这篇文章是对windows对象的总结,在winows编程中,windows对象,句柄是一个基本概念,理解这些概念有助于后面的windows编程学习。文章的形式还是以解答问题的方式来组织。

注:在文中,对象对应的英语翻译是object,句柄对应的英语翻译是handle.

1. 在windows中,什么是对象?

欲解释内核对象,需要先解释windows下对象(object)和句柄的概念。在windows中,对象其实指的是一个通用的结构,这个数据结构代表的一个系统资源,例如一个文件资源,线程资源等等。当我们操作的时候,只能通过句柄来操作这个对象代表的资源,无论你是文件还是线程。这个时候会有一个问题:
windows为什么要将对象统一起来,只能通过句柄来操作对象代表的资源?
大约有以下几点原因:

*统一使用句柄,可以理解为封装,这意味着用户不需要关心对象的具体细节。这样就可以在系统升级的时候对用户的程序没有影响。

*更好地利用windows安全策略,每个对象都有独立的访问控制列表(ACL),这样就可以限定访问对象的行为。例如我们想要读取某个文件,但是当前用户没有权限,那么就会返回一个空的句柄。

2.windows对象都有哪些呢?

在windows编程中,我们每时每刻都在和windows对象打交道,例如进程,线程,文件等等。其实微软对windows对象做了分类:用户对象,内核对象,GDI(这是图像驱动接口,在这里不讨论这个)。
用户对象

主要用来窗口相关的管理,例如Cursor,Hook,Window,这些都是用户对象

内核对象

用来进行更底层的系统资源管理,例如内存,进程通信等等。

更详细的信息请点击链接(msdn).

在这里,需要简单说下用户对象和内核对象一个重要的区别:

每个用户对象只能有一个句柄;而每个内核对象却可以有多个句柄,例如:Mutex是内核对象,用于多进程的同步,在某处创建,返回句柄,也可以在其它的进程打开(这其实也依赖此内核对象的安全属性设置)。

3 .内核对象共享的方式有哪些,系统是如何知道什么时候该销毁此对象呢?

在此需要说明下,内核对象共享指的是跨进程共享内核对象。

先说第二个问题,当我们不需要使用内核对象的时候,直接调用CloseHandle即可,在系统内部维护着此内核对象的信息,当使用此内核对象的进程为0时,系统会销毁此对象。

接下来就是内核对象的共享方式了,首先要了解,为什么要共享内核对象?原因很简单:在很多场景下都需要使用共享内核对象的方式,例如使用文件映射对象可以在不同进程之间共享数据。

在windows中,有三种方法可以用来共享内核对象:
a. 继承

在创建内核对象时,需要使用默认的安全性来创建,同时要将SECURITY_ATTRIBUTES中的bInhertHandle置为true。这样在创建子进程的时候,将创建的参数--bInheritHandles设置为true,这样就可以子进程就可以访问父进程相应的内核对象了。

b. 为对象命名

首先a进程创建一个内核对象,并对其命名为A,如果b进程想访问A,那么可以创建一个相同的内核对象,将其命名为A,如果b对象有足够的权限,那么新创建的内核对象将指向A,b进程就可以访问A了。

c. 使用DuplicateHandle方法

A进程调用此方法,将B进程中的内核对象共享到C进程中。

以上就是对Windows对象的总结。

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