Erase-Remove 惯用法
看到《Effective STL》条款 9 的时候想到了我以前复习的“如何正确使用迭代器删除元素”,我面试时使用的也是里面的方法,看面试官的反应好像也没有什么问题,还问了我一些我早已整理过的考点。但看到条款 9 之后,我就觉得自己以前回答得没什么水平了。
文本参考了条款 9 和条款 32。
remove()
<algorithm> 中的 remove() 的声明为:
template<class ForwardIt, class T>
ForwardIt remove(ForwardIt first, ForwardIt last, const T& value);
也就是从范围 [first, last) 内移除所有满足特定判别标准的元素,并返回新结尾的尾后迭代器。需要注意的是,remove() 并不真正删除东西,因为它做不到。remove() 移动指定区间中的所有元素直到所有“不删除的”元素在区间的开头(相对位置和原来的一样)。它返回一个指向最后一个“不删除的”元素的下一个元素的迭代器。返回值是区间的“新逻辑终点”。
vector<int> v;
v.reserver(10);
for(int i = 1; i <= 10; ++i)
{
v.push_back(i);
}
v[3] = v[5] = v[9] = 99;
vecitor<int>::iterator newEnd(remove(v.begin(), v.end(), 99));
调用 remove() 之前:

调用 remove() 之后:

erase-remove 惯用法
如果要真正删除东西的话,应该在 remove() 后面接上 erase()。要 erase() 的元素很容易识别:它们是从区间的“新逻辑终点”开始持续到区间真正重点的原来区间的元素。要除去那些元素,要做的事情就是用两个迭代器调用 erase() 的区间形式。
vector<int> v;
v.erase(remove(v.begin(), v.end(), 99), v.end());
把 remove 的返回值作为 erase() 区间形式第一个实参传递很常见,这是个惯用法。
remove_if() 和 remove_copy_if()
序列容器
如果要删除的不是每个有特定值的物体,而是消除下面的判断式
bool badValue(int x); // 返回 x 是否是 "bad".
对于序列容器,要做的只是把每个 remove() 替换成 remove_if(),然后就完成了:
c.erase(remove_if(c.begin(), c.end(), badValue), c.end());
这样面试题“从 vector 中删除 3 的倍数”就变得更简单了:
bool ThreeTimes(int num)
{
return num % 3 == 0 ? true : false;
}
int main()
{
// ...
// 一行代码, 没有循环.
vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(), ThreeTimes), vec.end());
// ...
}
真是好笑,听到面试官问我这道题,我心中窃喜,还想着秀一秀我关于“如何正确使用迭代器删除元素”的清晰思路,哈哈,真是贻笑大方。
更完美的版本:
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> vec{19, 21, 28, 13, 16, 2, 3, 29, 12,
4, 25, 17, 26, 5, 20, 18, 30, 6, 22,
11, 24, 14, 7, 23, 1, 15, 27, 8, 9, 10};
// 使用 lambda 函数作为谓词. 当然 -> bool 可以省略.
vec.erase(
remove_if(vec.begin(),
vec.end(),
[&](int num) -> bool { return num % 3 == 0; }),
vec.end());
cout << "after erase-remove\n";
cout << "size: " << vec.size() << "\n";
cout << "capacity: " << vec.capacity() << "\n\n";
// 使用交换技巧收缩空间.
vector<int>(vec).swap(vec);
cout << "after swap trick\n";
cout << "size: " << vec.size() << "\n";
cout << "capacity: " << vec.capacity() << "\n";
return 0;
}
输出如下:
after erase-remove
size: 20
capacity: 30
after swap trick
size: 20
capacity: 20
关联容器
对于关联容器,remove_if() 不是很直截了当。有两种方法处理该问题:
remove_copy_if(),更容易,效率较低;- 循环,更高效。
关于 remove_copy_if(),它把需要的值拷贝到另一个新容器中,然后把原容器的内容和新的交换:
#include <algorithm>
#include <set>
bool ThreeTimes(int num)
{
return num % 3 == 0 ? true : false;
}
int main()
{
std::set<int> c{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
std::set<int> notThreeTimes; // 存储非 3 的倍数的临时容器.
// 从 c 复制不删除的值到 notThreeTimes.
std::remove_copy_if(c.begin(), c.end(),
std::inserter(notThreeTimes, notThreeTimes.end()),
ThreeTimes);
c.swap(notThreeTimes); // 交换 c 和 notThreeTimes.
return 0;
}
这种方法的缺点是它复制了所有不删除的元素,而这样的复制开销花费很大。
for 循环很简单,注意 erase() 时处理好迭代器就行:
for(std::set<int>::iterator i = c.begin(); i != c.end();)
{
if(ThreeTimes(*i))
{
// 还可以向日志文件中写入一条消息.
// logFile << "Erasing " << *i << '\n';
c.erase(i++);
}
else
{
++i;
}
}
当然,要是序列容器也需要在 erase() 时有其它操作,同样可以使用 for 循环,只需注意序列式容器使用迭代器删除元素的技巧就行。
结论
去除一个容器中特定值的所有对象:
- 如果容器是
vector、stirng或deque,使用 erase-remove 惯用法; - 如果容器是
list,使用list::remove; - 如果容器是标准关联容器,使用它的
erase()成员函数。
去除一个容器中满足一个特定判定式的所有对象:
- 如果容器是
vector、string或deque,使用 erase-remove_if 惯用法; - 如果容器是
list,使用list::romove_if(); - 如果容器是标准关联容器,使用
remove_copy_if()和swap(),或写一个循环来遍历容器元素,但把迭代器传给erase()时记得后置递增它。
在循环内做某些事情(除了删除对象之外):
- 如果容器是标准序列容器,写一个循环来遍历元素,每当调用
erase()时记得用它的返回值更新迭代器; - 如果容器是标准关联容器,写一个循环来遍历元素,当把迭代器传给
erase()时记得后置递增它。
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