// Test_CustomButton.cpp : Defines the entry point for the application.
// #include "framework.h"
#include "Test_CustomButton.h"
#include <commctrl.h>
#include <system_error> #pragma comment (lib,"Comctl32.lib") #define MAX_LOADSTRING 100
#define IDC_OWNERDRAWBUTTON 101
#define CRAPPY 567 // Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name // Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK OwnerDrawButtonProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, UINT_PTR uIdSubclass, DWORD_PTR dwRefData); void SetLayeredWindowFromBitmapResource(
HWND hwnd, UINT bitmapResourceId, HINSTANCE hInstance = nullptr)
{
DWORD exStyle = ::GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE); SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, exStyle | WS_EX_LAYERED); struct Resources {
HBITMAP hImage = nullptr;
HGDIOBJ hOldImage = nullptr;
HDC hMemDC = nullptr;
~Resources()
{
if (hMemDC)
{
if (hOldImage)
::SelectObject(hMemDC, hOldImage);
::DeleteDC(hMemDC);
}
if (hImage)
::DeleteObject(hImage);
}
} res; if (!hInstance)
hInstance = ::GetModuleHandle(nullptr); res.hImage = reinterpret_cast<HBITMAP>(::LoadImage(
hInstance, MAKEINTRESOURCE(bitmapResourceId), IMAGE_BITMAP,
0, 0, LR_CREATEDIBSECTION)); BITMAP imgInfo{ 0 };
GetObject(res.hImage, sizeof(imgInfo), &imgInfo); res.hMemDC = ::CreateCompatibleDC(nullptr);
res.hOldImage = ::SelectObject(res.hMemDC, res.hImage); // Assign the image to the child window, making it transparent.
SIZE size{ imgInfo.bmWidth, imgInfo.bmHeight };
POINT ptSrc{ 0, 0 };
BLENDFUNCTION blend{ AC_SRC_OVER, 0, 200, AC_SRC_ALPHA };
UpdateLayeredWindow(hwnd, nullptr, nullptr, &size, res.hMemDC, &ptSrc,
0, &blend, ULW_ALPHA); // Destructor of res object will cleanup resources here!
} int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_TESTCUSTOMBUTTON, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance); if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
} HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTCUSTOMBUTTON)); MSG msg; while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} return (int) msg.wParam;
} ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TESTCUSTOMBUTTON));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_TESTCUSTOMBUTTON);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassExW(&wcex);
} BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd); if (!hWnd)
{
return FALSE;
} ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd); return TRUE;
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ switch (message)
{
case WM_CREATE:
{
HWND hButton = CreateWindowEx(0, L"button", NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_OWNERDRAW, 150, 50, 80, 80, hWnd, (HMENU)IDC_OWNERDRAWBUTTON, hInst, NULL);
SetWindowSubclass(hButton, &OwnerDrawButtonProc, IDC_OWNERDRAWBUTTON, 0);
}
break;
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// Used be test
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0));
SelectObject(hdc, hPen);
MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL);
LineTo(hdc, 200, 60);
LineTo(hdc, 250, 150);
LineTo(hdc, 150, 150);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
} // Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
} LRESULT CALLBACK OwnerDrawButtonProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam, UINT_PTR uIdSubclass, DWORD_PTR dwRefData)
{
switch (uMsg)
{
case WM_PAINT:
{
RECT rc;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
SetLayeredWindowFromBitmapResource(hWnd, IDB_BITMAP1);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
}
case WM_NCDESTROY:
RemoveWindowSubclass(hWnd, &OwnerDrawButtonProc, 1);
break;
}
return DefSubclassProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

注意:

在测试时,我发现需要满足以下条件:

  • 要加载的图像必须是32 bpp的,具有预乘alpha通道的自上而下的位图(可以使用PixelFormer工具转换)。

在PixelFormer中,依次转到“文件”,“导入”并选择您的文件(在我的情况下为透明png圆圈)。接下来转到“导出”,然后选择bmp位图(它将显示Windows位图)。完成此操作后,将已经选择了A8:R8:G8:B8(32bpp),接下来必须选中最后两个框“预乘Alpha”和            “自上而下的行顺序”。

这是我的32 bpp图像供您测试。

  • 需要添加一个清单文件,您可以自己创建一个.manifest文件。然后将其添加到编译器中。

因为从win 8开始,WS_EX_LAYERED可用于子控件。

方法:需要清单文件来指定至少Windows 8兼容性(仅Windows 8支持子层)。

参考:针对Windows的应用程序

  • 您只需要将WS_EX_LAYERED样式添加到子控件中,因为您的要求是使按钮透明。

清单文件代码:

<!-- example.exe.manifest -->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly manifestVersion="1.0" xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" xmlns:asmv3="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
<assemblyIdentity
type="win32"
name="Contoso.ExampleApplication.ExampleBinary"
version="1.2.3.4"
processorArchitecture="x86"
/>
<description>Contoso Example Application</description>
<compatibility xmlns="urn:schemas-microsoft-com:compatibility.v1">
<application>
<!-- Windows 10 -->
<supportedOS Id="{8e0f7a12-bfb3-4fe8-b9a5-48fd50a15a9a}"/>
<!-- Windows 8.1 -->
<supportedOS Id="{1f676c76-80e1-4239-95bb-83d0f6d0da78}"/>
<!-- Windows 8 -->
<supportedOS Id="{4a2f28e3-53b9-4441-ba9c-d69d4a4a6e38}"/>
<!-- Windows 7 -->
<supportedOS Id="{35138b9a-5d96-4fbd-8e2d-a2440225f93a}"/>
<!-- Windows Vista -->
<supportedOS Id="{e2011457-1546-43c5-a5fe-008deee3d3f0}"/>
</application>
</compatibility>
<trustInfo xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
<security>
<requestedPrivileges>
<!--
UAC settings:
- app should run at same integrity level as calling process
- app does not need to manipulate windows belonging to
higher-integrity-level processes
-->
<requestedExecutionLevel
level="asInvoker"
uiAccess="false"
/>
</requestedPrivileges>
</security>
</trustInfo>
</assembly>

最后的效果:

win32-创建透明的图片按钮的更多相关文章

  1. NSIS:简单按钮美化插件SkinButton,支持透明PNG图片。

    原文 NSIS:简单按钮美化插件SkinButton,支持透明PNG图片. 征得作者贾可的同意,特发布按钮美化插件SkinButton. 插件说明: 使用GDI+库写的一个简单按钮美化插件,支持透明P ...

  2. Expression Blend4经验分享:制作一个简单的图片按钮样式

    这次分享如何做一个简单的图片按钮经验 在我的个人Silverlight网页上,有个Iphone手机的效果,其中用到大量的图片按钮 http://raimon.6.gwidc.com/Iphone/de ...

  3. xcode UIButton创建、监听按钮点击、自定义按钮 、状态 、内边距

    代码创建 //创建UIButton UIButton * btnType=[[UIButton alloc]init]; //设置UIControlStateNormal状态下的文字颜色 [btnTy ...

  4. Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示. ...

  5. 网页中PNG透明背景图片的完美应用

    PNG 图片在网站设计中是不可或缺的部分,最大的特点应该在于 PNG 可以无损压缩,而且还可以设置透明,对于增强网站的图片色彩效果有重要的作用. 但为什么 PNG 图片却没有 GIF 和 JPG 图片 ...

  6. [Xcode 实际操作]四、常用控件-(2)UIButton图片按钮的使用

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示图片按钮的使用 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class ViewCo ...

  7. Qt 制作透明背景图片与裁剪图片(很实用)

    这两天想做一个五子棋游戏,想从零开始自己绘制各种图片素材,将经验心得整理如下. 制作透明背景图片: void MyPainter::DrawKit() { QImage image(30, 30, Q ...

  8. C# 使用PictureBox实现图片按钮控件

    引言 我们有时候会在程序的文件夹里看见一些图标,而这些图标恰好是作为按钮的背景图片来使用的.鼠标指针在处于不同状态时,有"进入按钮"."按下左键"," ...

  9. 利用box-shadow实现伪边框透明到图片

    前阵子突然看到了一个效果,一张图片,有一个边框,但是边框可以透明到图片.直接上图 贴代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Tr ...

  10. [示例] Firemonkey 图片按钮(3态)

    说明:Firemonkey 图片按钮(支持三种状态:MouseOver, MouseDown, MouseUp,可各别指定图片) 原码下载:[示例]TestImageButton_圖片按鈕(3态).z ...

随机推荐

  1. [转帖]centos6 free 和 centos 7的free 的差异与对比

    目录 一 centos6 free 常用参数和含义 centos6 free 命令示例 free 值讲解 计算公式 二 centos7 free 常用的参数 centos7 free 命令示例 计算公 ...

  2. [转帖]oracle 审计日志清理

    https://www.cnblogs.com/bangchen/p/7268086.html   --进入审计日志目录: cd $ORACLE_BASE/admin/$ORACLE_SID/adum ...

  3. [转帖]InfluxDB 修改数据存储路径

    1.创建数据存储目录 mkdir -p /home/data/influxdb 说明:目录可以根据实际情况进行修改. 2.设置目录访问权限 sudo chown influxdb.influxdb / ...

  4. [转帖]英伟达H100市面价格飙升!Elon Musk:每个人都在买GPU

    https://cj.sina.com.cn/articles/view/5115326071/130e5ae7702001w8oz?sudaref=www.baidu.com&display ...

  5. 【转帖】Java Full GC (Ergonomics) 的排查

    文章目录 1. Full GC (Ergonomics) 1.1 Java 进程一直进行 Full GC 1.2 Full GC 的原因 1.3 检查堆占用 2. 代码检查 3. 解决方式 1. Fu ...

  6. [转帖]Linux文本处理三剑客sed详解(正则匹配、命令示例)

    https://developer.aliyun.com/article/885609?spm=a2c6h.24874632.expert-profile.312.7c46cfe9h5DxWK 简介: ...

  7. CentOS上面阿里源的设置过程

    1. 移除已经有的yum仓库 #原因: 公司内部部分境外网站不能访问,会提示异常. rm -rf /etc/yum.repos.d/* 2. 使用阿里源进行处理. #主要有两个, 一个是base的一个 ...

  8. echarts饼状图自定义legend的样式付费

    先看效果图 代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> < ...

  9. 【K哥爬虫普法】不要沾边!涉案 7k 合判 6 年!

    我国目前并未出台专门针对网络爬虫技术的法律规范,但在司法实践中,相关判决已屡见不鲜,K 哥特设了"K哥爬虫普法"专栏,本栏目通过对真实案例的分析,旨在提高广大爬虫工程师的法律意识, ...

  10. Linux挂载新磁盘到根目录

    1.添加磁盘到需要挂载的机器上2.lsblk查看硬盘挂载情况,sdb,sdc为我新挂载的磁盘 3.fdisk -l查看挂载之前的分区情况, 4.为新硬盘创建分区 fdisk /dev/sdb,终端会提 ...