漫谈Nuclear Web组件化入门篇
目前来看,团队内部前端项目已全面实施组件化开发。组件化的好处太多,如:按需加载、可复用、易维护、可扩展、少挖坑、不改组件代码直接切成服务器端渲染(如Nuclear组件化可以做到,大家叫同构)...
怎么做到这么强大的优势,来回忆下以前见过的坑,或者现有项目里的坑。
CSS层叠样式?保佑不要污染别的HTML!
在web前端,一般一个组件必须要有骨架HTML和装饰的CSS以及JS逻辑。而CSS要是可以是局部作用域那就再好不过了!就不用写长长的前缀了,浪费带宽不说,而且费劲。
如
.ui-popup-arrow-xx-xxxxx-xxxx-container {
}
这回够长了吧,不会污染别的HTML了吧。真的太长了,没有办法,因为CSS不是局部的,怕污染其他的HTML,规划好长长的namespace、module是以前的最佳实践。
怎么优雅绑定事件?只能定义在window下?
如果HTML绑定的事件是局部作用域那就再好不过了!我真的见过模版代码里出现下面的代码:
<div onclick="xxx()"></div>
然后在js里找到了下面的代码:
<script>
window.xxx = function(){
}
</script>
要绑定的事件一多,得污染多少全局变量啊。所以还有的工程师这么干:
<div onclick="ns.xxx()"></div>
<div onclick="ns.xxxx()"></div>
然后在js里找到了下面的代码:
<script>
window.ns = {};
ns.xx = function(){
}
ns.xxx = function(){
}
</script>
这里貌似比不设定namespace好很多,但是还是妥协的结果。一般希望能封装成组件,组件的HTML里绑定的事件就是组件内定义的事件,内聚内聚!!
通过js动态绑定事件的坏处我以前专门写了一篇文章来阐述,主要是lazy bind会导致用户看到了页面,但是页面确无法响应用户的交互,这里不再阐述。
需求变更?找不到在哪改代码?
大型项目如游戏什么的为啥都是面向对象式的写法?如果一个组件刚好又能是一个Class那就再好不过,Class base可以更方便地抽象现实世界的物体及其属性或者逻辑算法,所以甚至有些编程语言都是面向对象的(这里逆向逻辑),如JAVA、C#...整体过程式的代码对于大型项目几乎没法维护(如基于jQuery就能容易写出整体都是过程式的组织结构),整体OO,局部过程式是可以接受的。
组件需要嵌套?只能复制粘贴原组件?
扁平无嵌套组件还是比较简单,对模板的字符串处理下,把绑定的事件全指向组件自身定义的方法,生命周期也好处理。在真正的业务里经常需要组件嵌套,这样也更利于复用。虽然大量模板引擎支持引用子模板、共享数据等,但是组件是有生命周期的,模板嵌套不能真正解决组件嵌套的问题。能支持组件嵌套并且声明式嵌套就那就再好不过了!
数据变了?重新生成HTML替换一下?
怎么替换?先查找dom?什么?你还在查找dom?你还在背诵CSS选择器?替换一下?不能增量更新吗?或者diff一下吧?不要每次全部替换啊!
首屏太慢?以前抽象的组件没法复用?
什么?首屏太慢?改成直出(服务器渲染)?以前代码没法复用?要推翻重写?什么?怎么搞?排期?产品不给排期?需求没变为什么要给排期?
下面来看下Nuclear怎么解决上面问题。
install Nuclear
npm install alloynuclear
Hello,Nuclear!
var HelloNuclear = Nuclear.create({
render: function () {
return '<div>Hello , {{name}} !</div>';
}
})
new HelloNuclear({ name: "Nuclear" }, "body");
内置了mustache.js无逻辑模板。
事件绑定
var EventDemo = Nuclear.create({
clickHandler: function (evt, target, other1,other2) {
//MouseEvent {isTrusted: true, screenX: 51, screenY: 87, clientX: 51, clientY: 21…}
console.log(evt);
//<div onclick="Nuclear.instances[0].clickHandler(event,this,'otherParameter1','otherParameter2')">Click Me!</div>
console.log(target);
//otherParameter1
console.log(other1);
//otherParameter2
console.log(other2);
alert("Hello Nuclear!");
},
render: function () {
return '<div onclick="clickHandler(event,this,\'otherParameter1\',\'otherParameter2\')">Click Me!</div>'
}
})
new EventDemo({ seen: true }, "body");
条件判断
var ConditionDemo = Nuclear.create({
render: function () {
return '{{#seen}}\
<div>\
you can see me\
</div>\
{{/seen}}\
{{^seen}}\
<div>\
yan can not see me\
</div>\
{{/seen}}'
}
})
var cd = new ConditionDemo({ seen: true }, "body");
setTimeout(function () {
cd.option.seen = false;
}, 2000);
2秒后改变seen,dom会自动变更。
循环
var LoopDemo = Nuclear.create({
render: function () {
return '<ul>{{#list}}<li>姓名:{{name}} 年龄:{{age}}</li>{{/list}}</ul>'
}
})
var ld = new LoopDemo({
list: [
{ name: "dntzhang", age: 18 },
{ name: "vorshen", age: 17 }
]
}, "body");
setTimeout(function () {
//增加
ld.option.list.push({ name: "lisi", age: 38 });
}, 1000);
setTimeout(function () {
//修改
ld.option.list[0].age = 19;
}, 2000);
setTimeout(function () {
//移除
ld.option.list.splice(0, 1);
}, 3000);
Array的变更也能监听到,能够自动触发Dom的变更。
局部CSS
<body>
<div>I'm other div!! my color is not red!!</div>
<script src="../dist/nuclear.js"></script>
<script type="text/javascript">
var ScopedCSSDemo = Nuclear.create({
clickHandler: function () {
alert("my color is red!");
},
render: function () {
return '<div onclick="clickHandler()">my color is red!</div>'
},
style: function () {
return 'div { cursor:pointer; color:red }';
}
})
//第三个参数true代表 增量(increment)到body里,而非替换(replace)body里的
new ScopedCSSDemo ({ seen: true }, "body" ,true);
</script>
</body>
组件外的div不会被组件内的CSS污染。
讨厌反斜杠?
讨厌反斜杠可以使用 ES20XX template literals、或者split to js、css和html文件然后通过构建组装使用。也可以用template标签或者textare存放模板。
<template id="myTemplate">
<style>
h3 {
color: red;
}
button {
color: green;
}
</style>
<div>
<div>
<h3>TODO</h3>
<ul>{{#items}}<li>{{.}}</li>{{/items}}</ul>
<form onsubmit="add(event)">
<input nc-id="textBox" value="{{inputValue}}" type="text">
<button>Add #{{items.length}}</button>
</form>
</div>
</div>
</template>
<script>
var TodoApp = Nuclear.create({
install: function () {
this.todoTpl = document.querySelector("#myTemplate").innerHTML;
},
add: function (evt) {
evt.preventDefault();
this.inputValue = "";
this.option.items.push(this.textBox.value);
},
render: function () {
return this.todoTpl;
}
});
new TodoApp({ inputValue: "", items: [] }, "body");
</script>
组件嵌套
<script>
var TodoList = Nuclear.create({
render: function () {
return '<ul> {{#items}} <li>{{.}}</li> {{/items}}</ul>';
}
});
</script>
<script>
var TodoTitle = Nuclear.create({
render: function () {
return '<h3>{{title}}</h3>';
}
});
</script>
<script>
var TodoApp = Nuclear.create({
install: function () {
//pass options to children
this.childrenOptions = [{ title: "Todo" }, { items: [] }];
this.length = 0;
},
add: function (evt) {
evt.preventDefault();
//this.nulcearChildren[1].option.items.push(this.textBox.value);
//or
this.list.option.items.push(this.textBox.value);
this.length = this.list.option.items.length;
this.textBox.value = "";
},
render: function () {
//or any_namespace.xx.xxx.TodoList 对应的 nc-constructor="any_namespace.xx.xxx.TodoList"
return '<div>\
<child nc-constructor="TodoTitle"></child>\
<child nc-constructor="TodoList" nc-name="list"></child>\
<form onsubmit="add(event)" >\
<input nc-id="textBox" value="{{inputValue}}" type="text" />\
<button>Add #'+ this.length + '</button>\
</form>\
</div>';
}
});
new TodoApp({ inputValue: "" }, "body");
</script>
通过在父对象的install里设置this.childrenOptions来把option传给子节点。
服务器端渲染
function todo(Nuclear,server) {
var Todo = Nuclear.create({
add: function (evt) {
evt.preventDefault();
this.option.items.push(this.textBox.value);
},
render: function () {
return `<div>
<h3>TODO</h3>
<ul> {{#items}} <li>{{.}}</li> {{/items}}</ul>
<form onsubmit="add(event)" >
<input nc-id="textBox" type="text" value="" />
<button>Add #{{items.length}}</button>
</form>
</div>`;
},
style: function () {
return `h3 { color:red; }
button{ color:green;}`;
}
},{
server:server
});
return Todo;
}
if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) {
module.exports = todo ;
} else {
this.todo = todo;
}
通过第二个参数server来决定是服务器端渲染还是客户端渲染。server使用的代码也很简单:
var koa = require('koa');
var serve = require('koa-static');
var router = require('koa-route');
var app = koa();
var jsdom = require('jsdom');
var Nuclear = require("alloynuclear")(jsdom.jsdom().defaultView);
var Todo = require('./component/todo')(Nuclear,true);
app.use(serve(__dirname + '/component'));
app.use(router.get('/todos', function *(){
var str = require('fs').readFileSync(__dirname + '/view/index.html', 'utf8');
var todo = new Todo({ items: ["Nuclear2","koa",'ejs'] });
this.body = Nuclear.Tpl.render(str, {
todo: todo.HTML
});
Nuclear.destroy(todo);
}));
app.listen(3000);
浏览器端使用的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
{{{todo}}}
<script src="./nuclear.js"></script>
<script src="./todo.js"></script>
<script>
var Todo= todo(Nuclear);
new Todo('body');
</script>
</body>
</html>
这样,组件的代码不需要任何变更就可以在server和client同时使用。
Nuclear如何做到同构的?
内置三条管线如下所示:
比如一般前后端分离的开发方式,仅仅会走中间那条管线。而同构的管线如下所示:
这里前后后端会共用option,所以不仅仅需要直出HTML,option也会一并支持给前端用来二次渲染初始一些东西。
Nuclear优势
1.节约流量
2.提升用户体验
3.加载更加灵活
4.Dom查找几乎绝迹
5.搭积木一样写页面
6.提升代码复用性
7.可插拔的模板引擎
8.Lazy CSS首屏更轻松
9.Nuclear文件大小6KB (gzip)
10.零行代码修改无缝切到同构直出
...
...
Nuclear Github
https://github.com/AlloyTeam/Nuclear
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