开头先说结论

1.简单版三目运算符(需要自我保证“b”不为“false”)

a and b or c

2.通用版三目运算符

(a and {b} or {c})[1]

浅谈推导过程

我们首先需要知道lua中的以下几点规则

1.lua中只有“false”和“nil”视为“假”,其他任何一切都为“真”,包括“0”。

2.对于运算符“and”来说,假设它的第一个操作数为“假”,就返回第一个操作数;不然返回第二个操作数。

3.对于运算符”or”来说,假设它的第一个操作数为”真”。就返回第一个操作数,不然返回第二个操作数。

现在我们假设三个变量

local a = true
local b = true
local c = false

先说“and”

a and b 返回 true(这里的true为b)

然后“or”

true(这里的true为b) or c 返回 true(这里的true为b)

我们再来假设三个变量

local a = false
local b = true
local c = false

先说“and”

a and b 返回 false(这里的false为a)

然后“or”

false(这里的false为a) or c 返回 false(这里的false为c)

所以

ret = a and b or c

当 a 为 true 时 ret = b

当 a 为 false 时 ret = c

这里已经得出一个简单的三目运算符 “a and b or c”,你以为这就完了吗?

但是!

这是基于a的变化 并且 b = true, c = false 的情况

我们重新再来假设三个变量

local a = true
local b = false
local c = true

先说“and”

a and b 返回 false(这里的false为b)

然后“or”

false(这里的false为b) or c 返回 true(这里的true为c)

记下这个返回值

我们叕假设三个变量

local a = false
local b = false
local c = true

先说“and”

a and b 返回 false(这里的false为a)

然后“or”

false(这里的false为a) or c 返回 true(这里的true为c)

所以

ret = a and b or c

当 a 为 true 时 ret = c

当 a 为 false 时 ret = c

是不是发现问题了

无论a是“true”还是“false”最终返回结果都是“c”

这显然不是我们想要的结果,那么问题出在哪里呢?

通过上面拆开的步骤来看,都是出现在了第二次“or”运算当中

【对于运算符”or”来说,假设它的第一个操作数为”真”。就返回第一个操作数,不然返回第二个操作数。】

因为这一条的存在 所以 只要 b = false 不论 第一步 “and” 运算的结果如何 最终 “or” 的 结果 都会指向C

所以我们进一步优化就得出以下

(a and {b} or {c})[1]

这样即使 b = false 但判断的过程中却是判断 “{false}”,就不会影响结果啦。

lua中的三目运算符的更多相关文章

  1. lua中基类和“继承机制”

    基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法. 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类. lu ...

  2. lua中实现异步资源读写

    同样还是更新方面的需求,当我们检测到版本是新安装的以后,要进行upd目录清除.如果使用os.execute执行 rm -rf ooxx 是非常快的但由于os.execute一旦报错,那整个lua进程就 ...

  3. lua中清空目录和递归创建目录

    lua中的 lfs.mkdir lfs.rmdir只能针对单个目录,且lfs.rmdir不能清空文件夹 于是我想到了使用os.execute 递归创建目录如下os.execute("mkdi ...

  4. lua中的string类型

    在lua中用union TString来表示字符串类型 lobject.h: 其中结构体tsv中 reserved字段表示字符串是不是保留关键字,hash是其哈希值,len是其长度.我们在TStrin ...

  5. 在 lua 中实现函数的重载

    在 lua 中实现函数的重载.注:好吧,lua中原来可以实现重载...local function create() local arg_table = {} local function dispa ...

  6. lua中的table、stack和registery

    ok,前面准备给一个dll写wrapper,写了篇日志,看似写的比较明白了,但是其实有很多米有弄明白的.比如PIL中使用的element,key,tname,field这些,还是比较容易混淆的.今天正 ...

  7. lua中的协程

    lua中的协程和线程类似: 1. 协程拥有自己的独立的栈,局部变量,和指令: 2. 所有协程都可以共享全局变量: 3. 协程不能像线程那样并行执行,协程之间需要相互协调执行,同一个时刻只能运行一个协程 ...

  8. lua 中的面向对象

    lua 是一种脚步语言,语言本身并不具备面向对象的特性. 但是我们依然可以利用语言的特性,模拟出面向对象的特性. 面向对象的特性通常会具备:封装,继承,多态的特性,如何在lua中实现这些特性,最主要的 ...

  9. lua中for循环的四种遍历方式

    lua中for的四种遍历方式区别 table.maxn 取最大的整数key #table 从1开始的顺序整数最大值,如1,2,3,6 #table == 3   key,value pairs 取每一 ...

随机推荐

  1. [BUUCTF]REVERSE——[ACTF新生赛2020]Oruga

    [ACTF新生赛2020]Oruga 附件 步骤: 例行检查,64位程序,无壳 64位ida载入,检索字符串,根据提示来到关键函数 14行~18行就是让字符串的前5位是 actf{ ,sub_78A( ...

  2. Notepad++ 常用功能:批量取消替换换行、强制刷新数据

    批量取消替换换行 换行批量替换成空格 Ctrl+F 打开查找替换窗口,使用:\r\n 替换成 空格,全部替换 强制刷新数据源,重新加载数据 快捷键:Ctrl+R 或者 Alt+F 然后 L 或者点击菜 ...

  3. SpringMVC 入门、请求、响应

    目录 SpringMVC 概述 SSM 简介 MVC 简介 SpringMVC 简介 入门案例 Spring 技术架构 SpringMVC 基础配置 常规配置 Controller 加载控制 静态资源 ...

  4. Windows Terminal 终端 SSH连接centos7 linux

    1.在Windows Store中安装 Windows Terminal 2.打开Windows Terminal,使用下拉箭头,打开设置. 3.在左侧点击"添加新配置文件",再点 ...

  5. my.ini配置文件内容

    # For advice on how to change settings please see# http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/server-con ...

  6. IO复用的三种方法(select,poll,epoll)深入理解

    (一)IO复用是Linux中的IO模型之一,IO复用就是进程告诉内核需要监视的IO条件,使得内核一旦发现进程指定的一个或多个IO条件就绪,就通过进程处理,从而不会在单个IO上阻塞了,Linux中,提供 ...

  7. win10中docker使用docker-compose启动报错:pywintypes.error: (2, 'CreateFile', '系统找不到指定的文件。')

    Traceback (most recent call last): File "docker\api\client.py", line 214, in _retrieve_ser ...

  8. fmt的API介绍(版本: 7.0.1)

    !!版权声明:本文为博主原创文章,版权归原文作者和博客园共有,谢绝任何形式的 转载!! 作者:mohist 本文翻译: https://fmt.dev/latest/api.html 水平有限,仅供参 ...

  9. windows修改控制台编码

    1.关于 演示环境: win10 1909 2.代码定义 编码代码 释义 65001 UTF-8代码页 950 繁体中文 936 简体中文默认的GBK 437 MS-DOS 美国英语 3.注册表修改 ...

  10. 【LeetCode】649. Dota2 Senate 解题报告(Python)

    [LeetCode]649. Dota2 Senate 解题报告(Python) 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 题目地 ...