OpenGL框架+QT版
原地址:http://blog.chinaunix.net/uid-25799257-id-3498005.html
之前一直做地图的算法,没什么时间学习opengl,之前看nehe_OpenGL.chm和Qt+OpenGL教程_for_Qt_4.5.3.doc(感谢分享的网友),看了一些,大概入门了算是;因为公司的opengl代码是高手写的,我们呢??只是调用接口,呵呵,做算法,不过了,还是慢慢的学习了很多东西;
这里还是把之前从文档里面摘取除了的qt的opengl框架留着,想用的时候方便,省的每次敲,作为学习模版还是不错的。
Qt安装好后,基本上opengl可以使用了,不过需要在工程配置文件中加入配置选项;然后基本的.c、.h文件,差不多了!!!
工程配置文件:(.pro)
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#------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2012-12-29T12:00:04 # #------------------------------------------------- QT += core gui QT += opengl //OPENGL库支持 QT += qt3support //支持qt3支持 TARGET = SecondOpenggl TEMPLATE = app SOURCES += main.cpp\ widget.cpp HEADERS += widget.h FORMS += widget.ui |
.h文件:
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#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <qgl.h> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QGLWidget { Q_OBJECT public : explicit Widget(QGLWidget *parent = 0, const char * name = 0, bool fs = false ); ~Widget(); protected : void initializeGL(); //glpt初始化 void paintGL(); //绘制纹理 void resizeGL( int width, int height); //调整宽高 protected : bool fullscreen; //是否全屏 private : Ui::Widget *ui; }; #endif // WIDGET_H |
.c文件:
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#include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QGLWidget *parent, const char * name, bool fs) : QGLWidget(parent, name), ui( new Ui::Widget) { ui->setupUi( this ); fullscreen = fs; } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::initializeGL() // 初始化OpenGL { /********************用户自定义的初始化过程*******************/ glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // 设置颜色缓冲 glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓冲 glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 指定深度缓冲比较值(如果输入的深度值小于或等于参考值,则通过) glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度缓冲 glShadeModel(GL_SMOOTH); // 指定两点间其他点颜色的过渡模式(GL_SMOOTH会出现过渡效果,GL_FLAT 则只是以指定的某一点的单一色绘制其他所有点) glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // 指定所控制行为的符号常量 /*********************************************************/ return ; } void Widget::paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲和深度缓冲 glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵 ///////////////////在此处添加绘制代码//////////////// glTranslatef( -1.5, 0.0, -6.0); // 相对与当前所在的屏幕位置进行移动 ///////////////////在此处添加绘制代码//////////////// } void Widget::resizeGL( int width, int height) // 窗口大小改变时重新调用 { if (0 == height) { height = 1; } if (0 == width) { width = 0; } glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height); // 重置当前的视口(Viewport) glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 选择投影矩阵 glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵 gluPerspective(45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0); // 建立透视投影矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 选择模型观察矩阵 glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵 } |
main.c文件:
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#include <QtGui/QApplication> #include <qicon.h> #include "widget.h" int main( int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); a.setWindowIcon(QIcon( "dog.bmp" )); Widget w(0, 0, false ); w.setWindowTitle( "YOU IS YOU" ); w.show(); return a.exec(); }
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