在这篇博客中,简单记录一下 rabbitmq 服务器中一些基本的概念。

Connection: connection 为 TCP连接,是我们的应用程序和RabbitMQ服务器真正发送和接收数据的地方。

Channel: channel为connection创建的“信道”,具体的AMQP命令都是通过信道发送出去的。每一条信道都有一个唯一的id,channel是线程不安全的。

bindingKey和routingKey的区分:

    bindingkey: 在使用绑定的时候,需要用到的路由键是 bindingkey。涉及到的客户端方法: channel.exchangeBind 和 channel.queueBind等

    routingkey: 在发送消息的时候,需要用到的路由键是 routingkey。涉及到的客户端方法: channel.basicPublish

exchange:交换器,存在四种类型

  1. fanout:fanout类型的Exchange路由规则非常简单,它会把所有发送到该Exchage的消息路由到所有与它绑定的Queue中。
  2. direct:direct类型的Exchange路由规则也是非常简单,它会把消息路由到哪些 binding key 与 routing key 完全匹配的Queue中。

         每个队列在新建时,默认会绑定到  默认交换器(名字为空字符串),绑定的路由键名称和路由键名称一致。
  3. topic: 根据 routingKey 和 bindingKey 进行匹配。bindingKey
  4. headers:此种交换器不常用,它是使用headers来匹配的,不依赖routingKey和bindingKey可以存在两种特殊字符*#,用于做模糊匹配,其中 “*” 用于匹配一个单词,“#”用于匹配多个参数(可以是零个)。注意:“*” 以 . 作为分隔符 、  “#” 以任何字符作为匹配关键字的部分。

vhost:虚拟主机

    每一个 vhost 本质上就是一个 mini 版的 RabbitMQ 服务器,它拥有自己的队列、交换器、绑定等,同时它也有自己的权限控制。它提供了逻辑上的隔离,保证了数据的安全性。

Connection和Channel有什么关系?

我们知道操作系统创建和销毁一条tcp连接是非常消耗性能的,如果系统高峰期时,大量的创建和销毁TCP连接,这会造成大量的性能损耗,并且系统很有可能达到瓶颈,如果我们所有的线程都使用一条TCP连接,并且保证每个线程的私密性,那么就可以大大提高系统的性能,因此 Channel 就应运而生了。

即:我们可以简单的理解,channel 就是一个虚拟的 connection,channel是通过connection创建得来的,channel是线程不安全的。

设置消息的过期时间:

   1、设置队列中消息的过期时间

通过队列设置的过期时间,那么队列中的每条消息的过期时间都是一致的。

channel.queueDeclare 时,设置x-message-ttl 参数,这个参数的单位是毫秒

** 不进行设置,表示此消息永不过期

** 设置为0表示,除非此时可以将消息投递给消费者,否则该消息会被立即丢弃

    2、为单条消息设置过期时间

channel.basicPublish 方法中加入expiretion 的属性参数,单位是毫秒

    注意:

          1、如果同时设置了队列的过期时间和消息的过期时间,那么以过期时间小的为准

          2、对于第一种方法设置的过期时间,在消息过期时就会从队列中进行移除,对于第二种方法,即使消息过期也不会马上从队列中移除,因为每条消息的过期时间是在即将投递给消费者之前进行判断的。

消费者消费消息时与rabbitmq断开连接:

如果消费者就收到一条消息,然后确认之前与RabbitMQ断开连接或从队列上取消订阅,RabbitMQ会认为这条消息没有进行分发,会重新分发给下一个消费者进行处理。

消费者忘记确认消息时RabbitMQ服务器的处理:

如果应用程序有bug导致没有确认消息,那么RabbitMQ将不会给该消费者发送更多的消息了。这是因为RabbitMQ服务器认为该消费者没有准备好接受下一条消息。

如果消息要想从RabbitMQ崩溃中恢复,必须满足一下几点:

  1. 将消息的投递模式(delivery mode)设置成 2(持久
  2. 发送到持久化的交换器中
  3. 到达持久化的队列中

 生产者如果知道消息到达了RabbitMQ服务器上

1、使用事务模式。(不推荐,严重影响性能

2、使用 confirm 一步确认。(推荐

向多个节点中广播消息

假设我们一个 web 服务,同时部署在了节点A,B,C上,如果此时向队列中发送一条消息,需要这3个节点都可以收到。

我们可以使用fanout类型的交换机,队列的名字在程序启动时动态改变,这样就可以实现了。

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