本文将告诉大家如何在 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码里面,在 Roslyn 分析器里面判断两个程序集是否存在引用关系

先上核心代码实现,核心代码就是调用以下代码进行判断程序集的引用关系

        private static bool IsReference(IAssemblySymbol currentAssemblySymbol, IAssemblySymbol requiredAssemblySymbol,
Dictionary<IAssemblySymbol, bool /*是否引用*/> visited)
{
if (SymbolEqualityComparer.Default.Equals(currentAssemblySymbol, requiredAssemblySymbol))
{
// 这个就看业务了,如果两个程序集是相同的,是否判断为引用关系
return true;
} foreach (var moduleSymbol in currentAssemblySymbol.Modules)
{
foreach (var referencedAssemblySymbol in moduleSymbol.ReferencedAssemblySymbols)
{
if (SymbolEqualityComparer.Default.Equals(referencedAssemblySymbol, requiredAssemblySymbol))
{
// 记录当前程序集存在引用关系
visited[currentAssemblySymbol] = true;
return true;
}
else
{
if (visited.TryGetValue(referencedAssemblySymbol, out var isReference))
{
// 这个是访问过的,那就从字典获取缓存,不需要再访问一次
// 同时也能解决程序集循环引用问题
}
else
{
// 没有访问过的,获取引用的程序集是否存在引用关系
isReference = IsReference(referencedAssemblySymbol, requiredAssemblySymbol, visited);
visited[referencedAssemblySymbol] = isReference;
} if (isReference)
{
// 如果这个程序集有引用,那也算上
return true;
}
}
}
} return false;
}

核心判断逻辑就是获取当前程序集的 Modules 从而获取到 ReferencedAssemblySymbols 也就是当前程序集所引用的所有程序集,再判断引用的程序集里面是否包含期望被引用的程序集

对于间接引用的程序集来说,需要进行遍历才可以判断到,但是此时需要处理程序集循环引用问题。本文这里采用传入一个字典的方法解决这个问题

获取当前分析器所分析的项目的引用程序集,可以通过 Compilation 的 SourceModule 的 ReferencedAssemblySymbols 拿到,如以下代码

            context.CompilationProvider.Select((compilation, _) =>
{
var sourceModuleReferencedAssemblySymbols = compilation.SourceModule.ReferencedAssemblySymbols;
... // 忽略代码
});

本文所有代码放在 githubgitee 上,可以通过以下方式获取整个项目的代码

先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c87c7e78b068956f3f8f4640a85c04a3af9e07fc

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c87c7e78b068956f3f8f4640a85c04a3af9e07fc

获取代码之后,进入 HulanucerbeljuChaijacemjarga 文件夹

IIncrementalGenerator 判断程序集的引用关系的更多相关文章

  1. 【C#进阶系列】03 配置文件管理与程序集的引用版本重定向

    先来点与标题不相关的: CLR支持两种程序集:弱命名程序集和强命名程序集. 两者的区别在于强命名程序集使用发布者的公钥和私钥进行签名.由于程序集被唯一性地标识,所以当应用程序绑定到强命名程序集时,CL ...

  2. 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

    http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...

  3. (转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

    自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行 ...

  4. c#实例化继承类,必须对被继承类的程序集做引用 .net core Redis分布式缓存客户端实现逻辑分析及示例demo 数据库笔记之索引和事务 centos 7下安装python 3.6笔记 你大波哥~ C#开源框架(转载) JSON C# Class Generator ---由json字符串生成C#实体类的工具

    c#实例化继承类,必须对被继承类的程序集做引用   0x00 问题 类型“Model.NewModel”在未被引用的程序集中定义.必须添加对程序集“Model, Version=1.0.0.0, Cu ...

  5. [转载] Java的四种引用关系

    目录 1 强引用 (Final Reference) 2 软引用 (Soft Reference) 2.1 案例1: 软引用的垃圾回收 2.2 案例2: 软引用缓存的使用 2.3 软引用的应用场景 3 ...

  6. Js的引用关系示例和总结

    三种引用(指针引用)关系,借助引用关系可以形成复杂的链关系,巧妙借助链关系可以实现收放自如,形散神不散的神奇效果,jquery就是其中一例: 1.对象指向属性;        2.a=b(b是对象,a ...

  7. matlab练习程序(射线法判断点与多边形关系)

    依然是计算几何. 射线法判断点与多边形关系原理如下: 从待判断点引出一条射线,射线与多边形相交,如果交点为偶数,则点不在多边形内,如果交点为奇数,则点在多边形内. 原理虽是这样,有些细节还是要注意一下 ...

  8. Oracle查找表的外键引用关系

    Oracle查找表的外键引用关系 select t1.table_name, t2.table_name as "TABLE_NAME(R)", t1.constraint_nam ...

  9. CI源码引用使用--php引用demo,静态变量和引用关系

    CI源码引用使用在Common.php中,加载配置和类的方法 function &test() {     static $a = '';     if (!$a) {         $a ...

  10. SQL Server 查看对象之间的引用关系

    前期准备: use studioA;           go create table T(X int,Y int); insert into T(X,Y) values(1,1),(2,2);  ...

随机推荐

  1. window-命令行操作

    window命令行操作 调起命令行-win+r输入cmd 网络探活 ping www.baidu.com 快捷启动应用 打开记事本 notepad 打开画图 mspaint 打开计算器 calc 命令 ...

  2. 记录--实现一个鼠标框选的功能,要怎么实现和设计 api?

    这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 前言 前两年在一家做电商的公司做了一个需求:鼠标框选商品卡片,开始拖拽的时候合成一个然后改变位置,页面上有几千个所以还要结合虚拟列表.当时 ...

  3. Python 批量合并csv文件

    一.批量合并csv文件<方法1> import pandas as pd import glob import os # 获取所有CSV文件的路径 file_paths = glob.gl ...

  4. C# ASP.NET MVC 配置 跨域访问

    在web.config文件中的 system.webServer 节点下 增加如下配置        <httpProtocol>             <customHeader ...

  5. UE4Gameplay定时器

    参考 定时器在全局定时器管理器(FTimerManager类)中管理,对于每个实例Uobject和场景都会有全局定时器管理器,一般来说通过SetTimer和SetTimerForNextTick来设置 ...

  6. LeetCode 3093. 最长公共后缀查询 (二分法)

    LeetCode 3093. 最长公共后缀查询 1 题目描述 给你两个字符串数组 wordsContainer 和 wordsQuery . 对于每个 wordsQuery[i] ,你需要从 word ...

  7. 开源共建携手并进 OpenHarmony使能千行百业生态成果亮相HDC2022

     11月4日-6日,第四届华为开发者大会 2022(Together)在中国松山湖如期举行,本次大会围绕"创新照见未来"这一主题,向外界展示了OpenAtom OpenHarmon ...

  8. Windows wsl2支持systemd

    背景 很多Linux发行版都是使用systemd来管理程序进程,但是在WSL中默认是用init来管理进程的. 为了符合长久的使用习惯,且省去不必要的学习成本,就在WSL的发行版(我这里安装的是Ubun ...

  9. BiLSTM算法(一)

    原理分析: BiLSTM(双向长短期记忆网络) 是一种循环神经网络(RNN)的变体,它在自然语言处理任务中非常有效,其中包括给定一个长句子预测下一个单词. 这种效果的主要原因包括以下几点: 长短期记忆 ...

  10. Unity 音乐或者视频播放完毕之后执行方法

    视频播放完毕后,执行某个方法 方法1 官方给的解释 private VideoPlayer video2; private void Awake() { video2.loopPointReached ...