用代码场景Spine人物
在使用Spine动画的时候可能会需要用代码创建,所以就小小的研究了一下 /// <summary>
/// 加载一个spine的骨骼动画
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
/// <returns></returns>
public static GameObject loadSpineAnim(string path)
{
//加载json,atlas文件;
TextAsset jsonFile = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TextAsset>(@"Assets\" + path + ".json");
TextAsset atlasFile = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TextAsset>(@"Assets\" + path + ".atlas.txt"); //解析图片个数;就是材质个数;
string atlasStr = atlasFile.ToString();
string[] atlasLines = atlasStr.Split('\n');
List<string> _lsPng = new List<string>();
for (int i = ; i < atlasLines.Length - ; i++)
{
if (atlasLines[i].Length == )
_lsPng.Add(atlasLines[i + ]);
}
//创建材质;
Material[] maters = null;
if (_lsPng != null)
{
maters = new Material[_lsPng.Count];
string pngPath = path.Replace("/", @"\");
int pos = pngPath.LastIndexOf(@"\");
pos++;
pngPath = pngPath.Remove(pos, pngPath.Length - pos);
for (int i = ; i < _lsPng.Count; i++)
{
maters[i] = new Material(Shader.Find("Spine/Skeleton"));
maters[i].mainTexture = LY.ResLoad.loadImage(pngPath + _lsPng[i]).texture;
}
}
//创建一个atlas;
AtlasAsset atlasAsset = ScriptableObject.CreateInstance<AtlasAsset>();
atlasAsset.atlasFile = atlasFile;
atlasAsset.materials = maters;
atlasAsset.Reset(); //创建一个spine插件的动画文件,并初始化数据;
SkeletonDataAsset skeletonDataAsset = SkeletonDataAsset.CreateInstance<SkeletonDataAsset>();
skeletonDataAsset.atlasAssets = new AtlasAsset[] { atlasAsset };
skeletonDataAsset.skeletonJSON = jsonFile;
skeletonDataAsset.fromAnimation = new string[];
skeletonDataAsset.toAnimation = new string[];
skeletonDataAsset.duration = new float[];
skeletonDataAsset.scale = 0.01f; //创建出来动画的渲染大小;
skeletonDataAsset.Reset(); //开始创建GameObject;
GameObject obj = new GameObject(jsonFile.name);
//加上动画组件;
SkeletonAnimation skelet = obj.AddComponent<SkeletonAnimation>();
skelet.skeletonDataAsset = skeletonDataAsset;
skelet.transform.localPosition = new Vector3(100f, 0f, 0f);
skelet.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
skelet.Reset(); return obj;
}
用代码场景Spine人物的更多相关文章
- Redux/Mobx/Akita/Vuex对比 - 选择更适合低代码场景的状态管理方案
近期准备开发一个数据分析 SDK,定位是作为数据中台向外输出数据分析能力的载体,前端的功能表现类似低代码平台的各种拖拉拽.作为中台能力的载体,SDK 未来很大概率会需要支持多种视图层框架,比如Vue2 ...
- git 提交代码场景
1.首次提交代码到master git init git add . git commit -m '' git remote add origin +address git push -u origi ...
- java类成员变量与代码块初始化
首先根据下面的这个一段代码:引入关于java初始化顺序的问题public class InitationTest extends Person { public InitationTest() { S ...
- netty-socketio 示例代码
socket.io是一个不错的websocket项目,github上有它的java实现:netty-socketio 及 示例项目 netty-socketio-demo,基本上看看demo示例项目就 ...
- 如何保障Go语言基础代码质量?
为什么要谈这个topic? 实践中,质量保障体系的建设,主要针对两个目标: 一是不断提高目标业务测试覆盖率,保障面向客户的产品质量:二就是尽可能的提高人效,增强迭代效率.而构建全链路质量卡点就是整个体 ...
- 【AS3 Coder】任务六:人物换装(纸娃娃)系统的制作
使用框架:AS3(Flash Professional CS5.0及更高版本 + Flash Buider)任务描述:了解人物换装系统的制作原理难度系数:2 本章源码下载:http://www.iam ...
- IOS IAP APP内支付 Java服务端代码
IOS IAP APP内支付 Java服务端代码 场景:作为后台需要为app提供服务,在ios中,app内进行支付购买时需要进行二次验证. 基础:可以参考上一篇转载的博文In-App Purcha ...
- IDEA:Git stash 暂存分支修改的代码
IDEA:Git stash 暂存分支修改的代码 场景:当我们正在master分支开发新功能的时候,突然接到一个任务发现线上出现了一个紧急的BUG需要修复,由于没有打新分支做这部分新需求,这时正做到半 ...
- 龙之谷手游WebVR技术分享
主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础:本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题:有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论. 目录:一.项目体验1. ...
随机推荐
- LDA 资料整理
LDA 中文名叫 隐含狄利克雷分布 有一个讲的数学八卦的pdf,如下: http://pan.baidu.com/s/1bnX6Pgb Latent Dirichlet Allocation(LDA) ...
- 关于jqueryUI里的拖拽排序
主要参考http://jsfiddle.net/KyleMit/Geupm/2/ (这个站需要FQ才能看到效果) 其实是jqueryUI官方购物车拖拽添加例子的增强版,就是在拖拽的时候增加了排序 这 ...
- Hibernate映射1
Hibernet映射 集合映射: 类的属性字段是集合的. set: <set name=”属性字段” table=“属性字段的表名”> <key 外键 column=“”> & ...
- CentOS 安装nload(流量统计)
yum install gcc gcc-c++ ncurses-devel wget http://www.roland-riegel.de/nload/nload-0.7.2.tar.gz tar ...
- Oracle 存储过程之通用分页查询
在数据库中书写通用分页存储过程,有利于代码的维护以及执行效率的提升 create or replace procedure Sp_QueryDatePage ( tableName in varcha ...
- IIS ,未能加载文件或程序集“System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。
1.解决办法:安装MSChart.exe程序 图表控件,下载附件,以管理员身份运行安装.
- (Qt 翻译) QGLAbstractScene
QGLAbstractScene Class Reference #include <QGLAbstractScene> This class was introduced in Qt3D ...
- requirejs + vue 项目搭建2
上篇是年后的项目搭建的,时间比较仓促,感觉有点low 1.gulp-vue 文件对公用js的有依赖,以后别的同事拿去搭其他项目,估计会被喷 2.不支持vue-loader一样写模版语言和es6语法 最 ...
- 移动端h5摇一摇事件
// 摇一摇动作 //获取加速度信息 //通过监听上一步获取到的x, y, z 值在一定时间范围内的变化率,进行设备是否有进行晃动的判断. //而为了防止正常移动的误判,需要给该变化率设置一个合适的临 ...
- distance.c
#include "stdio.h" #include "string.h" #include "math.h" #include &quo ...