【编程思想】【设计模式】【行为模式Behavioral】Publish_Subscribe
Python版
https://github.com/faif/python-patterns/blob/master/behavioral/publish_subscribe.py
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Reference:
http://www.slideshare.net/ishraqabd/publish-subscribe-model-overview-13368808
Author: https://github.com/HanWenfang
""" class Provider: def __init__(self):
self.msg_queue = []
self.subscribers = {} def notify(self, msg):
self.msg_queue.append(msg) def subscribe(self, msg, subscriber):
self.subscribers.setdefault(msg, []).append(subscriber) def unsubscribe(self, msg, subscriber):
self.subscribers[msg].remove(subscriber) def update(self):
for msg in self.msg_queue:
for sub in self.subscribers.get(msg, []):
sub.run(msg)
self.msg_queue = [] class Publisher: def __init__(self, msg_center):
self.provider = msg_center def publish(self, msg):
self.provider.notify(msg) class Subscriber: def __init__(self, name, msg_center):
self.name = name
self.provider = msg_center def subscribe(self, msg):
self.provider.subscribe(msg, self) def unsubscribe(self, msg):
self.provider.unsubscribe(msg, self) def run(self, msg):
print("{} got {}".format(self.name, msg)) def main():
message_center = Provider() fftv = Publisher(message_center) jim = Subscriber("jim", message_center)
jim.subscribe("cartoon")
jack = Subscriber("jack", message_center)
jack.subscribe("music")
gee = Subscriber("gee", message_center)
gee.subscribe("movie")
vani = Subscriber("vani", message_center)
vani.subscribe("movie")
vani.unsubscribe("movie") fftv.publish("cartoon")
fftv.publish("music")
fftv.publish("ads")
fftv.publish("movie")
fftv.publish("cartoon")
fftv.publish("cartoon")
fftv.publish("movie")
fftv.publish("blank") message_center.update() if __name__ == "__main__":
main() ### OUTPUT ###
# jim got cartoon
# jack got music
# gee got movie
# jim got cartoon
# jim got cartoon
# gee got movie
Python转载版
【编程思想】【设计模式】【行为模式Behavioral】Publish_Subscribe的更多相关文章
- 面向对象编程思想(前传)--你必须知道的javascript
在写面向对象编程思想-设计模式中的js部分的时候发现很多基础知识不了解的话,是很难真正理解和读懂js面向对象的代码.为此,在这里先快速补上.然后继续我们的面向对象编程思想-设计模式. 什么是鸭子类型 ...
- 面向对象编程思想(前传)--你必须知道的javascript(转载)
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaopei/p/6623460.html阅读目录 什么是鸭子类型 javascript的面向对象 封装 继承 多态 原型 this指向 ...
- Java编程思想重点笔记(Java开发必看)
Java编程思想重点笔记(Java开发必看) Java编程思想,Java学习必读经典,不管是初学者还是大牛都值得一读,这里总结书中的重点知识,这些知识不仅经常出现在各大知名公司的笔试面试过程中,而 ...
- PHP设计模式-策略模式 转
策略模式(Strategy Pattern) 策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装.动态的选择需要的算法并使用. 策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式.策略模式功能非常强大,因为这个 ...
- .NET设计模式: 工厂模式
.NET设计模式: 工厂模式(转) 转自:http://www.cnblogs.com/bit-sand/archive/2008/01/25/1053207.html .NET设计模式(1): ...
- 面向对象编程思想(OOP)
本文我将从面向对象编程思想是如何解决软件开发中各种疑难问题的角度,来讲述我们面向对象编程思想的理解,梳理面向对象四大基本特性.七大设计原则和23种设计模式之间的关系. 软件开发中疑难问题: 软件复杂庞 ...
- java编程思想
Java编程思想,Java学习必读经典,不管是初学者还是大牛都值得一读,这里总结书中的重点知识,这些知识不仅经常出现在各大知名公司的笔试面试过程中,而且在大型项目开发中也是常用的知识,既有简单的概念理 ...
- 设计模式 --迭代器模式(Iterator)
能够游走于聚合内的每一个元素,同时还可以提供多种不同的遍历方式. 基本概念: 就是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不是暴露其内部的表示. 使用迭代器模式的优点: 遍历集合或者数 ...
- Java编程思想总结笔记The first chapter
总觉得书中太啰嗦,看完总结后方便日后回忆,本想偷懒网上找别人的总结,无奈找不到好的,只好自食其力,尽量总结得最好. 第一章 对象导论 看到对象导论觉得这本书 目录: 1.1 抽象过程1.2 每个对象 ...
随机推荐
- css盒模型简介
如何了解盒模型 盒模型简介:盒模型是css布局的基石,它规定了网页元素如何显示以及元素间相互关系.css定义所有的元素都可以拥有像盒子一样的外形和平面空间. 盒模型的组成:内容区.补白/填充.边框.边 ...
- Linux usb 4. Device 详解
文章目录 1. 简介 2. Platform Layer 2.1 Platform Device 2.2 Platform Driver 3. UDC/Gadget Layer 3.1 Gadget ...
- 大一C语言学习笔记(4)---自省篇
博主"曾经"做过的傻事: #你有的*没打全 #你用/的时候没考虑()是一对的 #printf随后加\n #所有变量只要用,就一定要定义数据类型 #sqrt()代表根号 #inclu ...
- 『学了就忘』Linux软件包管理 — 42、对RPM软件包的查询操作
目录 1.查询RPM软件包是否安装 2.查询系统中所有已安装的RPM软件包 3.查询RPM软件包的详细信息 4.查询RPM软件包中的文件列表 5.查询系统文件属于哪个RPM包 6.查询RPM软件包所依 ...
- Linux之间的文件传输方式
大数据集群经常涉及文件拷贝,我在学习大数据时总结了几种方式 三台主机:192.168.10.100.192.168.10.101.192.168.10.102有一个一样的用户:swcode 做过映射关 ...
- [bzoj1735]泥泞的牧场
考虑木板一定都尽量长,对于每一个污泥,最多只有两种木板会覆盖它(横着和竖的),将这两块木板连边,意味着每一条边两端端点中一定有一个点要被选,即最小点覆盖=最大匹配数. 1 #include<bi ...
- [bzoj1691]挑剔的美食家
考虑将奶牛和牧草放在一起,根据鲜嫩程度排序,那么显然就可以发现一个贪心策略:每一头奶牛一定选择当前剩余的最便宜且符合条件的牧草,然后用一个set维护价格即可 1 #include<bits/st ...
- ES6学习 第二章 变量的解构赋值
前言 该篇笔记是第二篇 变量的解构赋值. 这一章原文链接: 变量的解构赋值 解构赋值 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 解构 ...
- Atcoder Grand Contest 020 F - Arcs on a Circle(DP+小技巧)
Atcoder 题面传送门 & 洛谷题面传送门 一道难度 unavailable 的 AGC F 哦 首先此题最棘手的地方显然在于此题的坐标可以为任意实数,无法放入 DP 的状态,也无法直接计 ...
- 一次forEach 中 await 的使用
forEach 和 await/async 的问题 最近在刷面试提的时候看见这样一道题 const list = [1, 2, 3] const square = num => { return ...