindowTitle(u'处理器')
x.resize(400,200)
x.show()
app.exec_()
#运行程序,可以发现button的文本不管是点击、释放还是拖动鼠标,都只显示鼠标按下的文本,因为我们已经为button注册了事件过滤器,在监视对象MainWindow中,事件处理函数eventFilter()函数屏蔽了button的MouseButtonRelease和MouseMove事件。所以目标对象button的MouseButtonRelease和MouseMove事件得不到响应。
#故事件是先经过监视对象的eventFilter()函数,然后在响应目标对象button的所有事件,程序运行界面如图:
__________________________________________________________________________________________________________
Qt事件处理04
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