/**
* @param {Number} _x1 A点坐标
* @param {Number} _y1 A点坐标
* @param {Number} _x2 B点坐标
* @param {Number} _y2 B点坐标
* @param {Number} _distance AC距离
*/
function getPoint(_x1, _y1, _x2, _y2, _distance) {
let curPoint = {
x: _x1,
y: _y1
};
let nextPoint = {
x: _x2,
y: _y2
};
let L = _distance; //距离顶点的距离 // 第一步:求得直线方程相关参数y=kx+b
let k = (curPoint.y - nextPoint.y) * 1.0 / (curPoint.x - nextPoint.x); // 坐标直线斜率k
if (k == Infinity || k == -Infinity) {
let x = curPoint.x;
let y;
if (curPoint.y > nextPoint.y) {
y = curPoint.y - L;
} else {
y = curPoint.y + L;
}
return {
x: x,
y: y
};
} else {
let b = curPoint.y - k * curPoint.x; // 坐标直线b // 第二步:求得在直线y=kx+b上,距离当前坐标距离为L的某点
let A = Math.pow(k, 2) + 1; // A=k^2+1;
let B = 2 * ((b - curPoint.y) * k - curPoint.x); // B=2[(b-y0)k-x0]; // C=(b-y0)^2+x0^2-L^2
let C = Math.pow(b - curPoint.y, 2) + Math.pow(curPoint.x, 2) - Math.pow(L, 2); // 两根x1,x2= [-B±√(B^2-4AC)]/2A
let x1 = (-B + Math.sqrt(Math.pow(B, 2) - 4 * A * C)) / (2 * A);
let x2 = (-B - Math.sqrt(Math.pow(B, 2) - 4 * A * C)) / (2 * A); let x = 0;
if (x1 == x2) {
x = x1;
} else if (curPoint.x <= x1 && x1 <= nextPoint.x || nextPoint.x <= x1 && x1 <= curPoint.x) {
x = x1;
} else if (curPoint.x <= x2 && x2 <= nextPoint.x || nextPoint.x <= x2 && x2 <= curPoint.x) {
x = x2;
} let y = k * x + b;
return {
x: x,
y: y
};
}
}

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