Lua 学习笔记

1 语言基础

运行方式类似Python,可以直接在交互行运行,也可以通过解释器运行某个脚本。也可以在交互行运行某个lua脚本

dofile("hello.lua")  -- 在交互行运行某个文件

1.1 标识符

标识符规则与C语言一样。任意字母、数字和下划线组成的字符串,不以数字开头。

“下画线+大写字母”(例如_VERSION)组成的标识符通常被Lua 语言用作特殊用途,应避免将其用作其他用途。

保留字 (C语言没有的)

  • function
  • in
  • local
  • then
  • repeat
  • until
  • not
  • or
  • end

1.2 注释

-- 一行注释

--[[
print("多行注释")
print("多行注释")
print("多行注释")
--]] ---[[
print("快速取消注释")
print("取消注释")
print("取消注释")
--]]

1.3 变量

类似python。动态类型语言(Dynamically-typed language),在这种语言中;没有类型定义,每个值都带有自身的类型信息。

  • 变量没有类型,任何变量可以指向任何类型的值

  • 动态回收,无类型

  • 未经初始化,值为nil

  • 当把nil赋值给全局变量时,Lua会回收该全局变量

  • Lua语言不区分未初始化变量和被赋值为nil的变量。

Lua语言中有8种基本类型: nil (空)、 boolean (布尔)、 number (数值)、 string (字符串)、 userdata (用户数据)、 function (函数)、 thread (线程)和 table (表)。使用函数 type可获取一个值对应的类型名称:

1.4 nil

  • nil是一种只有一个nil值的类型,它的主要作用就是与其他所有 值进行区分。

  • Lua语言使用nil来表示无效值(non-value,即没有有用 的值)的情况。

  • 一个全局变量在第一次被赋 值前的默认值就是nil,而将nil赋值给全局变量则相当于将其删除。

1.5 Boolen

  • Boolean类型具有两个值, true 和 false ,它们分别代表了传 统布尔值。

  • 将除Boolean值 falsenil 外的所有其他值视为真

  • 特别的是,在条件检测中Lua语言把零和空字符串也都视为真。

  • 逻辑预算符号 像python and or not 。都遵循短路求值

  • not 运算符,永远返回Boolean类型的值。类似C语言
x = x or v

if not x then x = v end  -- 当 x 未被初始化时,将其默认值设为v (假设 x 不是Boolean类型的 false

1.6 独立解释器

#!/usr/bin/lua    -- 然后 chmod + x  hello.lua
#!/usr/bin/env lua -- 也可
选项 实例 效果
- e lua -e "print(maht.sin(19))" 允许我们直接在命令行输入代码
- i lau -i hello.lua 运行完其他命令行参数后,进入交互模式
- l lua -llib -i -e "x=10" 下面的命令会首先加载lib 库,然后执行x=10的赋值语句,并最终进入交互式模式

1.7 特殊环境变量

  • 解释器在处理参数前,会查找名为LUA_INIT_5_3的环境变量
  • 如果找不到,就会再查找名为LUA_INIT的环境变量。
  • 如果这两个环境变 量中的任意一个存在,并且其内容为@ filename ,那么解释器就会运 行相应的文件
  • 若不以@开 头,那么解释器就会认为其包含Lua代码,并会对其进行解释执行

1.8 命令行参数

lua -e "print(1)"  script a b
--[[
arg[0] = "script"
arg[1] = "a"
arg[2] = "b"
arg[-1] = "print(1)"
arg[-2] = "-e"
agr[-3] = "lua"
]]

2 数值

从Lua 5.3版本开始,Lua语言为数值格式提供了两种选择:被称 为 integer 的64位整型和被称为 float 的双精度浮点类型(注意, 在本书中“float”不代表单精度类型)。对于资源受限的平台,我们 可以将Lua 5.3编译为精简 Lua ( Small Lua )模式,在该模式中使 用32位整型和单精度浮点类型。

2.1 字面量

4
0.4
4.57e-3 -- 0.00457
0.3e5 -- 30000
0.3E5 -- 同上
0xff -- 255
-- 十六进制浮点小数
0x0.2 -- 0.125
0x1p-1 -- p后面跟上指数部分 == 1 * 2^-1
0xa.bp2 -- 42.75 == a.b * 2^2 == 10.6875 * 4

整数型和浮点型的类型都是 number ,可以相互转换

1 == 1.0  -- true
-3 == -3.0 -- true
0.2e3 == 200 --ture

需要区分整数值和浮点型值时

math.type(3)  -- integer
math.type(3.0) -- float

十六进制转换输出

string.format("%a",419)  -- 0x1.a3p+8

2.2 算数运算

如果两个操作数都是整型值,那么结果也是整型值;否则,结果 就是浮点型值。当操作数一个是整型值一个是浮点型值时,Lua语言会 在进行算术运算前先将整型值转换为浮点型值

除法运算

-- 除法运算操作的永远是浮点数且产生浮点型的结果
3 / 2 == 1.5
3 // 2 == 1
3.0 // 2 == 1.0
-9 // 2 == -5

取模运算

a % b == a - ( ( a // b ) * b)

x = math.pi
x - x%0.01 -- 3.14
x - x%0.001 -- 3.141

幂运算

-- 操作数永远是浮点类型
2 ^ 2
2 ^ (-2)
2 ^ (0.5)
2 ^ (1/3)

2.3 关系运算

  • ==用于相等性测试,~=用于不等性测试。
  • 当这两个值的类型不同时,Lua语言认为它们是不相等的
  • 比较数值时应永远忽略数值的子类型,数值究竟是以整型还是浮 点型类型表示并无区别,只与算术值有关

2.4 数学库

math.random()  -- [0,1) 伪随机实数
math.random(n) -- [1,n] 伪随机整数

在一个程序启动时,系统固定使用1为种子 初始化伪随机数发生器。如果不设置其他的种子,那么每次程序运行 时都会生成相同的伪随机数序列。

math.randomseed(os.time())  -- 设置伪随机发生器的种子

取整函数

math.floor()  -- 向下取整
math.ceil() -- 向上取整
math.modf() -- 向零取整, 返回整数部分和小数部分
math.floor(x+0.5) -- 四舍五入,x 是一个很大整数是可能出错 math.modf(3.3) -- 3 0.3
math.modf(-3.3) -- -3 -0.3

另 一 种 把 数 值 强 制 转 换 为 整 型 值 的 方 式 是 使 用 函 数 math.tointeger,该函数会在输入参数无法转换为整型值时返回nil:

> math.tointeger(-199)
-199
> math.tointeger(-199.1)
nil

向偶舍入(无偏取整)

function round(x)
local f = math.floor(x)
if ( x== f) or ( x % 2.0 == 0.5 ) then
return f
else
return math.floor(x+0.5)
end
end

整型最值

math.maxinteger
math.mininterger

2.4 tips

我们可以简单地通过增加0.0的方法将整型值强制转换为浮点型 值,一个整型值总是可以被转换成浮点型值:

3 + 0.0  --> 3.0

通过与零进行按位或运算,可以把浮点型值强制转换为整型值:

11.0 | 0  --> 11
-- 11.1 | 0 抛出异常

小于2^53 (即9007199254740992)的所有整型值的表示与双精度 浮点型值的表示一样,对于绝对值超过了这个值的整型值而言,在将 其强制转换为浮点型值时可能导致精度损失:

> 9007199254740991 ==  9007199254740991 + 0.0
true
> 9007199254740992 == 9007199254740992 + 0.0
true
> 9007199254740993 == 9007199254740993 + 0.0
false

3 字符串

我们可以使用连接操作符..(两个点)来进行字符串连接。如果 操作数中存在数值,那么Lua语言会先把数值转换成字符串:

> "hello " .. 3   .. " ok "
hello 3 ok

多行字符

[[
今天
天气/n
不错
]]
print(s)
kj
今天
天气/n
不错

应对多行字符串中出现 ]]

-- 在[[、]] 之间加入若干=符号
s = [==[
今天]]
天气/n
不错
]==]
print(s)

算术运算的规则就是只有在两个操作数都是整 型值时结果才是整型。因此,由于字符串不是整型值,所以任何有字 符串参与的算术运算都会被当作浮点运算处理:

> "100" + 1
101.0

字符串转数字

无法完成转换返回 nil

tonumber("11" , 2) -- 指明第一个参数的进制 结果3
tonumber("11") -- 11

数字转字符串

tostring(10) == "10"  --> true

字符串API

> s = "abcd"
> string.len(s)
4
> string.rep(s,2)
abcdabcd
> s
abcd
> string.upper(s)
ABCD
> string.lower("ABC")
abc
> string.reverse("123")
321
> string.sub("12345",1,3) -- 下标从1开始,[1,3] 前闭后闭
123

字符串待续

。。。。。。。。

4 表

类似python中的字典。任意类型除了nil都可以作为键,任何类型都可以为值。D

D[1] == D[1.0]  -- true
D = { "one ", "two" , "three" }
D = { [1] = "one", [20] = "two", ["3"] = three}

#

获取字符串、表长度

#D == 3
#"1234" == 4

遍历表

类似python,顺序无法确定

D = {
"one", "two", "three"
} for k,v in pairs(D) do
print(k,v)
end D = {
"one", "two", "three"
} for i = 1, #D do
print(D[i])
end

表标准库

t = {10,20,30}
table.insert(t,1,15) -- t == {15,10,20,30}
table.insert(t, 100) -- 在最后插入 table.remove(t) -- 删除最后一个
table.remove(t,2) -- 删除第二个 table.move(t, i, j, k) -- 将表中t[i-j] 复制到下标K开始的(j-i+1)长的位置、返回指向表的变量
table.move(t,1,#a,1,{}) -- 返回一个指向第二个表的变量

函数

function f(a,b)
print (a,b)
end f()
f(1)
f(1,2)
f(1,2,3) -- 不报错,少了就当nil;多了就看不见 nil nil
1 nil
1 2
1 2

函数待续

Lua 学习笔记(自用)的更多相关文章

  1. [转]LUA 学习笔记

    Lua 学习笔记 入门级 一.环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生 ...

  2. Lua 学习笔记(一)

    Lua学习笔记 1.lua的优势 a.可扩张性     b.简单     c.高效率     d.和平台无关 2.注释 a.单行注释 --        b.多行注释 --[[  --]] 3.类型和 ...

  3. Lua学习笔记6:C++和Lua的相互调用

        曾经一直用C++写代码.话说近期刚换工作.项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有.     新建cocos2dx-lua项目.打开class能够发现,事实上就是C++项 ...

  4. Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O、错误处理

    Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变 ...

  5. (转)Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境

    Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(一)注意:工程必须添加两个宏:“配置属性”/“C或C++”/“预处理器”/“预处理器定义”,添加两个宏:_CRT_SECURE_ ...

  6. Lua学习笔记:面向对象

    Lua学习笔记:面向对象 https://blog.csdn.net/liutianshx2012/article/details/41921077 Lua 中只存在表(Table)这么唯一一种数据结 ...

  7. Lua学习笔记(二):基本语法

    Lua学习指南:http://www.lua.org/manual/ 首先我们要明确的一点是:在Lua中,除了关键字外一切都是变量. Lua关键字 可以查看这个地址:http://www.lua.or ...

  8. Lua学习笔记一

    学习了有一周多了.之前一直不想献丑,但还是记录下这个过程. 第1章  开发软件搭建 1. ubuntu 下lua安装 sudo apt-get install lua5.1 2.win下的环境搭建. ...

  9. lua学习笔记

    工作需要,上周对lua赶进度似地学习了一遍,主要参考<lua中文教程>一书,中间参考一些<lua游戏开发实践>,首先说说这两本书,后者不适合初学,里面是对一个游戏脚本系统进行粗 ...

  10. 【Lua学习笔记之:Lua环境搭建 Windows 不用 visual studio】

    Lua 环境搭建 Windows 不用 visual studio 系统环境:Win7 64bit 联系方式:yexiaopeng1992@126.com 前言: 最近需要学习Unity3d游戏中的热 ...

随机推荐

  1. verilog之简单时钟信号的编写

    verilog之简单时钟信号的编写 1.数字时钟信号 在数字电路中,时钟信号是重要的一类信号,一般作为激励源驱动时序电路.掌握时钟信号的编写,对于时序电路的仿真具有重要意义.所有的时序电路都需要设置时 ...

  2. KingbaseES V8R6 数据库运维案例之 -- root用户securecmd连接'Permission denied'错误

    案例分析: 在KingbaseES V8R6数据库在不支持ssh连接的系统环境,可以通过securecmdd服务建立主机之间的通讯,默认securecmdd服务建立用户之间的互信,通过publicke ...

  3. #K-D Tree#洛谷 2093 [国家集训队]JZPFAR

    题目 平面上有 \(n\) 个点.现在有 \(m\) 次询问,每次给定一个点 \((px, py)\) 和一个整数 \(k\), 输出 \(n\) 个点中离 \((px, py)\) 的距离第 \(k ...

  4. #欧拉函数#洛谷 2303 [SDOI2012] Longge 的问题

    题目 求\(\sum_{i=1}^n\gcd(n,i)\) 分析 \(=\sum_{i=1}^n\sum_{d|gcd(n,i)}\varphi(d)\) \(=\sum_{d|n}\varphi(d ...

  5. #模拟#U137456 数字

    题目 牛牛和他的小伙伴们高高兴兴的吃完了蛋糕,吃完蛋糕之后就到了牛牛和他的小伙伴们最喜欢的环节了--猜数 字, 这次是牛牛的生日,大家决定让牛牛来制定规则,由于牛牛的生日是4月7日,所以牛牛特别喜欢数 ...

  6. SQL 查询优化指南:SELECT、SELECT DISTINCT、WHERE 和 ORDER BY 详解

    SELECT 关键字 SQL的SELECT语句用于从数据库中选择数据.SELECT语句的基本语法如下: SELECT column1, column2, ... FROM table_name; 其中 ...

  7. MySQL-ERROR 1701 (42000)

    清空具有外键约束的表时报ERROR 1701(42000)的解决 mysql> truncate table events; ERROR 1701 (42000): Cannot truncat ...

  8. 京东一面:如何在SpringBoot启动时执行特定代码?有哪些方式?

    引言 Spring Boot 提供了许多便捷的功能和特性,使得开发者可以更加轻松地构建强大.高效的应用程序.然而,在应用程序启动时执行一些初始化操作是至关重要的,它可以确保应用程序在启动后处于预期的状 ...

  9. 【鸿蒙千帆起】高德地图携手HarmonyOS NEXT,开启智能出行新篇章

    2024年1月18日下午,华为举办了鸿蒙生态千帆启航仪式,对外宣布HarmonyOS NEXT星河预览版现已开放申请,同时,首批200+鸿蒙原生应用加速开发,鸿蒙生态设备数量更是突破了8亿大关.这些进 ...

  10. redis 简单整理——redis 的哈希基本结构和命令[三]

    前言 简单介绍一下哈希基本结构和命令. 正文 什么是hash呢? hash也可以叫做字典.关联数组. 哈希类型是键本身又是一个键值对结构: value={{field1,value1},...{fie ...