高级查询之一对一查询

查询条件:根据游戏角色ID,查询账号信息

我们在之前创建的映射器接口 GameMapper.java 中添加接口方法,如下:

		/**
* 根据角色ID查询账号信息
* @param id 角色Id
* @return 角色实体对象
*/
public RoleEntity selectRoleById(int id);

接下来,我分别演示关联查询和子查询方式实现接口方法的映射。

关联查询方式:

现在我们暂时先抛开 MyBatis 框架,直接从数据库出发写一写关联查询的 SQL 语句,如下:

select r.*,a.* from tb_role as r join tb_account as a on r.account_id=a.id where r.id=1

另外,还有一种不使用 join 关键字的 SQL 语句写法,如下:

select r.*,a.* from tb_role as r,tb_account as a where r.account_id=a.id and r.id=1

第一种写法,使用 join 关键字,本质上是采用的内连接(inner join)。

第二种写法,不使用 join 关键字,本质上是采用交叉连接(cross join),也即生成两表的笛卡尔积,得到的记录相当于两表记录的乘积。

以上两种写法查询结果是相同的,但推荐使用第一种,因为第一种性能比第二种高,特别是在有大表的情况下。

理由是第二种交叉连接将产生更多的记录,然后通过 where 后的 r.account_id=a.id 条件过滤不需要的记录,而第一种内连接会直接过滤不需要的记录,所以执行效率更高。

我们执行一下查询结果,如下:

现在,我们回到 MyBatis 框架,看一下在 XML 映射文件中,如何实现关联查询映射。

首先,我们需要建立 RoleEntity 实体类与 AccountEntity 实体类之间的关联关系,如下:

public class RoleEntity {
private int id;
private String profession;
private int rank;
private int money;
private AccountEntity account; //关联引用属性
...
}

这样,通过账号名查询的账号信息就可以映射到 account 属性中。注意 account 属性的 get 和 set 方法要记得添加上去,还有 toString 方法要重写一下,添加 account 属性的打印信息。

现在,我们来编写映射文件中 SQL 语句映射,如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN" "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="mapper.GameMapper">
<resultMap id="roleResultMap" type="entity.RoleEntity">
<id property="id" column="id" />
<result property="profession" column="profession" />
<result property="rank" column="rank" />
<result property="money" column="money" />
<!-- association:用于映射关联查询单个对象信息
property:将关联查询的账号信息映射到属性 account 上 -->
<association property="account" javaType="entity.AccountEntity">
<id property="id" column="id" />
<result property="userName" column="user_name" />
<result property="password" column="password" />
</association>
</resultMap> <select id="selectRoleById" resultMap="roleResultMap">
select r.*,a.* from tb_role as r join tb_account as a on r.account_id=a.id where r.id=#{id}
</select>
</mapper>

和之前单表映射相比,没什么太大差别,就是多了 association 子标记以及相应的内容罢了。

意思很也简单,就是将关联查询结果中的账号信息,具体而言就是 a.id,a.user_name,a.password ,映射到 AccountEntity 实例中,也就是 RoleEntity.account 属性。

最后,我们在 MyBatisTest 中添加一个单元测试方法,如下:

		@Test
public void selectRoleByAccountNameTest() {
RoleEntity roleEntity = gameMapper.selectRoleById(1);
System.out.println(roleEntity); Assert.assertNotNull(roleEntity);
}

执行测试,结果如下:

2020-07-15 10:49:28,860 [main] [mapper.GameMapper.selectRoleById]-[DEBUG] ==>  Preparing: select r.*,a.id,a.user_name,a.password from tb_role as r join tb_account as a on r.account_id=a.id where r.id=?
2020-07-15 10:49:28,954 [main] [mapper.GameMapper.selectRoleById]-[DEBUG] ==> Parameters: 1(Integer)
2020-07-15 10:49:28,985 [main] [mapper.GameMapper.selectRoleById]-[DEBUG] <== Total: 1
RoleEntity{id=1, profession='战士', rank=10, money=2000, account=AccountEntity{id=1, userName='潇洒哥', password='12345'}}

这样,我们通过游戏角色ID查询到了游戏账号信息,并封装在 RoleEntity 对象的 account 属性中。

MyBatis 高级查询之一对一查询(九)的更多相关文章

  1. mybatis学习笔记(10)-一对一查询

    mybatis学习笔记(10)-一对一查询 标签: mybatis mybatis学习笔记10-一对一查询 resultType实现 resultMap实现 resultType和resultMap实 ...

  2. 【Mybatis高级映射】一对一映射、一对多映射、多对多映射

    前言 当我们学习heribnate的时候,也就是SSH框架的网上商城的时候,我们就学习过它对应的高级映射,一对一映射,一对多映射,多对多映射.对于SSM的Mybatis来说,肯定也是差不多的.既然开了 ...

  3. 【MyBatis学习08】高级映射之一对一查询

    从这一篇博文开始,将总结一下mybatis中的几个高级映射,即一对一.一对多.多对多查询,这篇先总结一下mybatis中的一对一查询.  为了模拟这些需求,事先要建立几个表,不同的表之间将对应上面提到 ...

  4. Mybatis高级查询之一对一查询的四种方法

    目录 1. 一对一查询 1.1 一对一嵌套结果查询 1.2 使用resultMap配置一对一映射 1.3 使用resultMap的association标签配置一对一映射 1.4 associatio ...

  5. Mybatis多表查询之一对一查询的多种实现-XML配置

    Mybatis 中对于多表查询提供了非常强大的实现方式,主要是通过resultMap的结果映射对于多表查询后的返回值进行封装,让我们来看一下官网上对于resultMap的解释:resultMap 元素 ...

  6. 18_高级映射:一对一查询(使用resultMap)

    [简述] 数据库模型和数据等信息与上一篇博文相同. 需求也同上一篇博文. [工程截图] [User.java]POJO package cn.higgin.mybatis.po; import jav ...

  7. 17_高级映射:一对一查询(使用resultType)

    [数据库模型] [各个表] [ 用户表user ] 购买商品的用户信息. [ 订单表 ] 用户所创建的订单 [ 订单明细表 ] 订单的详细信息,即购买商品的信息 [ 商品表 ] 商品的具体信息 [有关 ...

  8. mybatis关联查询之一对一查询

    一对一也就是 A 表的一条记录对应 B 表的一条记录,下面的测试数据中,从employee 表来看,一个员工对应一个部门,是一对一关系,如果从部门角度来看,则是一对多的关系,一个部门对应多个员工,本节 ...

  9. 六 mybatis高级映射(一对一,一对多,多对多)

    1  订单商品数据模型 以订单商品数据为模型,来对mybaits高级关系映射进行学习.

随机推荐

  1. 用递归求n皇后问题

    此问题是指在n*n的国际象棋棋盘上 ,放置n个皇后,使得这n个皇后均不在,同一行,同一列,同一对角线上,求出合法的方案的数目. 本题可以简单转化为就是求n的全排列中的数放在棋盘上使得这几组数,符合均不 ...

  2. 8. Centos 7 图像化界面

    Step 1:安装"X Window System" yum groupinstall "X Window System" 当出现 Complete!说明这里安 ...

  3. 【Redis破障之路】二:Redis安装和基本数据结构

    1.安装Redis Redis6.0在2020年已经发布,所以我们安装Redis3.0. 1.1.在Linux上安装Redis 我们在CentOS上安装Redis.常见的的有三种安装方式: yum/a ...

  4. kubernetes的架构

    kubernetes架构 k8s的物理结构是master/node模式,架构图如下所示 master一般是三个节点或者五个节点做高可用,根据集群规模来定,master高可用指的是对apiserver做 ...

  5. OSPF 综合实验

    实验拓扑 实验需求 1.按照图示配置好 IP 地址,PC1 网关指向为 R8 2.OSPF 划分为 4 个区域,其中 192.168.0.0/24,192.168.1.0/24,192.168.2.0 ...

  6. 基于MATLAB的手写公式识别(9)

    基于MATLAB的手写公式识别(9) 1.2图像的二值化 close all; clear all; Img=imread('drink.jpg'); %灰度化 Img_Gray=rgb2gray(I ...

  7. Android Linker 与 SO 加壳技术

    1. 前言 Android 系统安全愈发重要,像传统pc安全的可执行文件加固一样,应用加固是Android系统安全中非常重要的一环.目前Android 应用加固可以分为dex加固和Native加固,N ...

  8. 设计模式-UML图简单介绍

    直接上法宝: 1.类(Class)     类图分三层:     第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示.     第二层是类的特性,通常就是字段和属性.     第三层是类的操作,通常是方 ...

  9. POJ2195费用流+BFS建图

    题意:       给你一个n*m的地图,上面有w个人,和w个房子,每个人都要进房子,每个房子只能进一个人,问所有人都进房子的路径总和最少是多少? 思路:       比较简单的最大流,直接建立两排, ...

  10. 使用SSH端口做端口转发以及反向隧道

    目录 SSH做本地端口转发 SSH做反向隧道(远程端口转发) 用autossh建立稳定隧道 SSH开启端口转发需要修改 /etc/ssh/sshd_config配置文件,将 GatewayPorts修 ...