学习DTD和Schema的几个例子
可以使用DTD(文档类型定义)来规定xml文档构建模块,可用起对xml文件进行验证。具体用法转:http://www.w3school.com.cn/dtd/dtd_intro.asp。同样也可以用Schema来实现DTD的功能,并且Schema因为其本身可以规定数据类型和其扩展性要优于DTD,并且将逐步取代DTD,具体用法转:http://www.w3school.com.cn/schema/index.asp
例子1:给xml文件编写对应的DTD文件
ex1.xml文件:
<?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?>
<!DOCTYPE game SYSTEM "game.dtd">
<!--
Date:2016/1/26
Writer:Wayne Ng
Theme:MapleStory hero briefInstruction
-->
<game>
<warrior>
<hero>
<name>英雄</name>
<weapons>剑、斧、钝器</weapons>
<skill>终极打击</skill>
</hero>
<hero>
<name>圣骑士</name>
<weapons>剑、钝器</weapons>
<skill>神圣冲击</skill>
</hero>
<hero>
<name>黑骑士</name>
<weapons>长枪、矛</weapons>
<skill>黑暗穿刺</skill>
</hero>
</warrior>
<magician>
<hero>
<name>主教</name>
<weapons>长杖、短仗</weapons>
<skill>圣光普照</skill>
</hero>
<hero>
<name>火毒法师</name>
<weapons>长杖、短仗</weapons>
<skill>末日火焰</skill>
</hero>
<hero>
<name>冰雷法师</name>
<weapons>长杖、短仗</weapons>
<skill>冰咆哮</skill>
</hero>
</magician>
<archer>
<hero>
<name>神射手</name>
<weapons>弓</weapons>
<skill>暴风箭雨</skill>
</hero>
<hero>
<name>箭神</name>
<weapons>弩</weapons>
<skill>终极扫射</skill>
</hero>
</archer>
<ranger>
<hero>
<name>侠盗</name>
<weapons>短剑、短刀</weapons>
<skill>暗杀</skill>
</hero>
<hero>
<name>隐士</name>
<weapons>拳套</weapons>
<skill>四连镖</skill>
</hero>
<hero>
<name>暗影双刀</name>
<weapons>短剑、短刀</weapons>
<skill>终极斩</skill>
</hero>
</ranger>
</game>
game.dtd文件:
<!ELEMENT warrior (#PCDATA)>
<!ELEMENT hero (#PCDATA)>
<!ELEMENT name (#PCDATA)>
<!ELEMENT weapons (#PCDATA)>
<!ELEMENT skill (#PCDATA)>
<!ELEMENT magician (#PCDATA)>
<!ELEMENT archer (#PCDATA)>
<!ELEMENT ranger (#PCDATA)>
例子2:使用Schema实现例1的功能
ex2.xml文件:
<?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?>
<!--
Date:2016/1/26
Writer:Wayne Ng
Theme:MapleStory hero briefInstruction
-->
<game xmlns="http://www.w3school.com.cn"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="game.xsd">
<warrior>
<hero>
<name>英雄</name>
<weapons>剑、斧、钝器</weapons>
<skill>终极打击</skill>
</hero>
<hero>
<name>圣骑士</name>
<weapons>剑、钝器</weapons>
<skill>神圣冲击</skill>
</hero>
<hero>
<name>黑骑士</name>
<weapons>长枪、矛</weapons>
<skill>黑暗穿刺</skill>
</hero>
</warrior>
<magician>
<hero>
<name>主教</name>
<weapons>长杖、短仗</weapons>
<skill>圣光普照</skill>
</hero>
<hero>
<name>火毒法师</name>
<weapons>长杖、短仗</weapons>
<skill>末日火焰</skill>
</hero>
<hero>
<name>冰雷法师</name>
<weapons>长杖、短仗</weapons>
<skill>冰咆哮</skill>
</hero>
</magician>
<archer>
<hero>
<name>神射手</name>
<weapons>弓</weapons>
<skill>暴风箭雨</skill>
</hero>
<hero>
<name>箭神</name>
<weapons>弩</weapons>
<skill>终极扫射</skill>
</hero>
</archer>
<ranger>
<hero>
<name>侠盗</name>
<weapons>短剑、短刀</weapons>
<skill>暗杀</skill>
</hero>
<hero>
<name>隐士</name>
<weapons>拳套</weapons>
<skill>四连镖</skill>
</hero>
<hero>
<name>暗影双刀</name>
<weapons>短剑、短刀</weapons>
<skill>终极斩</skill>
</hero>
</ranger>
</game>
game.xsd文件:
<?xml version="1.0" encoding = "UTF-8"?>
<xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
targetNamespace="http://www.w3school.com.cn"
xmlns="http://www.w3school.com.cn"
elementFormDefault="qualified" />
<!--简单元素的定义-->
<xs:element name = "name" type = "xs:string" />
<xs:element name = "weapons" type = "xs:string" />
<xs:element name = "skill" type = "xs:string" /> <!--复杂元素的定义-->
<xs:element name = "hero">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element ref = "name" />
<xs:element ref = "weapons" />
<xs:element ref = "skill" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name = "warrior">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element ref = "hero" maxOccurs = "unbounded"/>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name = "magician">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element ref = "hero" maxOccurs = "unbounded"/>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name = "archer">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element ref = "hero" maxOccurs = "unbounded"/>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name = "ranger">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element ref = "hero" maxOccurs = "unbounded"/>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name = "game">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element ref = "warrior" />
<xs:element ref = "magician" />
<xs:element ref = "archer" />
<xs:element ref = "ranger" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
2016/1/27修订 By野马菌
学习DTD和Schema的几个例子的更多相关文章
- XML概念定义以及如何定义xml文件编写约束条件java解析xml DTD XML Schema JAXP java xml解析 dom4j 解析 xpath dom sax
本文主要涉及:xml概念描述,xml的约束文件,dtd,xsd文件的定义使用,如何在xml中引用xsd文件,如何使用java解析xml,解析xml方式dom sax,dom4j解析xml文件 XML来 ...
- XML&DTD&XML Schema学习
XML(eXtensible Markup Language)可扩展的标记语言.xml在web service编程中尤为重要.在网络传输中可以作为传输数据的载体.xml作为元语言,它可以用来标记数据. ...
- DTD 和 Schema简介
什么是DTD? DTD(文档类型定义)的作用是定义 XML 文档的合法构建模块. 它使用一系列的合法元素来定义文档结构. DTD例子 <?xml version="1.0"? ...
- 16.XML语法、CDATA、约束(DTD、Schema)讲解
xml主要用来描述数据,比如配置文件,网络之间传输数据等,并且在android中也经常用xml来布局,,接下来便来学习xml常用的东西 1.XML语法 xml语法分为: 1.1 文档声明 必须位于文档 ...
- spring源码学习之:xml标签扩展配置例子
在很多情况下,我们需要为系统提供可配置化支持,简单的做法可以直接基于Spring的标准Bean来配置,但配置较为复杂或者需要更多丰富控制的 时候,会显得非常笨拙.一般的做法会用原生态的方式去解析定义好 ...
- SharpGL学习笔记(十一) 光源创建的综合例子:光源参数可调节的测试场景
灯光的测试例子:光源参数可以调节的测试场景 先看一下测试场景和效果. 场景中可以切换视图, 以方便观察三维体和灯光的位置.环境光,漫射光,镜面反射光都可以在四种颜色间切换. 灯光位置和摄像机位置(Lo ...
- MyBatis学习(一)一个简单的例子
mybatis入门例子 开发步骤: 1.创建java工程 2.加入jar包(依赖包.驱动包) 3.创建sqlMapConfig.xml 4.创建数据库,数据库表USER_C,插入测试记录 5.创建PO ...
- log4j学习(一)最简单的例子
前言: 之前笔者一直是在System.out中打日志的,由于笔者大部分时候是编写在tomcat容器里运行的一些个小web应用,所以这么做似乎没什么问题:打印出来的日志都可以在tomcat自己的log目 ...
- 在myeclipse等IDE中添加本地的dtd与schema约束文件
*针对没有网络无法正确引入dtd而使用不了提示的问题 (配置完后重启IDE) window->perferences- > 搜索xml c 找到xml catalog 右边点击 a ...
随机推荐
- win7 Visual Studio 2008 安装程序时出现“ 加载安装组件时遇到问题。取消安装。”处理方法
win7 Visual Studio 2008 安装程序时出现“ 加载安装组件时遇到问题.取消安装.”处理方法 vs2008试用期到期,卸载.重新安装都会出现“ 加载安装组件时遇到问题.取消安装.”无 ...
- nyoj 927 The partial sum problem(dfs)
描述 One day,Tom’s girlfriend give him an array A which contains N integers and asked him:Can you choo ...
- mac系统奔溃无法启动时,如何备份重要资料
虽然说苹果系统以稳定性获得高度好评,但是作为一名程序员,还是要考虑到系统奔溃的情况. 当遇到系统奔溃,无法启动,而我们还没有备份电脑里面的重要资料,这时候不用着急.可以用下面的 方法来拯救你的苹果电脑 ...
- (三)Android中Intent概念及应用
一.显示Intent startActivity(new Intent(MainActivity.this,BAty.class)); 显示Intent直接指定要启动的Intent类 注意自己通过创建 ...
- L10 数据入站、转发、出站流程
二 写出防火墙规则链之间的顺序也就是入站数据流向.转发数据流向.出站数据流向的过程 入站:PREROUTING→INPUT 数据包到达防火墙,由prerouting处理,判断是否修改地址 路由选择:判 ...
- hdu1251统计难题
Problem Description Ignatius最近遇到一个难题,老师交给他很多单词(只有小写字母组成,不会有重复的单词出现),现在老师要他统计出以某个字符串为前缀的单词数量(单词本身也是自己 ...
- 互联网大公司的CEO,多是程序员出身
互联网有个现象,大公司的CEO,多是程序员出身.举例如下:------马化腾93年深大计算机系毕业,进入润迅通信从软件工程师做到开发部主管,98年11月与张志东等凑齐50万元注册腾讯公司,99年2月开 ...
- Android Bitmaps缓存
Android 开发中,bitmap是引起内存泄漏的罪魁祸首,关于bitmap的加载,缓存策略,官方已经给了很详细的方法: 缓存之Memory Cache: 缓存的策略,是利用应用程序的分配的内存拿出 ...
- android玩耍(-) adbshell安装
一 什么是adbshell http://adbshell.com/ Android Debug Bridge (adb) is a command line tool that lets you c ...
- android上传json与服务器交互
http://www.2cto.com/kf/201403/289328.html http://www.tuicool.com/articles/FZJR3eB