需要流畅显示YUV图像需要使用Opengl库调用GPU资源,网上在这部分的资料很少。实际上Android已经为我们提供了相关的Opengl方法

主体过程如下:

1、建立GLSurfaceView

2、建立Render

4、设置GLSurfaceView的Render为你创建的Render,并设置RenderMode为RENDERMODE_WHEN_DIRTY

3、把数据推入Render

而在Render中需要实现3个方法

1、void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)

2、void onDrawFrame(GL10 gl)

3、void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)

  onSurfaceCreated需要一些初始化工作,括号内是具体方法:

生成Textures的ID(glGenTextures)->绑定需要操作的Texture(glBindTexture)->设置相关参数(glTexParameterf)->操作下一个Texture....

->建立Shader(glCreateShader)->导入Shader代码字符串(glShaderSource)->编译Shader(glCompileShader)->检查编译状态(glGetShaderiv)->下一个Shader....

->建立Program(glCreateProgram)->绑定Shader(glAttachShader)->绑定属性(glBindAttribLocation)->链接Program(glLinkProgram)->检查Program链接状态(glGetProgramiv)

->取得attribute变量、uniform变量的句柄->告诉Opengl在rendering的时候使用这个Program(glUseProgram)

  onDrawFrame在视图刷新的时候会被使用

绑定需要操作的Texture(glBindTexture)->设置Texture内容(glTexImage2D)->操作下一个Texture....

清缓存->指定顶点属性数组(glVertexAttribPointer)->使能顶点数组(glEnableVertexAttribArray)

->激活Opengl的Texture(glActiveTexture)->绑定需要操作的Texture(glBindTexture)->设置纹理单元的一致变量(glUniform1i)->操作下一个Texture....

绘图!!!!(glDrawArrays)

在将数据准备完成的时候,使用requestRender()就会调用onDrawFrame

Android显示YUV图像的更多相关文章

  1. Android 显示YUV编码格式

    ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); String path = "res/drawable/sample.yuv ...

  2. Android上使用OpenGLES2.0显示YUV数据

    在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为: 1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的: 2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源 ...

  3. Android用surface直接显示yuv数据(三)

    本文用Java创建UI并联合JNI层操作surface来直接显示yuv数据(yv12),开发环境为Android 4.4,全志A23平台. package com.example.myyuvviewe ...

  4. Android用surface直接显示yuv数据(二)

    上一篇文章主要是參照AwesomePlayer直接用SoftwareRenderer类来显示yuv,为了能用到这个类,不惜依赖了libstagefright.libstagefright_color_ ...

  5. Android使用surface直接显示yuv数据(三)

    在本文中,Java创建UI和关节JNI经营层surface直接显示yuv数据(yv12).发展环境Android 4.4,驰A23平台. package com.example.myyuvviewer ...

  6. Android视频录制从不入门到入门系列教程(二)————显示视频图像

    1.创建一个空的工程,注意声明下列权限: <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> < ...

  7. iOS面向编码|iOSVideoToolbox:读写解码回调函数CVImageBufferRef的YUV图像

    iOS面向编码|iOSVideoToolbox:读写解码回调函数CVImageBufferRef的YUV图像 本文档基于H.264的解码,介绍读写Video Toolbox解码回调函数参数CVImag ...

  8. Android显示系统设计框架介绍

    1. Linux内核提供了统一的framebuffer显示驱动,设备节点/dev/graphics/fb*或者/dev/fb*,以fb0表示第一个显示屏,当前实现中只用到了一个显示屏. 2. Andr ...

  9. 在YUV图像上根据背景色实现OSD反色

    所谓的OSD其实就是在视频图像上叠加一些字符信息,比如时间,地点,通道号等, 在图像上叠加OSD通常有两种方式: 一种是在前端嵌入式设备上,在图像数据上叠加OSD, 这样客户端这边只需解码显示数据即可 ...

随机推荐

  1. 如何导出远程oracle数据库中的表结构

    从远程oracle数据库上导出指定表的表结构语句有两种方法: 方法一:通过sql语句获得 1,make sure that you can connect the remote database. 2 ...

  2. push() & concat()

    eg. var arr = []; arr.push(1); arr.push([2, 3]); arr.push(4, 5); arr = arr.concat(6); arr = arr.conc ...

  3. C#导出Word文档开源组件DocX

    1.帮助文档,这东西找了很久,而且它版本很旧,还是英文,W8.1系统上打不开 http://download.csdn.net/detail/zuofangyouyuan/7673573 2.开源网址 ...

  4. Oracle 表连接方式分析 .

    一 引言 数据仓库技术是目前已知的比较成熟和被广泛采用的解决方案,用于整和电信运营企业内部所有分散的原始业务数据,并通过便捷有效的数据访问手段,可以支持企业内部不同部门,不同需求,不同层次的用户随时获 ...

  5. ORACLE 绑定变量用法总结 .

    之前对ORACLE中的变量一直没个太清楚的认识,比如说使用:.&.&&.DEIFINE.VARIABLE……等等.今天正好闲下来,上网搜了搜相关的文章,汇总了一下,贴在这里,方 ...

  6. Java IO流分析整理 .

    Java中的流,可以从不同的角度进行分类. 按照数据流的方向不同可以分为:输入流和输出流. 按照处理数据单位不同可以分为:字节流和字符流. 按照实现功能不同可以分为:节点流和处理流. 输出流: 输入流 ...

  7. a标签的click事件问题

    easy知识点, a标签的click事件和href共存会在执行click事件后触发href里面的链接,如果把href设为空字符串:href="",则会使用当前页面的url作为跳转链 ...

  8. MYSQL 为表指定文件位置 data directory

    背景知识: 如果表不指定文件位置,它会保存到 data/database_name/table_file;其中data在你指定的安装目录下,为了提高IO我们尽可能的 用到多个硬盘的IO能力,这个就需要 ...

  9. Delphi通过GetFileVersionInfo和VerQueryValue等API函数取得详细EXE信息

    This has been described at About: http://delphi.about.com/cs/adptips2001/a/bltip0701_4.htmBasically, ...

  10. cf466C Number of Ways

    C. Number of Ways time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard i ...