多维数组、Arrays类、稀疏数组、冒泡排序
多维数组
- 多维数组可以看成是数组的数组
- 比如二维数组就是一个特殊的一堆数组
- 其中每个元素就是一个数组。
- 二维数组:
int a[][] = new int[2][5];
- 解析:二维数组a可以看成一个两行三列的数组。
- 思考:多维数组的使用?
num[1][0];
(
- 代码练习:
package com.guoba.Array;
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
/*
1,2 array[0] 00 01
2,3 array[1] 10 11
3,4 array[2] 20 21
*/
int[][] array = {{1,2},{2,3},{3,4}};
printArray(array[0]);//打印二维数组中第一个元素的值
System.out.println();
System.out.println("==========================");
System.out.println(array[0][0]);//1
System.out.println(array[0][1]);//2
}
//打印数组元素
public static void printArray(int[] arr){
for (int j = 0; j < arr.length; j++) {
System.out.print(arr[j]+" ");
}
}
}
package com.guoba.Array;
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
//遍历打印多维数组的值
int[][] array = {{1,2},{2,3},{3,4}};
for (int i = 0; i < array.length ; i++) {
for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
System.out.print(array[i][j]+"\t");
}
}
}
}
Arrays类
Arrays类
- 数组工具类java.util.Arrays
- 由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们调用,
- 但API中提供了一个工具类Arrays供我们使用
- 从而可以对数据对象进行一些操作
- 查看JDK帮助文档
- Arrays类中的方法都是static修饰的静态方法
- 在使用的时候可以直接使用类名进行调用
- 功能:
- 》给数组对象赋值:通过fill方法
- 》对数组进行排序:通过short方法,升序
- 》比较数组:通过equals方法比较数组中的元素值是否相等。
- 》查找数组元素:通过binarySearch方法能对排序好的数组进行二分法查找操作
package com.guoba.Array;
import java.util.Arrays;
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
int[] a = {1,2334,324,54,4,6,546,5,7,7,7,34,34324};
System.out.println(a);
//打印数组元素
System.out.println(Arrays.toString(a));
//自定义方法,与toString效果相同。
arrayPrint(a);
Arrays.sort(a);//对数组进行排序
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
public static void arrayPrint(int[] a){
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
if (i == 0){
System.out.println("[");
}
if (i == a.length){
System.out.println(a[i]+"]");
}else {
System.out.println(a[i]+", ");
}
}
}
}
冒泡排序
- 最为出名的排序算法之一
- 代码是两层
- 循环外层冒泡轮数
- 里层依次比较
- 嵌套循环 》时间复杂度为O(n2).
- 思考:如何优化?
- 》加个判断若是排好的则直接跳出循环
代码如下:
package com.guoba.Array;
import java.util.Arrays;
public class Demo08_maopao {
public static void main(String[] args) {
int[] array = {1,2,3,4,5,6};
int[] sort = sort(array);//调用我们自己写的冒泡排序
System.out.println(Arrays.toString(sort));//使用工具类的toString输出
}
//冒泡排序
//1.比较数组中,两个相同的元素,如果第一个数比第二个数大,则互换位置
//2.每一次比较,都会产生出一个最大最小的数字
//3.下一轮可以减少一次排序
//4.依次循环,直到结束
public static int[] sort(int[] array){
int temp = 0;
//外层循环,判断我们要走多少次(轮数);
for (int i = 0; i < array.length-1; i++) {
boolean flag = false;//优化,若排好,则少走一层
for (int j = 0; j < array.length-1-i; j++) {
if (array[j+1]>array[j]){
temp =array[j+1];//借助第三方临时变量交换两个数组元素的值
array[j+1] = array[j];
array[j] = temp;
}
}
if (flag == false){
break;
}
}
return array;
}
}
稀疏数组
- 需求:编写五子棋游戏中,有存盘退出和续上盘的功能。
- 分析问题:因为该二维数组很多默认值都为0,因此记录了很多没用的数据。
- 解决:稀疏数组
- 场景:当一个数组中大部分元素为0,或者为同一值的数组时,可以用稀疏数组来保存。
- 处理方式:
- 》记录数组一共有几行几列,有多少个不同值。
- 》把具有不同值的元素及行列及值记录在一个小规模数组中,从而缩小程序规模。
- 如下图,左边为原始数组,右边为稀疏数组。
(
)
代码练习如下:
package com.guoba.Array;
/**
* 利用稀疏数组,存放棋盘黑白子信息,避免普通数组存放大量无用信息
* 思路:利用稀疏数组只存放有效值,记录他们的坐标。
* 步骤:
* 1.创建一个棋盘11*11(创建二维数组11*11) 1:黑子 2:白子0:没有棋子
* 2.输出这个原始数组
* 3.转换为稀疏数组
* 》获取有效值个数
* 》创建一个稀疏数组的数组
* 》遍历二维数组,将非零的值存放到二维数组中。
* 4.遍历、输出稀疏数组
*
* 思考:能不能还原它?
* 当然能,我们按照这个思路,首先还是遍历这个稀疏数组,然后把拿到的值存放到一个新的数组里
* 1.读取稀疏数组
* 2.给其中的元素还原它的值
*/
public class Demo09 {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个棋盘11*11(创建二维数组11*11)0:没有棋子 1:黑子 2:白子
int[][] array1 = new int[11][11];
array1[1][2] = 1;//一黑子
array1[2][3] = 2;//一白子
//2.输出这个原始数组
System.out.println("输出这个原始数组");
for (int[] ints:array1) {
for (int anInt:ints) {
System.out.print(anInt+"\t");
}
System.out.println();
}
//3.转换为稀疏数组
//(1)获取有效值个数
int sum = 0;//存取有效值,默认设为0
for (int i = 0; i <11 ; i++) {
for (int j = 0; j <11 ; j++) {
if (array1[i][j] != 0){
sum++;//若遍历出的值不为0,则有效值加1
}
}
}
System.out.println("==================================");
System.out.println("有效值个数:"+sum);
//创建一个稀疏数组的数组
int[][] array2 = new int[sum+1][3];
array2[0][0] = 11;
array2[0][1] = 11;
array2[0][2] = sum;
//遍历二维数组,将非零的值存放到二维数组中。
int count = 0;
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
for (int j = 0; j < array1[i].length; j++) {
if (array1[i][j] != 0){
count++;
array2[count][0] = i;
array2[count][1] = j;
array2[count][2] = array1[i][j];
}
}
}
//4.遍历、输出稀疏数组
System.out.println("输出稀疏数组");
for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
System.out.println(array2[i][0]+"\t"+ array2[i][1]+"\t" + array2[i][2]+"\t");
}
//还原稀疏数组
System.out.println("==================================");
System.out.println("还原");
//1.读取稀疏数组
int[][] array3 = new int[array2[0][0]][array2[0][1]];
//2.给其中的元素还原它的值
for (int i = 1; i < array2.length; i++) {
array3[array2[i][0]][array2[i][1]] = array2[i][2];
}
//打印输出
System.out.println("输出这个还原数组");
for (int[] ints:array3) {
for (int anInt:ints) {
System.out.print(anInt+"\t");
}
System.out.println();
}
}
}
多维数组、Arrays类、稀疏数组、冒泡排序的更多相关文章
- 17 数组 Arrays类
Arrays类 概念 数组的工具类java.util.Arrays 由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们调用,但API中提供了一个工具类Arrays供我们使用,从而可以对数据对象进行一些基本的操作 ...
- 详解 普通数组 —— Arrays类 与 浅克隆
我们在C语言中,编一些代码量规模比较大的程序,几乎都会用到 "数组" 或 "链表" ,但是,在本人之前的博文中,却对这两个知识点从未提到过,那么,本人将通过这篇 ...
- 数组 Arrays类
1.数组是一组变量集合,用来存储相同数据类型的一组数据的连续的空间. *数组名(标识符)连续空间首地址. *元素下标标明元素在数组中的位置,从0开始. *每个元素都可以通过下标来访问. *数组长度固定 ...
- Java从零开始学十(Arrays类对数组的常用方法)
一.Arrays类常用方法 二.简单例子 package com.pb.demo1; import java.util.Arrays; /* * Arrays工具类的中的几个常用方法 * 1.copy ...
- jdk1.8 对数组及arrays类对数组的操作与增强
数组的初始化有两种方式 静态初始化: 初始化时由程序员显示置顶每个数组的初始值,由系统决定数组长度.如: int[] a1 = new int[] {1,2,3,4}; 动态初始化:初始化时由程序员只 ...
- 《JS权威指南学习总结--第7章 数组概念、稀疏数组》
一.数组概念 数组是值的有序结合.每个值叫做一个元素,而每个元素在数组中都有一个位置,用数字表示,称为索引. JS数组是无类型的:数组元素可以是任意对象,并且同一个数组中的不同元素也可能有不同的类型. ...
- Arrays -数组工具类,数组转化字符串,数组排序等
package cn.learn.basic; import java.util.Arrays; /* java.util.Arrays是一个与数组相关的工具类,含有大量静态方法,用来实现数组常见的操 ...
- JAVA中数组Arrays类的常见用法
import java.util.Arrays; int[] array1={7,8,3,2,12,6,5,4}; 1. //克隆clone int[] array2=array1.clone() ...
- Java数组声明创建和使用以及多维数组、Arrays类、稀疏数组
目录 数组概述 数组声明创建 内存分析 java内存分析 堆 栈 方法区 三种初始化 静态初始化 动态初始化 数组的默认初始化 数组的四个基本特点 数组边界 小结: 数组使用 数组基础使用 For E ...
- java基础——多维数组和稀疏数组
多维数组 多维数组可以堪称数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其中每一个元素都是一个以为数组 而且数组 int a[][]= new int[2][3]; public class Arr ...
随机推荐
- 深入分布式一致性:Raft 和 etcdRaft
分布式一致性是构建可靠的分布式系统的关键要素之一.为了确保数据的一致性和可用性,一致性算法的设计变得至关重要.在这篇博文中,我们将深入探讨两个与分布式一致性密切相关的主题:Raft 算法和 etcdR ...
- Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法
Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 点击封面跳转下载页面 简介 Unity 性能优化Shader分析处理函数:Sha ...
- Vue路由新开页面跳转和传参传递
需求:在后台管理系统首页列表项中,点击详情跳转到系统中指定菜单的路由要求新开窗口并需要带上参数查询. 第一种方法: 1 const { id } = item; 2 let routeUrl = th ...
- Oracle中的having()函数
having函数用在group by子句的后面,对分组结果集进行条件筛选. 1.having子句包含聚合函数 /*列出平均工资在1000之上,并且最低工资不低于800的工作信息*/select job ...
- MySQL到TiDB:Hive Metastore横向扩展之路
作者:vivo 互联网大数据团队 - Wang Zhiwen 本文介绍了vivo在大数据元数据服务横向扩展道路上的探索历程,由实际面临的问题出发,对当前主流的横向扩展方案进行了调研及对比测试,通过多方 ...
- Openssl Des3对压缩文件进行加密命令详解
群友提问: 致力于明天: tar -cvf - WMG_Back_"$Today"|openssl des3 -salt -k hY91gd3GJAAfghECleLwWQAPGK ...
- [NSSCTF 2022 Spring Recruit]ezgame
打开题目,发现是一个网页小游戏,就开始F12 提示到,需要分数超过65,才会得到flag 但不可能用手点吧(不怕麻烦还是可以) flag肯定是藏在了某个地方,仔细找找 发现有一个css,js文件,依次 ...
- 从输入URL到页面加载完都发生了什么
1.浏览器的地址栏输入URL并按下回车. 2.浏览器查找当前URL是否存在缓存,并比较缓存是否过期. 3.DNS解析URL对应的IP. 4.根据IP建立TCP连接(三次握手). 5.HTTP发起请求. ...
- Unity3D ConfigMan.cs For XML File
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Tex ...
- 如何去掉桌面快捷方式左下角的小箭头(Win11)
在对系统重命名之后,在快捷方式的左下角莫名的出现了小图标 如果想要去掉这个小图标 (1)首先在桌面上创建一个txt文件 (2)打开后输入指令 reg add "HKEY_LOCAL_MACH ...