Java基础之(十三):类与对象
初识面向对象
面向对象 & 面向过程
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
- 面向对象编程的本质就是:**以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装:把数据进行包装起来,留一个接口(将属性私有化并提供公共的访问接口)
- 继承:A类继承B类,A类就有了B类的所有特征
- 多态:同一事物在不同属性下有着不同的表现结果
- 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法回顾和加深
方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}//main 方法
public static void main(String[] args) { } /*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/ //return 结束方法,返回一个结果!
public String sayHello(){
return "hello,world";
} public void hello(){
return;
} public int max(int a,int b){
return a>b?a:b;//三元运算符!
}
- break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
- 方法名:注意规范 见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)...
- 异常抛出
//数组下标越界异常: Arrayindexoutofbounds
public void readFile(String file) throws IOException { }
方法的调用:递归
- 静态方法
先定义一个Student类
public class Student {}
//静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生");
}
- 非静态方法
//非静态方法
public void sing(){
System.out.println("教师");
}
然后使用别的类来调用
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//静态方法 static
Student.say(); //非静态方法
//第一种方法:实例化这个类 new
new Student().sing(); //第二种方法:
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.sing(); } //静态方法只能调用静态方法,非静态方法可以调用静态方法
//和类一起加载的
public static void a(){
// b();
} //类实例化之后才存在
public void b(){ }
}
- 形参和实参
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应
int sum1 = Demo03.add1(1,2);
System.out.println(sum1); Demo03 demo03 = new Demo03();
int sum2 = Demo03.add2(2,3);
System.out.println(sum2);
} public static int add1(int a,int b){
return a+b;
} public static int add2(int a,int b){
return a+b;
}
- 值传递和引用传递
值传递:
//值传递
public class Demo04 { public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a); Demo04.change(a); System.out.println(a);//1
} //返回值为空
public static void change(int a){
a=10;
} }
引用传递
//引用传递: 对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//lei
} public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "lei";
} }
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//null
}
- this关键字: 表示当前的类或者对象
对象的创建分析
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
动物、植物、手机、电脑......
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的
特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的。实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个student类的具体实例!
Student xiaoming =new Student();
Student xh =new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写
void
- 必须没有返回类型,也不能写
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
//2. 用来初始化值
public Person() {
}
//有参构造: 一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
//alt + insert
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
/*
构造器:
1. 和类名相同
2. 没有返回值
作用:
1. new 本质在调用构造方法
2. 初始化对象的值
注意点:
1. 定义有参构造之后,如果想要使用无参构造,显示的定义一个无参的构造。
Alt + Insert
this. =
*/
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("xuesheng",3);
System.out.println(person.name);//xuesheng
}
创建对象内存分析
import com.oop.demo03.Pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
简单小结类与对象
类与对象
类是一个模板,对象是一个具体的实例
方法
定义、调用!
对象的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
属性:字段Field 成员变量
- 默认初始化:
- 数字: 0 0.0
- char : u0000
- boolean: false
- 引用:null
- 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
- 默认初始化:
对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器
Person student = new Person();
- 对象的属性
student.name
- 对象的方法
student.sleep()
- 必须使用new关键字创造对象,构造器
类:
静态的属性 属性
动态的方法 方法
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