以linux-3.2内核代码为例,结构体里面的函数的用法:

例,在某驱动文件中,定义了一个平台设备驱动:

static struct platform_driver s3c24xx_led_driver = {
.probe = s3c24xx_led_probe,
.remove = s3c24xx_led_remove,
.driver = {
.name = "s3c24xx_led",
.owner = THIS_MODULE,
},
};
对struct platform_driver而言,probe平台设备注册时需要的函数,remove是平台设备移除时时需要的函数。
对于不同的硬件,其注册和移除的时候,有各自不同的部分操作,比如硬件上拉下拉、特殊寄存器cfg配置等。
这些不同的操作就体现在例子中的s3c24xx_led_probe, s3c24xx_led_remove中。
static int s3c24xx_led_remove(struct platform_device *dev)
{
struct s3c24xx_gpio_led *led = pdev_to_gpio(dev); led_classdev_unregister(&led->cdev);
kfree(led); return 0;
} static int s3c24xx_led_probe(struct platform_device *dev)
{
struct s3c24xx_led_platdata *pdata = dev->dev.platform_data;
struct s3c24xx_gpio_led *led;
int ret; led = kzalloc(sizeof(struct s3c24xx_gpio_led), GFP_KERNEL);
if (led == NULL) {
dev_err(&dev->dev, "No memory for device\n");
return -ENOMEM;
} platform_set_drvdata(dev, led); led->cdev.brightness_set = s3c24xx_led_set;
led->cdev.default_trigger = pdata->def_trigger;
led->cdev.name = pdata->name;
led->cdev.flags |= LED_CORE_SUSPENDRESUME; led->pdata = pdata; /* no point in having a pull-up if we are always driving */ if (pdata->flags & S3C24XX_LEDF_TRISTATE) {
s3c2410_gpio_setpin(pdata->gpio, 0);
s3c2410_gpio_cfgpin(pdata->gpio, S3C2410_GPIO_INPUT);
} else {
s3c2410_gpio_pullup(pdata->gpio, 0);
s3c2410_gpio_setpin(pdata->gpio, 0);
s3c2410_gpio_cfgpin(pdata->gpio, S3C2410_GPIO_OUTPUT);
} /* register our new led device */ ret = led_classdev_register(&dev->dev, &led->cdev);
if (ret < 0) {
dev_err(&dev->dev, "led_classdev_register failed\n");
kfree(led);
return ret;
} return 0;
}

  

利用struct,我们实现了一种面向对象的思想,实例化的结构体对象中,有描述这个对象的行为方式(函数),有描述对象特征值或者对象组成的变量(变量,结构体变量等)。

下面是设备结构体定义供参考:

struct platform_driver {
int (*probe)(struct platform_device *);
int (*remove)(struct platform_device *);
void (*shutdown)(struct platform_device *);
int (*suspend)(struct platform_device *, pm_message_t state);
int (*resume)(struct platform_device *);
struct device_driver driver;
const struct platform_device_id *id_table;
};
/**
* struct device_driver - The basic device driver structure
* @name: Name of the device driver.
* @bus: The bus which the device of this driver belongs to.
* @owner: The module owner.
* @mod_name: Used for built-in modules.
* @suppress_bind_attrs: Disables bind/unbind via sysfs.
* @of_match_table: The open firmware table.
* @probe: Called to query the existence of a specific device,
* whether this driver can work with it, and bind the driver
* to a specific device.
* @remove: Called when the device is removed from the system to
* unbind a device from this driver.
* @shutdown: Called at shut-down time to quiesce the device.
* @suspend: Called to put the device to sleep mode. Usually to a
* low power state.
* @resume: Called to bring a device from sleep mode.
* @groups: Default attributes that get created by the driver core
* automatically.
* @pm: Power management operations of the device which matched
* this driver.
* @p: Driver core's private data, no one other than the driver
* core can touch this.
*
* The device driver-model tracks all of the drivers known to the system.
* The main reason for this tracking is to enable the driver core to match
* up drivers with new devices. Once drivers are known objects within the
* system, however, a number of other things become possible. Device drivers
* can export information and configuration variables that are independent
* of any specific device.
*/
struct device_driver {
const char *name;
struct bus_type *bus; struct module *owner;
const char *mod_name; /* used for built-in modules */ bool suppress_bind_attrs; /* disables bind/unbind via sysfs */ const struct of_device_id *of_match_table; int (*probe) (struct device *dev);
int (*remove) (struct device *dev);
void (*shutdown) (struct device *dev);
int (*suspend) (struct device *dev, pm_message_t state);
int (*resume) (struct device *dev);
const struct attribute_group **groups; const struct dev_pm_ops *pm; struct driver_private *p;
};

...

c语言,结构体里面的函数的更多相关文章

  1. C语言结构体中的函数指针

      这篇文章简单的叙述一下函数指针在结构体中的应用,为后面的一系列文章打下基础 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/function-pointer-in ...

  2. [编程] C语言结构体指针作为函数参数

    结构体指针作为函数参数:结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针.如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间 ...

  3. 在C语言结构体中添加成员函数

    我们在使用C语言的结构体时,经常都是只定义几个成员变量,而学过面向对象的人应该知道,我们定义类时,不只是定义了成员变量,还定义了成员方法,而类的结构和结构体非常的相似,所以,为什么不想想如何在C语言结 ...

  4. go语言结构体作为函数参数,采用的是值传递

    经过验证,go语言结构体作为函数参数,采用的是值传递.所以对于大型结构体传参,考虑到值传递的性能损耗,最好能采用指针传递. 验证代码: package main import ( "fmt& ...

  5. C语言结构体及函数传递数组參数演示样例

    注:makeSphere()函数返回Sphere结构体,main函数中.调用makeSphere()函数,传递的第一个參数为数组,传递的数组作为指针.

  6. C语言 结构体作为函数的参数

    1)使用结构体变量作为函数的参数 使用结构体变量作为函数的实参时,采用的是值传递,会将结构体变量所占内存单元的内容全部顺序传递给形参,形参必须是同类型的结构体变量 demo: # include &l ...

  7. c语言结构体

    [C语言]21-结构体 本文目录 一.什么是结构体 二.结构体的定义 三.结构体变量的定义 四.结构体的注意点 五.结构体的初始化 六.结构体的使用 七.结构体数组 八.结构体作为函数参数 九.指向结 ...

  8. 对嵌入式开发C语言结构体的一点总结

    今天冬至居然不上班,公司的良心啊!这回有心情写博客和日志了,好了,废话不多说.直接看下文: 鉴于嵌入式开发过程中,C语言结构体的使用当然是必不可少.话说,基础什么的比你会更牛逼的算法更重要,基础不牢, ...

  9. 将c语言的结构体定义变成对应的golang语言的结构体定义,并将golang语言结构体变量的指针传递给c语言,cast C struct to Go struct

    https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-nuts/JkvR4dQy9t4 https://golang.org/misc/cgo/gmp/gmp. ...

随机推荐

  1. [LeetCode]题解(python):013-Roman to Integer

    题目来源: https://leetcode.com/problems/roman-to-integer/ 题意分析: 这道题目和上一题目相反,是将罗马数字转化成阿拉伯数字. 题目思路: 只要知道罗马 ...

  2. 运用Python语言编写获取Linux基本系统信息(二):文件系统使用情况获取

    本文跟着上一篇文章继续写,上一篇文章的链接 运用Python语言编写获取Linux基本系统信息(一):获得Linux版本.内核.当前时间 一.随便说说 获取文件系统使用情况的思路和上一篇获取主要系统是 ...

  3. android handler工作原理

    android handler工作原理 作用 便于在子线程中更新主UI线程中的控件 这里涉及到了UI主线程和子线程 UI主线程 它很特别.通常我们会认为UI主线程将页面绘制完成,就结束了.但是它没有. ...

  4. TabSpec和TabHost实例

    TabSpec与TabHost TabHost相当于浏览器中浏览器分布的集合,而Tabspec则相当于浏览器中的每一个分页面.d在Android中,每一个TabSpec分布可以是一个组件,也可以是一个 ...

  5. nginx 引入外部文件

    http { include mime.types; default_type application/octet-stream; #log_format main '$remote_addr - $ ...

  6. linux常用命令加实例大全

    目  录引言    1一.安装和登录    2(一)    login    2(二)    shutdown    2(三)    halt    3(四)    reboot    3(五)    ...

  7. IT第六天 - eclipse快捷操作、万年历项目的编写、菱形的打印输出、代码简化

    IT第六天 上午 小项目 1.程序提前结束的退出标志 2.登录用户的模拟,给出适当的提示信息 3.根据要求,寻找规律,然后编写程序 Eclipse的使用 1.快捷键的使用 下午 中小项目 1.九九乘法 ...

  8. CSS块元素与内联元素(转)

    为什么<a><span>这种标签定义width,height等CSS属性时会发现完全不生效? 因为它们不是容器,它们是内联元素,不是块元素 CSS 块元素与内联元素 关键字: ...

  9. ExtJS4.2 - 从 Hello World 到 自定义组件 -01 (为爱女伊兰奋斗)

    ExtJS4.2 - 从 Hello World 到 自定义组件 - 01 经验.概述.项目搭建.国际化.HelloWorld.布局 —— 为爱女伊兰而奋斗 ——少走弯路,简单才是王道 1. 写在前面 ...

  10. Python相关项目和技术

    下面的项目是<Learn PYTHON the hard way>里面的,以后可能会补充: 1.Django,创建web程序的框架:https://www.djangoproject.co ...